Články s tagem: cestování časem
Římská detektivka The Forgotten City z modu pro Skyrim vyjde i na Xboxu
Na začátku všeho byl Skyrim. Minimálně na začátku příběhu The Forgotten City, které vzniklo jako mod pro pátý díl The Elder Scrolls a proměnilo Tamriel ve starověké Římské impérium. Megalomanský projekt tvůrcům nabobtnal pod rukama natolik, že se naučili s Unreal Enginem 4 a do konce letošního roku chtějí osamostatněnou hru vydat na PC a Xboxu One.
Anachrony – recenze hutné strategické deskovky
Reklamní slogany a textíky na eshopech snažící se shrnout to, co vás v deskové hře Anachrony čeká, mi připomínají hodiny literatury nebo hloupost jménem čtenářský deník. Shrnout do jednoho odstavce děj knihy pyšnící se nobelovkou, jež čítá stovky stran, je už v principu naprosto absurdní. Podobně můžete nabýt velmi nesprávnou představu, že novinka od Albi je jednoduše hra, ve které budete masivně cestovat v čas. Nebudete. A to je dobře, protože Anachrony toho nabízí mnohem víc!
Nejdřív mod pro Skyrim, teď samostatná hra. The Forgotten City chystá výlet do starého Říma
Když vám někdo řekne: „Jsi zlato!“, většinou se to dá brát jako kompliment. The Forgotten City nabízí trochu drsnější konotace. Kdysi dávno se do tajemného podzemního města z doby starého Říma vydalo 26 objevitelů, jenže jeden z nich nějakým způsobem zhřešil – a on i jeho společníci se proměnili ve zlaté sochy. Vy však jejich příšerný osud můžete změnit (a když to nepůjde, aspoň si snad odlomíte pár rukou a nohou na důchod).
Izometrické RPG Last Epoch připomíná Path of Exile s cestováním v čase
Milovníci RPG, určitě víte, co budete dělat 8. května. Napovím vám – prokousávat se hutným příběhem v Pillars of Eternity II: Deadfire. Ale víte už, co budete dělat v dubnu za dva roky? Pokud se teď rozhodnete přispět malou částkou na Kickstarteru, tak snad procestujete několik časových rovin v slibně vypadajícím izometrickém RPG Last Epoch.
V logické hře Induction si pohrajete s časovými paradoxy a smyčkami
Koukám se, koukám… a nerozumím. Launch trailer logické hříčky Induction jsem viděl už třikrát, a stejně bych bez oficiálního popisu v žádném případě nerozluštil, co tam ty barvené kostičky provádějí, za jakým účelem se kutálejí po úrovních, tlačí před sebou jakési sudy, a proč bez vysvětlení mizí, jen aby se následně někde replikovaly. Odpovědí je – jak jinak – cestování časem. V Induction si totiž pohráváte s časovými liniemi a paradoxními smyčkami, díky nimž vám dost možná exploduje mozek.
Stories: The Path of Destinies - recenze
Znáte ten pocit, který se nevyhnutelně dostaví po každém dobrém příběhovém zvratu? Je to kombinace úlevy z náhlého pochopení a frustrace, že jste na to nepřišli dřív. Jó, vědět tak od začátku, že váš nejlepší přítel je ve skutečnosti zrádce, nechali byste ho místo nějakého vysvobozování pěkně hnít v kobce. Kdybyste tušili, že pod vlivem prokletého meče budete za chvíli vesele mordovat nevinné obyvatelstvo, byli byste ho nechali zasunutý v kameni, v ledu nebo v libovolném jiném materiálu. RPG mlátička Stories: The Path of Destinies si tohle všechno uvědomuje. A umožňuje vám udělat přesně tohle: jít ve vlastních stopách, vědět, kam vedou, a ve správnou chvíli si vyšlapat novou cestičku.
Bývalý pirát cestuje časem, aby v akčním RPG Stories zachránil celý svět
Akční RPG Stories: The Path of Destinies klade otázku: Co byste udělali, kdybyste dostali do rukou artefakt umožňující cestování časem? Ve světě Boreas se hráči ujímají role bývalého piráta a hrdiny z donucení Reynarda. Chtě nechtě, Reynard má jako jediný schopnost zachránit svět před zničujícím konfliktem - právě díky možnosti cestovat časem.
