Články s tagem: otevřený svět
Yakuza 7 odvážně vyměňuje dosavadní soubojový systém za tahový
Série Yakuza svým šestým dílem (v pořadí sedmým, když vezmete v potaz prequel Yakuza 0) zakončila dlouhou ságu Kazumy Kirjúa, ale to neznamená, že série jako taková nebude pokračovat. Už vznikla detektivní odbočka Judgment, ale příští rok se dočkáte i regulérní Yakuzy 7, která mění prostředí, hlavního hrdinu, i soubojový systém.
Ve Watch Dogs Legion lze hrát za důchodce, který může náhodně umřít
Už od oznámení na letošní E3 víme, že ve Watch Dogs Legion můžete hrát za kohokoliv. Z NPCček (non-player characters) se tak stávající NPCčka (now-player characters) a teď víme, že budete moct hrát i za Alana, jehož speciální schopnost se jen tak nevidí. Alan totiž může kdykoliv zcela náhodně umřít.
Dojmy z Gamescomu: Kampaň Mount & Blade II: Bannerlord je ještě lepší, než jsem čekal
Musím si zastínit oči. Může za to pouštní slunce, které mému hrdinovi kreslí na obličeji divoké stíny. A může za to Mount & Blade II: Bannerlord, který mě, navzdory obrovským, nesmyslným očekáváním, jaká je obvykle nemožné naplnit, zcela oslnil. Hned na úvod Gamescomu se mi dostalo tak intenzivně zábavné půlhodiny hraní, že to jiné hry budou hodně těžko vyrovnávat.
Sony zbrojí na příští generaci: koupila tvůrce Spider-Mana Insomniac Games
Příští generace konzolí se blíží a Sony nenechává nic náhodě. Přípravy na pořádné oznámení dalšího PlayStationu vrcholí a Sony opět vsadí na prémiové exkluzivity. Pomůže jim v tom řada jejich vlastních studií, ke kterým se teď přidalo jedno nové: Insomniac Games. To Sony čerstvě koupila a dostala tak tvůrce loňského Spider-Mana pod svá křídla.
Kodžima konečně vysvětlil, co v Death Stranding dělají miminka
Hideo Kodžima si s myslí svých fanoušků vždy rád pohraje, takže bych se nedivila, kdyby nás s Death Stranding vodil celou dobu za nos, včera večer se ovšem objevil na otvírací ceremonii letošního Gamescomu a byl na informace až překvapivě sdílný. Takže nám přihrál hned dva trailery představující postavy Deadmana (Guillermo del Toro), Mamy (Margaret Qualley) a tajemných děťátek z kapesních inkubátorů. A taky jedny záběry z hraní.
V prapodivném survivalu The Eternal Cylinder neustále prcháte před zničujícím válcem
Kdo zná Rock of Ages, o jehož třetím díle jsme nedávno informovali samostatnou novinkou, ten se nad dalším dílem tvůrců ze studia ACE Team zase tolik nepodiví. The Eternal Cylinder je prazvláštní survival, ve kterém se v roli malého roztomilého mimozemšťana s chobotem snažíte přežít nebezpečnou přírodu včetně titulního válce. K tomu vám dopomáhají mutace.
Klasickou fantasy tahovku King‘s Bounty 2 oživí pohled třetí osoby
Původní taktické fantasy RPG King’s Bounty vyvinul na začátku 90. let Jon Van Caneghem, tvůrce kultovních Heroes of Might and Magic. Práva na značku ale už nějakých 12 let vlastní ruské 1C Entertainment a pokračování vydává s většími i menšími úspěchy. King’s Bounty 2 chce být čerstvým vzdouškem taktické tahové akce. Poprvé v sérii se tedy objeví prozkoumávání otevřeného světa z pohledu třetí osoby.
Čert vem stíhačky, v úžasně vypadajícím Falconeerovi budete létat na sokolu
Přiznám se, že mě vývojář Tomas Sala dostal. Před pár dny mi přišla pozvánka na stánek vydavatele Wired Productions na Gamescomu, mezi jehož třemi neoznámenými tituly byla i „vskutku neobvyklá hra se vzdušnými souboji viděná ze třetí osoby, která nabídne klasické dogfighty se zástupy zvláštních nepřátel. Akorát jste pták.“ Znělo to správně potrhle, ale kvůli nabitému programu jsem pozvání odmítl. Teď lituji.
