Recenze
Guilty Gear X - recenze
17. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
S bojovkami typu Street Fighter byla na PC vždy potíž a v plné míře se jim mohli odávat pouze majitelé konzolí. Ale to je minulost, protože přichází velké překvapení v podobě hry Guilty Gear X.
SnoCross Extreme Racing - recenze
26. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Závody sněžných skútrů jako ve hře SnoCross Extreme Racing jsou ve světě již známým sportem, ale oku českého diváka unikají.
Mass Effect - mega-recenze
20. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Vychází nejzářivější hvězda v galaxii. Rozsvítila se u planety BioWare a posouvá styl vyprávění příběhů o světelné roky kupředu při skloubení RPG a lá Knights of the Old Republic s trendy z novodobých stříleček.
F1 Challenge 99-02 - recenze
16. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Nejnovější simulátor F1 z dílny EA Sports přichází bez aktuální licence a kariéry, zato hned se čtyřmi uplynulými sezónami. Stojí F1 Challenge 99-02 za povšimnutí nebo jde jen o nastavovanou kaši?
Hitman 2: Silent Assassin - recenze
14. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Těžko si ho můžete s někým splést. Vysoká, štíhlá postava, hlava bez jediného vlasu, výrazné lícní kosti a chladné, nemilosrdné oči. Číslo 47 se vrací v simulaci nájemného vraha a je skutečně o co stát...
Spacecom - recenze
25. 10. 2014
|
Tomáš Jung
Všichni dobře víme, jak jednoduché hry dokáží strhnout a pohltit. Jenomže, zahrávat si s jednoduchostí je také pekelně nebezpečné. Pokud nejste dostatečně opatrní, může nadějný titul právě díky jednoduchým pravidlům a principům vyhořet za pár hodin a zmizet z dohledu jako popel rozfoukaný větrem. Spacecom je svými principy jedna z nejméně náročných her, jakou jsem kdy vyzkoušel. Sestavujete armádu jen ze tří typů lodí, obsazujete hvězdné soustavy o podobném počtu druhů a navíc tvůrci všechno předkládají v triviální grafice. Předložit něco tak minimalistického je ze strany autorů skoro hrdinská odvaha. Jak to nakonec zvládli?
Divinity: Original Sin - recenze
15. 7. 2014
|
Daniel Kremser
Hráči, co žehrají v diskusích, že už hry nejsou, co bývaly, obtížnost se rapidně snižuje a noví hráči oldschool peckám vlastně vůbec nerozumí, nyní musí chrochtat blahem a od svého PC se jen tak nehnou. Pokud lze totiž o Divinity: Original Sin od Larian Studios něco opravdu říci, pak to, že do puntíku naplňuje význam zkratky RPG, čili v excelentní a moderní podobě realizuje koncept her jako Ultima nebo Baldur's Gate. Je snad možné, aby současné RPG mělo lepší reference?
Insurgency - recenze
20. 2. 2014
|
Daniel Kremser
Naposledy jsem si vojenskou střílečku užil… Vždyť já už si to vlastně ani nepamatuji! Nejspíše šlo o nějaké starší Call of Duty, ale muselo to být pěkně dávno. Nevím jak vám, ale mně už „standardní“ akce se vší tou velkolepostí a každoroční snahou zase o něco hloupěji inovovat bezvadně fungující koncept lezou krkem.
Rise of the Triad - recenze
3. 8. 2013
|
Ondřej Švára
Pryč s rudolfínskými elixíry! Omládnout se dá jedině hrami. Často mi něco v tom smyslu tvrdí moje matka. Pokaždé, když se zeptá, jak mi jde psaní od ruky, skončí rozhovor poznámkou, že už bych si měl konečně najít slušné zaměstnání. V jejích očích zůstávám stále dítětem, neboť hraji hry. A to už mi přitom táhne na třicet. Do svých mladých let se teď ale stále častěji vracejí i vývojáři.
