Články s tagem: Deus Ex
Deus Ex chtěl utéct mimozemšťanům a málem se odehrával ve světě Command & Conquer
Warren Spector vzpomíná
Dabér hlavního hrdiny Deus Ex se loučí
Značku by podle něj mohl koupit Musk
Embracer zrušil nový Deus Ex, v Eidos-Montréal propouští
O práci přijde skoro stovka lidí
Square Enix svá západní studia odprodal, aby nekanibalizovala prodeje japonských titulů
Soustředí se na svou východní tvorbu
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.
Deus Ex chtěl utéct mimozemšťanům a málem se odehrával ve světě Command & Conquer
Warren Spector vzpomíná
Dabér hlavního hrdiny Deus Ex se loučí
Značku by podle něj mohl koupit Musk
Embracer zrušil nový Deus Ex, v Eidos-Montréal propouští
O práci přijde skoro stovka lidí
Square Enix svá západní studia odprodal, aby nekanibalizovala prodeje japonských titulů
Soustředí se na svou východní tvorbu
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.