Články s tagem: fantasy

E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka

Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.

Bethesda hovoří o Elder Scrolls 6 - vyjde až za řadu let, přednost mají dva jiné projekty

Oznámení speciální edice The Elder Scrolls V: Skyrim rozvířilo mezi fanoušky série debatu o regulérním novém dílu. Jestli na něm Bethesda pracuje, kdy vyjde, proč ztrácet čas s přípravou remasteru namísto přípravy nové hry… Éterem svištěla celá řada podobných připomínek a otázek, které v rozhovoru pro IGN velmi zpříma adresoval šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard. Zjednodušená verze jeho reakce každopádně zní: Něco chystáme, ale cokoli konkrétního se dozvíte až za hodně, hodně dlouho.

V Dishonored 2 můžete hrát za Emily bez magických schopností

Už první Dishonored fungovala dobře i bez magických schopností, tedy v tutorialu s Corvem a nebo když jste se rozhodli lovit achievement Mostly Flesh and Steel. V Dishonored 2 tak tvůrci z Arkane Studios pojmenovali variantu, kdy za Emily odmítnete nabídku Outsidera a vydáte se získat své království zpět jen s lidskými schopnostmi a zbraněmi. Rozhodně to bude pořádný oříšek, což naznačuje i video z hraní, které jste mohli vidět na tiskové konferenci Bethesdy. Ne, že by se v něm hrálo bez schopností, ale i s nimi má Emily co dělat a především – vypadají zábavně.

Dojmy z hraní: The Elder Scrolls Legends může být zajímavá alternativa k Hearthstone

Fakt, že Hearthstone roste konkurence, je překvapivý asi tak, jako když se po roce 2005 začalo objevovat jedno MMORPG za druhým. Stejně jako tehdy World of Warcraft přiblížila MMO žánr masám, se to podařilo s Hearthstone v kategorii sběratelských karetních her. Různé firmy tedy nelení a snaží se do Blizzardem otevřených dveří také strčit nohu. A v případě Bethesdy jde o nohu s názvem The Elder Scrolls: Legends.

Katapulty, hořící olej a ničení hradeb v Mount & Blade II představují významné vylepšení obléhání

Už první Mount & Blade bodovala zpracováním boje z koňského sedla i bitevními výjevy, o jakých si ostatní hry mohly nechat jen zdát. A ačkoliv obléhání hradů bylo velmi jednoduché a boj probíhal prakticky jen u žebříku, pořád šlo o zábavný prvek. Jak je ale vidět na sedmiminutovém videu z Mount & Blade II: Bannerlord, velká vylepšení udělají z obléhání docela jiný zážitek a konkurenční hry, které koketují s vyobrazením bitev a obléhání, budou mít opravdu problém se Bannerlordu na tomto poli vyrovnat.

Horizon: Zero Dawn připomíná v soubojích akční RPG

Horizon Zero Dawn přijde sice až příští rok v březnu, prezentaci v rámci E3 však hra naštěstí neunikla a spolu s osmiminutovými záběry přímo z hraní vydali tvůrci také představili plánované speciální edice hry. Důležitější je ovšem samotné video, které se zaměřuje především na boj s větším protivníkem, který hodně evokuje třeba třetího Zaklínače a to jak v dynamice, tak nutnosti používat hned několik Aloyiných schopností i uhýbání se útokům.

Karetní hra Gwent ze Zaklínače 3 vyjde jako samostatný titul

Po pár hodinách hraní Zaklínače 3 už jsem dumal nad tím, proč CD Projekt nevydal svůj karetní Gwent ve formě samostatného titulu. Jde o jednoduchou, ale nápaditou karetní hru, ve které musíte přemýšlet jak při hraní, tak i konstrukci svého balíčku. Po roce se mi tohle přání plní, protože CD projekt oznámil samostatnou karetní hru Gwent: The Witcher Card Game, která vyjde na PC, PS4 a Xbox One (a v absenci tabletů mezi platformami momentálně vidím asi jedinou chybu tohoto oznámení).

For Honor nabídne kampaň ve fantaskním světě rytířů, samurajů a vikingů

Od For Honor nikdo nemůže čekat historickou přesnost, což tvůrci z Ubisoft Montreal podtrhují tím, že se příběh hry odehrává v alternativní realitě, kdy Zemi poničila kataklyzmatická událost a všechny tři válečnické frakce musely hledat nový domov. Ne, sice to nevychází ani časově, ale tým kolem sympaťáka Jasona VandenBergha prostě chtěl mít v jedné hře rytíře, samuraje a vikingy a v tom jim historické reálie nemohou zabránit. Nutno říct, že to hře svědčí, protože se o to silněji může vydat do vod fantaskna, což dokládají i dvě nová videa. V nich se tentokrát představuje především kampaň.