Články s tagem: otevřený svět
The Sinking City představuje Oakmont – město, které se snaží utopit sám Cthulhu
Nejděsivější část příběhů H. P. Lovecrafta pro mě vždycky představovala nenápadná, plíživá hrůza, kdy víte, že je něco špatně, ale nemůžete na to ukázat prstem. Ovšem musím uznat, že obrovská chobotnice s chapadly dlouhými jako horská dráha je taky docela strašidelná. Detektivní adventura The Sinking City se evidentně nebojí některé hrozby sužující město Oakmont ukázat pěkně naplno, jak dokazuje nový vývojářský deníček.
Middle-Earth: Shadow of War nově podporuje souboje hráčských armád v aréně
Pokémony připomínající systém arén se v Middle-Earth: Shadow of War zbavil své off-line exkluzivity a nabízí nyní i online variantu. Své vlastní orky tak můžete posílat do arén na souboje proti urukům a ologům, rekrutovaných z armád jiných hráčů, a poměřovat si tak virtuální bojovníky jeden na jednoho.
V kočičím RPG Cattails bojujete o území, žerete myši a vychováváte koťátka
Nejdřív jsem si myslel, že v RPG Cattails hrajete za běžnou domácí kočku a že svůj drahocenný čas budete dělit mezi bezcílné pobíhání venku a drbání za oušky vašimi dvounohými poskoky. Ve skutečnosti je to ale trochu jinak, protože tenhle kočičí svět se zdaleka nezaobírá pouze lovením ptáčků a rvačkami při měsíčku. Jsou zde různé frakce, které spolu vedou boje o území, dialogy s ostatními kočkami, a dokonce i simulace randění.
Rozumět fyzice zbraní v Mount & Blade II: Bannerlord je klíčem k poražení soupeře
Na začátku měsíce se TaleWorlds pochlubili novým soubojovým systémem v připravovaném pokračování Mount & Blade II: Bannerlord. Ten podléhá fyzikálním zákonům, což se netýká jen rychlosti a směru úderů, ale také rozložení váhy ve zbrani ve spojení s craftingem. Druhá část vývojářského blogu je ještě techničtější, a odpovídá tomu i náš článek. Rozebereme typy zranění, místa zásahu a zákon o zachování energie.
Jízdní řád na další týden - Star Wars, L.A. Noire a Sims
Podzimní kanonáda titulů rozhodně nekončí a v dalším týdnu. Roli asi největšího titulu tentokrát plní další velká značka v podobě Star Wars: Battlefront II. Pokud vás ale Star Wars neberou, nebojte se, o žánrovou různorodost nebude nouze ani tentokrát. Přesvědčte se sami v novém Jízdním řádu od Honzy Vondráška.
Chuzaitský chanát bude v Mount & Blade II trápit nepřátele jízdními lučištníky
Mount & Blade II: Bannerlord mezi své smyšlené frakce přivítá příští rok dalšího nováčka, a to sice Chuzaitský chanát. Ten bude trápit především všechny hráče, kteří se spoléhají na souboje na blízko. Chuzaitská vojenská síla totiž stojí a padá na efektivních lukostřelcích na koních. Nejde tedy tak vlastně o nováčka. Jelikož se kampaň Bannerlordu odehrává před původní hrou, jde o předky Khergitů.
Žádná náhodná čísla, souboje v Mount & Blade II: Bannerlord podléhají fyzice
Kontaktní souboje jsou nedílnou součástí série Mount & Blade, ale zatímco předešlé díly sázely na magii čísel a jejich náhodnost, připravovaný Bannerlord jde v tomto směru vstříc realitě. Může za to i nový systém vlastní výroby zbraní.
Spider-Man sundává masku a ukazuje se tak Peter Parker i další známé postavy
Sony představila další díl v sérii herních adaptací Spider-Mana na letošní výstavě E3. Tehdejší záběry ze hry odhalily soubojový systém, klasické poletování po městě na pavučinách, QTE, Wilsona Fiska a hlavního záporáka Mistra Negativa. Nový trailer upouští od akčních pasáží a zaměřuje se spíše na příběh.