Římská detektivka The Forgotten City z modu pro Skyrim vyjde i na Xboxu
Na začátku všeho byl Skyrim. Minimálně na začátku příběhu The Forgotten City, které vzniklo jako mod pro pátý díl The Elder Scrolls a proměnilo Tamriel ve starověké Římské impérium. Megalomanský projekt tvůrcům nabobtnal pod rukama natolik, že se naučili s Unreal Enginem 4 a do konce letošního roku chtějí osamostatněnou hru vydat na PC a Xboxu One.
Anachrony – recenze hutné strategické deskovky
Reklamní slogany a textíky na eshopech snažící se shrnout to, co vás v deskové hře Anachrony čeká, mi připomínají hodiny literatury nebo hloupost jménem čtenářský deník. Shrnout do jednoho odstavce děj knihy pyšnící se nobelovkou, jež čítá stovky stran, je už v principu naprosto absurdní. Podobně můžete nabýt velmi nesprávnou představu, že novinka od Albi je jednoduše hra, ve které budete masivně cestovat v čas. Nebudete. A to je dobře, protože Anachrony toho nabízí mnohem víc!
Nejdřív mod pro Skyrim, teď samostatná hra. The Forgotten City chystá výlet do starého Říma
Když vám někdo řekne: „Jsi zlato!“, většinou se to dá brát jako kompliment. The Forgotten City nabízí trochu drsnější konotace. Kdysi dávno se do tajemného podzemního města z doby starého Říma vydalo 26 objevitelů, jenže jeden z nich nějakým způsobem zhřešil – a on i jeho společníci se proměnili ve zlaté sochy. Vy však jejich příšerný osud můžete změnit (a když to nepůjde, aspoň si snad odlomíte pár rukou a nohou na důchod).
Izometrické RPG Last Epoch připomíná Path of Exile s cestováním v čase
Milovníci RPG, určitě víte, co budete dělat 8. května. Napovím vám – prokousávat se hutným příběhem v Pillars of Eternity II: Deadfire. Ale víte už, co budete dělat v dubnu za dva roky? Pokud se teď rozhodnete přispět malou částkou na Kickstarteru, tak snad procestujete několik časových rovin v slibně vypadajícím izometrickém RPG Last Epoch.
V logické hře Induction si pohrajete s časovými paradoxy a smyčkami
Koukám se, koukám… a nerozumím. Launch trailer logické hříčky Induction jsem viděl už třikrát, a stejně bych bez oficiálního popisu v žádném případě nerozluštil, co tam ty barvené kostičky provádějí, za jakým účelem se kutálejí po úrovních, tlačí před sebou jakési sudy, a proč bez vysvětlení mizí, jen aby se následně někde replikovaly. Odpovědí je – jak jinak – cestování časem. V Induction si totiž pohráváte s časovými liniemi a paradoxními smyčkami, díky nimž vám dost možná exploduje mozek.
Stories: The Path of Destinies - recenze
Znáte ten pocit, který se nevyhnutelně dostaví po každém dobrém příběhovém zvratu? Je to kombinace úlevy z náhlého pochopení a frustrace, že jste na to nepřišli dřív. Jó, vědět tak od začátku, že váš nejlepší přítel je ve skutečnosti zrádce, nechali byste ho místo nějakého vysvobozování pěkně hnít v kobce. Kdybyste tušili, že pod vlivem prokletého meče budete za chvíli vesele mordovat nevinné obyvatelstvo, byli byste ho nechali zasunutý v kameni, v ledu nebo v libovolném jiném materiálu. RPG mlátička Stories: The Path of Destinies si tohle všechno uvědomuje. A umožňuje vám udělat přesně tohle: jít ve vlastních stopách, vědět, kam vedou, a ve správnou chvíli si vyšlapat novou cestičku.
Bývalý pirát cestuje časem, aby v akčním RPG Stories zachránil celý svět
Akční RPG Stories: The Path of Destinies klade otázku: Co byste udělali, kdybyste dostali do rukou artefakt umožňující cestování časem? Ve světě Boreas se hráči ujímají role bývalého piráta a hrdiny z donucení Reynarda. Chtě nechtě, Reynard má jako jediný schopnost zachránit svět před zničujícím konfliktem - právě díky možnosti cestovat časem.