Wargame: European Escalation - recenze
7. 3. 2012
|
Jakub Kovář
Wargame: European Escalation mě při prvním spuštění lehce vyděsila logem Focus Interactive, vydavatele, který přinesl „skvost“ jménem Game of Thrones: Genesis. Obavy však rozehnala matná vzpomínka na loňský Gamescom, kde jsem se potkal přímo s vývojáři hry. A těmi nejsou žádní nýmandi, nýbrž ostřílení Francouzi z Eugen Systems, tedy studia, jež na sebe upozornilo třeba povedeným titulem Act of War a ještě o něco lepším R.U.S.E. Odložil jsem tedy nejhorší obavy a pustil se do RTS z období Studené války, odehrávající se ve fiktivním konfliktu mezi silami NATO (Západní Německo, Francouzi, Britové a Američané) a Varšavskou smlouvou (Východní Němci, Sověti, Čechoslováci a Poláci).
Dungeons of Dredmor - recenze
12. 1. 2012
|
Ondřej Švára
Smrt v počítačových hrách již dávno přestala číhat za každým rohem. Zjistilo se, že to nesvědčí byznysu. Poraženecký koncept, kdy člověk umělou inteligenci nemůže porazit, pouze jí, co možná nejdéle vzdoruje, padl společně s koncem herních automatů. A až na občasné dárky z Japonska (Vagrant Story) se na něj nenavázalo. Bylo by to totiž kontraproduktivní, hratelnost má dnes jiné cíle. Poptávka zesílila po hrách, které z člověka agresi spíše vyplaví, než aby ji v něm střádaly.
Crysis - recenze konzolové verze
15. 11. 2011
|
Pavel Válek
Pokud jste ještě nikdy neslyšeli o Crysis, zřejmě jste poslední čtyři roky žili v jeskyni, nebo jsou vám hry úplně cizí. Jak jinak si vysvětlit, že by vám unikla hra, která se od svého původního vydání v roce 2007 stala hlavním benchmarkovacím nástrojem a při testech hardwaru se používá i dnes. Ne, to prostě není možné!
The Cursed Crusade - recenze
26. 10. 2011
|
Karel Drda
Hry a celý ten cirkus kolem nich funguje podle přesně zaběhnutých pravidel a upřímně řečeno, jen málokdy ostříleného hráče něco překvapí. Jedno z nepsaných pravidel třeba říká, že každý úspěšný titul přitáhne celou řadu plagiátů. Někdy zdařilých, jindy méně a velmi často naprosto ohavných. Hádejte, do které kategorie patří The Cursed Crusade?
Football Manager 2012 - recenze
17. 10. 2011
|
Aleš Smutný
O rybaření se říká, že je to svět tichých bláznů. Na hráče fotbalových (no, teď už spíše jednoho fotbalového) manažerů se část hráčské obce dívá podobně. S jednou výjimkou. Nejsme tišší. Naopak, jsme jedni z výrazově nejexpresivnějších „žánrových“ hráčů, kteří nadávají, dělají na nebohý monitor vulgární gesta, chytají se za hlavu, vystřelují ruce do nebes, halekají, radují se z prostého nápisu a všeobecně působí jako blázni, přestože ta hra vypadá tak bezelstně. Ale není, vážení přátelé, bezelstná ona není!
Combat - recenze
30. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl se letos specializuje na remaky starých her - jenže co do nich přidat nového, když už před 20 lety byly perfektní? Tak třeba třetí rozměr jako v předělávce střílečky Combat z Atari.
Trade Empires - minirecenze
14. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Dobrých strategií není nikdy dost a pokud jde o obchodní strategie, pak se každá dobrá vyvažuje zlatem. Jak dopadla hra Trade Empires od týmu, který má na kontě sérii Imperialism?
Half-Life 2 - recenze
22. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejočekávanější. Nejoriginálnější. Nejhezčí. Nejvíce aférami zmítaná. Nejzábavnější. A také nejlepší. To vše jsou přívlastky, kterými se může pyšnit hra Half-Life 2 a v detailní recenzi zjistíte, čím vším si je zasloužila.