The Sinking City představuje Oakmont – město, které se snaží utopit sám Cthulhu
Nejděsivější část příběhů H. P. Lovecrafta pro mě vždycky představovala nenápadná, plíživá hrůza, kdy víte, že je něco špatně, ale nemůžete na to ukázat prstem. Ovšem musím uznat, že obrovská chobotnice s chapadly dlouhými jako horská dráha je taky docela strašidelná. Detektivní adventura The Sinking City se evidentně nebojí některé hrozby sužující město Oakmont ukázat pěkně naplno, jak dokazuje nový vývojářský deníček.
Middle-Earth: Shadow of War nově podporuje souboje hráčských armád v aréně
Pokémony připomínající systém arén se v Middle-Earth: Shadow of War zbavil své off-line exkluzivity a nabízí nyní i online variantu. Své vlastní orky tak můžete posílat do arén na souboje proti urukům a ologům, rekrutovaných z armád jiných hráčů, a poměřovat si tak virtuální bojovníky jeden na jednoho.
V kočičím RPG Cattails bojujete o území, žerete myši a vychováváte koťátka
Nejdřív jsem si myslel, že v RPG Cattails hrajete za běžnou domácí kočku a že svůj drahocenný čas budete dělit mezi bezcílné pobíhání venku a drbání za oušky vašimi dvounohými poskoky. Ve skutečnosti je to ale trochu jinak, protože tenhle kočičí svět se zdaleka nezaobírá pouze lovením ptáčků a rvačkami při měsíčku. Jsou zde různé frakce, které spolu vedou boje o území, dialogy s ostatními kočkami, a dokonce i simulace randění.
Rozumět fyzice zbraní v Mount & Blade II: Bannerlord je klíčem k poražení soupeře
Na začátku měsíce se TaleWorlds pochlubili novým soubojovým systémem v připravovaném pokračování Mount & Blade II: Bannerlord. Ten podléhá fyzikálním zákonům, což se netýká jen rychlosti a směru úderů, ale také rozložení váhy ve zbrani ve spojení s craftingem. Druhá část vývojářského blogu je ještě techničtější, a odpovídá tomu i náš článek. Rozebereme typy zranění, místa zásahu a zákon o zachování energie.
Jízdní řád na další týden - Star Wars, L.A. Noire a Sims
Podzimní kanonáda titulů rozhodně nekončí a v dalším týdnu. Roli asi největšího titulu tentokrát plní další velká značka v podobě Star Wars: Battlefront II. Pokud vás ale Star Wars neberou, nebojte se, o žánrovou různorodost nebude nouze ani tentokrát. Přesvědčte se sami v novém Jízdním řádu od Honzy Vondráška.
Chuzaitský chanát bude v Mount & Blade II trápit nepřátele jízdními lučištníky
Mount & Blade II: Bannerlord mezi své smyšlené frakce přivítá příští rok dalšího nováčka, a to sice Chuzaitský chanát. Ten bude trápit především všechny hráče, kteří se spoléhají na souboje na blízko. Chuzaitská vojenská síla totiž stojí a padá na efektivních lukostřelcích na koních. Nejde tedy tak vlastně o nováčka. Jelikož se kampaň Bannerlordu odehrává před původní hrou, jde o předky Khergitů.
Žádná náhodná čísla, souboje v Mount & Blade II: Bannerlord podléhají fyzice
Kontaktní souboje jsou nedílnou součástí série Mount & Blade, ale zatímco předešlé díly sázely na magii čísel a jejich náhodnost, připravovaný Bannerlord jde v tomto směru vstříc realitě. Může za to i nový systém vlastní výroby zbraní.
Spider-Man sundává masku a ukazuje se tak Peter Parker i další známé postavy
Sony představila další díl v sérii herních adaptací Spider-Mana na letošní výstavě E3. Tehdejší záběry ze hry odhalily soubojový systém, klasické poletování po městě na pavučinách, QTE, Wilsona Fiska a hlavního záporáka Mistra Negativa. Nový trailer upouští od akčních pasáží a zaměřuje se spíše na příběh.