Články s tagem: procedurálně generovaný obsah

MMORPG Hero’s Song nabídne bezpočet unikátních světů s vlastní historií

Jméno Johna Smedleyho by nemuselo být cizí hráčům žánru online her – tento tvůrce je bývalým prezidentem studia Sony Online Entertainment, jež stálo za zrodem kupříkladu původního EverQuestu. Minulý rok ovšem bylo studio prodáno a přejmenováno na Daybreak Game Company, načež firmu Smedley opustil. Nyní však o sobě dává vědět, a to formou kickstarterové kampaně na své nové online RPG – pixelartem okořeněné Hero’s Song. A právě kvůli jeho zkušenostem je třeba zpozornět.

Tvůrci sci-fi hororu Routine se po devíti měsících probudili z kryospánku

Tvůrci z Lunar Software se po devíti měsících ticha ozvali s novými informacemi o sci-fi hororu Routine, který měl původně vyjít už v roce 2013, ale v zásadě budou tvůrci rádi, když stihnou vydání v roce 2016. Zatím však ani o konkrétním roce nehovoří, přestože se s vývojem posunuli o kus dále. Základní herní mechanismy jsou podle tvůrců na místě a v současné době prochází hra druhým kolečkem revize veškeré grafiky, efektů a obecně drobností, které mají dotvořit atmosféru hry. Je to proces zdlouhavý, zjevně náročný, ale tvůrci se dušují, že je nutný, aby dosáhli kýženého výsledku.

Thea: The Awakening - recenze

V dávné minulosti temných let stěhování národů byl život pro lidi v mnoha ohledech jednodušší. Starosti běžného dne se obvykle smrskly na otázky, z čeho uvařit dnešní večeři, kde po ní složit hlavu a jestli rozdělání ohně a příjemné teplíčko stojí za riziko, že vás v noci ze spánku vytrhnou vlčí tesáky. Krátký život, nenadálá smrt - to byl rozsah jistot, se kterými se dalo celkem jistě počítat.

Brut@l oživí krásu klasických dungeon crawlerů v grafice z ASCII znaků

Jednou z her, představených v průběhu letošní PlayStation Experience, je i nekompromisní dungeon crawler Brut@l, ve které se sami nebo v kooperaci s kolegou snažíte s vybranou postavou dostat až do 26 patra náhodně generovaného nebo vlastnoručně vytvořeného dungeonu. Hra se pokusí navodit ducha klasických roguelike her z videoherní historie nejenom konceptem a obtížností, ale i vizuálním zpracováním, které nechá ve 3D obživnout grafiku z ASCII znaků, jak předvádí trailer.

V No Man's Sky se planety generují během příletu k nim a pak už se nemění

Další video z No Man's Sky nepředvádí prakticky nic nového a celkem je jasné, že tenhle vývoj se ještě protáhne (čemuž také napovídá celkem značný posun data vydání až na polovinu příštího roku). Hra však i v této podobě vypadá fantasticky. Přesvědčit vás o tom chtějí Sean Murray a prezident Šúhej Jošida. Ačkoliv zde nenajdete dříve neviděné prvky, Murray se snaží Jošidovi (a tím i vám) mnoho věcí vysvětlit, především pak ohledně toho, jak funguje procedurální generování planet a jejich podoby.

Thea: The Awakening nabízí slovanskou mytologií obalený mix tahovky, RPG a karetní hry

Na Steamu vyšel pár dní nazpátek mix tahové a karetní strategie s RPG prvky Thea: The Awakening od studia MuHa Games, který by pro zdejší hráče mohl být zajímavý i tím, že zpracovává slovanskou mytologii. A soudě dle hodnocení hráčů na Steamu je tento žánrový a tematický mišmaš navíc povedený, což si ale ověříme sami a dáme vám vědět v recenzi. Pojďme se ale na svět Thea podívat blíže.

Vesmírný sandbox No Man's Sky vyjde příští rok v červnu

Ve své podstatě nám může být jedno, na jaké záběry z No Man's Sky se díváme - nikdy nejsou stejné, ale zároveň jsou si kvůli výrazné stylizaci podobné, což dokazuje i trailer v článku. Svět No Man's Sky by však měl být podle tvůrců natolik rozlehlý a pestrý, že by hráče měl spíš neustále něčím překvapovat, ne jej nudit, potažmo vyvolávat dojem podobnosti bez ohledu na to, na které planetě zrovna přistál. Snad, doufejme, protože jednotlivé trailery a záběry ze hry už začínají splývat... Netřeba však dělat ukvapené závěry, protože tvůrci z britského studia Hello Games mají na úpravy a vývoj hry ještě pár měsíc. Koncem roku 2013 představená hra totiž vyjde až v červnu 2016 - pro PS4.

Zběsilá sci-fi akce Dead Star se vrátí k automatové hratelnosti

Počátkem příštího roku bychom se měli od autorů ještě nevydaného a Xbox One exkluzivního ReCore dočkat dalšího titulu. Tentokráte půjde o sci-fi multiplayerovou akci jménem Dead Star. V té se hráči ujímají vesmírných lodí s cílem ovládnout co možná největší území, a to takže samozřejmě svým živým protivníkům navzdory. V Dead Star dojde na zabírání a expanzi základen, těžbu rudy, úpravu vlastních vesmírných plavidel, ale například i na odhalování dávných artefaktů dob a bitev minulých.