Články s tagem: procedurálně generovaný obsah

Daylight - recenze

Co jsem komu udělal? Za co mě kdo trestá? S podobnými otázkami v hlavě se probudí hlavní hrdinka Sarah na podlaze opuštěného ústavu, kde jí jedinou společnost dělají duchové, mobilní telefon a „hlas na druhé straně“. Není však jediná, komu tyto otázky každou chvíli vytanou na mysli - přidáte se bohužel k ní. Ptáte se, co se dalo pokazit na procedurálně generovaném hororu Daylight, který se navíc honosí titulem první oficiálně vydané hry běžící na Unreal Engine 4? Odpověď je jednoduchá - skoro všechno.

Hororový Daylight vám připomíná základní pravidlo žánru

Do vydání procedurálně generovaného hororu Daylight zbývají dva týdny, proto tvůrci hru připomínají novým trailerem, který opakuje tradiční pravidlo podobných lekačkových hororů – neohlížejte se. Byť zrovna u Daylight se nezdá, že by vás hra děsila jen, když se otočíte. Prostředků k tomu, aby vás vylekala má i tak dost.

"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace

Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...

Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku

Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...

Horor Daylight se o tři týdny zpozdí

Velká naděje pro všechny fandy survival hororů. Na Unreal Engine 4 běžící Daylight od Zombie Studios vystupuje z řady svých kolegů dvěma věcmi – procedurálně generovaným obsahem a oním ikonickým mobilem, který bude občas hlavním zdrojem orientace hlavní hrdinky Sarah v opuštěné nemocnici a přilehlém okolí. I když, opuštěné, to se nebojte, že tam na vás nečíhá pár děsivých překvapení.

Horor Monstrum přinese permanentní smrt a podporu Oculus Rift

Malé studio Team Junkfish se dnes pochlubilo oznámením survival hororu z pohledu první osoby se slovanským názvem Monstrum. Ačkoliv studio Junkfish platí za vývojářské zelenáče, úvodní prezentace hry si v ničem nezadá s jinými dobře vypadajícími indie tituly. Při bližším pohledu ostatně Monstrum začne působit nápadně podobně jako jiná slibovaná záležitost.

Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted

Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.

Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment

Můj prokrastinační démon našel novou potravu. Táhne mě k ní téměř každou hodinu, jako kdybych byl na jeho vodítku. Jde o horkou jehlou spíchnutou ukázku z No Man's Sky. S očima zářícíma láskou zírám na její instagramovou barevnost a namísto Debutante od 65daysofstatic si pouštím hymnu browncoatů: „Burn the land and boil the sea, you can't take the sky from me.“