Yakuza 7 odvážně vyměňuje dosavadní soubojový systém za tahový
Série Yakuza svým šestým dílem (v pořadí sedmým, když vezmete v potaz prequel Yakuza 0) zakončila dlouhou ságu Kazumy Kirjúa, ale to neznamená, že série jako taková nebude pokračovat. Už vznikla detektivní odbočka Judgment, ale příští rok se dočkáte i regulérní Yakuzy 7, která mění prostředí, hlavního hrdinu, i soubojový systém.
Ve Watch Dogs Legion lze hrát za důchodce, který může náhodně umřít
Už od oznámení na letošní E3 víme, že ve Watch Dogs Legion můžete hrát za kohokoliv. Z NPCček (non-player characters) se tak stávající NPCčka (now-player characters) a teď víme, že budete moct hrát i za Alana, jehož speciální schopnost se jen tak nevidí. Alan totiž může kdykoliv zcela náhodně umřít.
Dojmy z Gamescomu: Kampaň Mount & Blade II: Bannerlord je ještě lepší, než jsem čekal
Musím si zastínit oči. Může za to pouštní slunce, které mému hrdinovi kreslí na obličeji divoké stíny. A může za to Mount & Blade II: Bannerlord, který mě, navzdory obrovským, nesmyslným očekáváním, jaká je obvykle nemožné naplnit, zcela oslnil. Hned na úvod Gamescomu se mi dostalo tak intenzivně zábavné půlhodiny hraní, že to jiné hry budou hodně těžko vyrovnávat.
Sony zbrojí na příští generaci: koupila tvůrce Spider-Mana Insomniac Games
Příští generace konzolí se blíží a Sony nenechává nic náhodě. Přípravy na pořádné oznámení dalšího PlayStationu vrcholí a Sony opět vsadí na prémiové exkluzivity. Pomůže jim v tom řada jejich vlastních studií, ke kterým se teď přidalo jedno nové: Insomniac Games. To Sony čerstvě koupila a dostala tak tvůrce loňského Spider-Mana pod svá křídla.
Kodžima konečně vysvětlil, co v Death Stranding dělají miminka
Hideo Kodžima si s myslí svých fanoušků vždy rád pohraje, takže bych se nedivila, kdyby nás s Death Stranding vodil celou dobu za nos, včera večer se ovšem objevil na otvírací ceremonii letošního Gamescomu a byl na informace až překvapivě sdílný. Takže nám přihrál hned dva trailery představující postavy Deadmana (Guillermo del Toro), Mamy (Margaret Qualley) a tajemných děťátek z kapesních inkubátorů. A taky jedny záběry z hraní.
V prapodivném survivalu The Eternal Cylinder neustále prcháte před zničujícím válcem
Kdo zná Rock of Ages, o jehož třetím díle jsme nedávno informovali samostatnou novinkou, ten se nad dalším dílem tvůrců ze studia ACE Team zase tolik nepodiví. The Eternal Cylinder je prazvláštní survival, ve kterém se v roli malého roztomilého mimozemšťana s chobotem snažíte přežít nebezpečnou přírodu včetně titulního válce. K tomu vám dopomáhají mutace.
Klasickou fantasy tahovku King‘s Bounty 2 oživí pohled třetí osoby
Původní taktické fantasy RPG King’s Bounty vyvinul na začátku 90. let Jon Van Caneghem, tvůrce kultovních Heroes of Might and Magic. Práva na značku ale už nějakých 12 let vlastní ruské 1C Entertainment a pokračování vydává s většími i menšími úspěchy. King’s Bounty 2 chce být čerstvým vzdouškem taktické tahové akce. Poprvé v sérii se tedy objeví prozkoumávání otevřeného světa z pohledu třetí osoby.
Čert vem stíhačky, v úžasně vypadajícím Falconeerovi budete létat na sokolu
Přiznám se, že mě vývojář Tomas Sala dostal. Před pár dny mi přišla pozvánka na stánek vydavatele Wired Productions na Gamescomu, mezi jehož třemi neoznámenými tituly byla i „vskutku neobvyklá hra se vzdušnými souboji viděná ze třetí osoby, která nabídne klasické dogfighty se zástupy zvláštních nepřátel. Akorát jste pták.“ Znělo to správně potrhle, ale kvůli nabitému programu jsem pozvání odmítl. Teď lituji.