Články s tagem: vývoj
Brněnská konference Game Access ‘16 nabídne přednášky řady vývojářů
15. a 16. dubna roku 2016 se v Brně, přesněji v hotelu BobyCentrum koná mezinárodní konference herních vývojářů Game Access ‘16. V jejím rámci budete moci slyšet řadu přednášek od řady odborníků a pokud patří mezi vývojáře, budete moci načerpat nové informace od kolegů a třeba i získat nějaké kontakty. Všichni účastníci pak v rámci prezentace Indie Expo mohou představit své nové projekty a utkat se o ceny v jednotlivých soutěžních kategoriích.
Tvůrci Unreal Tournament přibližují vývoj mapy Titan Pass
Že do vydání Unreal Tournament zvýbá ještě času, dokazuje třeba další video z vývoje hry, které se věnuje tvorbě mapy Titan Pass pro mód Capture the Flag - od prvních prototypů až po finální verzi, kterou si můžete zahrát v alfa verzi hry.
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní
Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
GDS 2014: Agnieszka Szóstak - Hodný, zlý a PR
Jednou z nejsledovanějších přednášek během GDS 2014 byl příspěvek bývalé PR manažerky CD Projektu RED Agnieszky Szóstakové. Před časem si založila vlastní PR agenturu a soustředí se na spolupráci s menšími studii. Právě jim se pak během své přednášky rozhodla poradit a vysvětlit jemné nuance PR práce. Od obyčejného posílání tiskovek až po triky na zvýšení šance na publikování, řešení vztahů s novináři nebo domlouvání exkluzivit.
GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III
Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.
GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem
Vývojářská konference Game Developers Session patří už několik let k vrcholům roku z pohledu hráčů a vývojářů a nejinak tomu bylo i letos. Stejně jako loni a předloni jsme proto nemohli na akci chybět s naší kamerou a ve spolupráci se sdružením České hry, které GDS organizuje, jsme pořídili záznamy přednášek. Budeme je na Games.cz postupně vydávat v následujících týdnech, a protože více než polovina z nich byla v angličtině, opatříme je pro vás i českými titulky. Vše ale vykopneme přednáškou českou. Postaral se o ní hlavní autor karetní hry Coraabia Jakub Hussar ze studia ARK8, který barvitě popisuje, jak udělat hru s nulovým rozpočtem.
Brněnská konference Game Access ‘16 nabídne přednášky řady vývojářů
15. a 16. dubna roku 2016 se v Brně, přesněji v hotelu BobyCentrum koná mezinárodní konference herních vývojářů Game Access ‘16. V jejím rámci budete moci slyšet řadu přednášek od řady odborníků a pokud patří mezi vývojáře, budete moci načerpat nové informace od kolegů a třeba i získat nějaké kontakty. Všichni účastníci pak v rámci prezentace Indie Expo mohou představit své nové projekty a utkat se o ceny v jednotlivých soutěžních kategoriích.
Tvůrci Unreal Tournament přibližují vývoj mapy Titan Pass
Že do vydání Unreal Tournament zvýbá ještě času, dokazuje třeba další video z vývoje hry, které se věnuje tvorbě mapy Titan Pass pro mód Capture the Flag - od prvních prototypů až po finální verzi, kterou si můžete zahrát v alfa verzi hry.
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní
Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
GDS 2014: Agnieszka Szóstak - Hodný, zlý a PR
Jednou z nejsledovanějších přednášek během GDS 2014 byl příspěvek bývalé PR manažerky CD Projektu RED Agnieszky Szóstakové. Před časem si založila vlastní PR agenturu a soustředí se na spolupráci s menšími studii. Právě jim se pak během své přednášky rozhodla poradit a vysvětlit jemné nuance PR práce. Od obyčejného posílání tiskovek až po triky na zvýšení šance na publikování, řešení vztahů s novináři nebo domlouvání exkluzivit.
GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III
Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.
GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem
Vývojářská konference Game Developers Session patří už několik let k vrcholům roku z pohledu hráčů a vývojářů a nejinak tomu bylo i letos. Stejně jako loni a předloni jsme proto nemohli na akci chybět s naší kamerou a ve spolupráci se sdružením České hry, které GDS organizuje, jsme pořídili záznamy přednášek. Budeme je na Games.cz postupně vydávat v následujících týdnech, a protože více než polovina z nich byla v angličtině, opatříme je pro vás i českými titulky. Vše ale vykopneme přednáškou českou. Postaral se o ní hlavní autor karetní hry Coraabia Jakub Hussar ze studia ARK8, který barvitě popisuje, jak udělat hru s nulovým rozpočtem.