Články s tagem: historická

Bohové hrdinovi Assassin’s Creed Odyssey přisoudili nudu. On se vzbouřil

Když vám bohové vzkážou, že vaším osudem je zůstat sedět doma, nikdy neopustit rodnou vesnici a v životě nezažít ani jedno dobrodružství, tak se nedá nic dělat, Zeus a spol. se zkrátka musí poslouchat. Launch trailer na Assassin’s Creed Odyssey tuhle nudu trefně předvádí – Kassandra a Alexios pořád jen uklízí, vaří, chodí nakupovat a starají se o děti, jejich meče rezaví nad krbem… Dělám si legraci. Kašlat na bohy, věštkyně a proroctví. Je čas zbarvit Egejské moře krví.

Fight Club #392: Vzpomínky na oslíky

Pojďme si všichni společně zavzpomínat na doby, kdy byla tráva zelenější, buchty sladší a grafika pixelovatější. Sony oznámilo PlayStation Classic, menší verzi staré dobré PS1 s dvaceti předinstalovanými hrami. Final Fantasy, Tekken, Wild Arms… Tohle nám v 392. Fight Clubu nemohlo uniknout.

První polský král Boleslav Chrabrý nemá v nové kampani Ancestors Legacy slitování

Studio Destructive Creations nás svým prvním počinem úplně nenadchlo. Brutální hra Hatred měla za cíl šokovat, což se jí dařilo víc než dobře, ale vyvražďovat nebohé občany pro nás nebyla taková zábava jako pro její tvůrce. Avšak svým dalším počinem (teď nemyslím IS Defense) si u nás letos napravili reputaci. Ancestors Legacy je solidní taktická realtimovka, která navíc dostává obsah zdarma a paradoxně ještě zlevňuje.

Chystá se nadějná stolní adaptace Assassin’s Creed s příběhem zasazeným do období renesance

Není to poprvé, co se někdo pokouší převést Assassin’s Creed do stolní podoby. A než začnete s nadšením hledat, dodám: bohužel. Čtyři roky stará Arena dělá videoherní sérii ostudu. Stala se obětí společnosti Cryptozoic Entertainment, která tou dobou skupovala licence a vydávala podprůměrné hry. Chystaná novinka Assassin’s Creed – Brotherhood of Venice je však od zkušeného týmu a slibuje odpovídající adaptaci.

Autor Papers, Please vás brzy vezme na palubu ztracené lodi v Return of the Obra Dinn

Ne, prosím, další hru už ne. Kdo si má v období kovbojů, asasínů, obyvatel pustiny, kultistů a vojáků najít čas na ještě další podzimní bonbónek? Lucas Pope, autor nezapomenutelné adventury Papers, Please, se rozhodl vypustit své nové dítko v nejnabitějším herním období roku. Naštěstí audiovizuál novinky Return of the Obra Dinn dává dostatek důvodů k vymezení potřebného času.

Dojmy z hraní - Assassin’s Creed Odyssey klade důraz na volby a následky

Zatímco na Gamescomu Ubisoft předváděl relativně lineární souboj s Medúzou z konce hry a na xboxovém gamepadu, tentokrát mě nechal vyzkoušet Assassin’s Creed Odyssey hezky od začátku, na PlayStation 4. A tři hodiny ani zdaleka nestačily k zevrubnému prozkoumání všeho, co demo nabízelo. I tak je ale posun oproti Origins více než zřejmý.

Assassin’s Creed Odyssey k robustnímu season passu přihodí i remaster třetího dílu

Nadcházející Assassin’s Creed Odyssey se podle ředitele vývoje Scotta Phillipse chlubí tou vůbec „nejambicióznější podporou po vydání v historii celé série“. A nevypadá to na naučenou propagační větičku. Season pass řeckého dobrodružství v sobě zahrnuje dvě velké příběhové sekvence, spoustu menších kousků obsahu a dvě samostatné hry.

Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes

Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.