Street Fighter IV - recenze
22. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Že mlátičky ustoupily z módy? Ale kdeže, legendární Pouliční bojovník vrací úder. Je ohromné množství herních variant, dlouhý trénink a taktičtější pojetí k prospěchu?
Guild Wars Eye of the North - recenze
4. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nový příběh, hrdinové, předměty i nepřátelé. Nejen tento tradiční datadiskový obsah slibuje čtvrtá etapa úžasné onlinové ságy Guild Wars, která vás vezme do dungeonů a jeskyní země Tyria.
Guild Wars Nightfall - mega-recenze
20. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Alladin a jeho džin z lampy, Šeherezáda, Alibaba a čtyřicet loupežníků... tyhle pohádkové postavy se vám možná vybaví, až se poprvé ponoříte do virtuálního světa Nightfall, třetího dílu online ságy Guild Wars.
Marc Ecko: Getting Up - recenze
8. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Herní dobrodružství mladého pouličního umělce na sebe strhává mediální pozornost nikoliv kvalitou či grafikou, nýbrž námětem. Tím je počmárat, posprejovat a polepit všechny zdi ve městě, policejní auta nebo vagóny metra.
Scrapland - recenze
4. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Grand Theft Auto ve velkoměstě budoucnosti? To nezní vůbec špatně! Otázkou ale bylo, zda designér American McGee dokázal vytvořit ve Scraplandu i něco víc, než jen jednu z řady nemastných neslaných kopií velkého bratra.
Manhunt - recenze
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců série Grand Theft Auto pochází původně konzolová stealth-akce jménem Manhunt. Ta je určena pouze těm nejotrlejším hráčům, neboť svou brutalitou překonává snad vše, co kdy na herním poli vzniklo.
Jedi Knight: Jedi Academy - recenze
16. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Uprostřed léta jsme vám nabídli dojmy z betaverze a nyní na ně navazujeme zhodnocením fínální verze Jedi Academy. Ta je kvalitní střílečkou s RPG prvky, ale zároveň nepřínáší nic nového pod sluncem.
Dragons Lair 3D - recenze
29. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Před dvaceti lety spatřila světla světlo na tehdejší dobu revoluční videohra Dragons Lair a její autoři se rozhodli udělat předělávku do moderního hávu. Vrátí této pohádkové arkádě zašlou slávu a obdiv hráčů?
Medal of Honor AA: Spearhead - recenze
22. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Za necelý rok od vydání úspěšné akční hry Medal of Honor: Allied Assault se všichni její příznivci dočkali datadisku, který příjemně překvapil rozmanitými misemi z konce války a hlavně skvělou atmosférou.
Ghost Recon: Desert Siege - recenze
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud je potkáte v boji, jste okamžitě mrtví. Tak zní reklamní slogan taktické akce Ghost Recon, jejíž datadisk vás zavede do vyprahlé africké pouště, ale nás zajímalo, zda-li se nějak zlepšila hratelnost.
Evil Twin - recenze
17. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Představte si svět té nejhlubší fantazie a snů, které vás přenesou na vzdálená tajemná místa. Svět plný barev, světla a temnoty zároveň, kterému vládnou zlé síly. Vítejte v akční adventuře Evil Twin.
Monster Hunter Wilds – recenze fantastického lovu monster
24. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Epická divočina
The Binding of Isaac: Rebirth - recenze
2. 3. 2015
|
Vilém Koubek
Patříte-li mezi masochisty, kteří mají rádi roguelike herní styl, první inkarnace The Binding of Isaac vám jistě neunikla. Zalíbení v její specifické úchylnosti našla hromada hráčů i videoherních kritiků – já nejsem výjimkou. A když na scénu vtrhly konzole se svou „novou generací,“ rozhodli se tvůrci v čele s Edmundem McMillenem, že přišel čas mučit Isaaca znovu a to v titulu nazvaném s dávkou černého humoru The Binding of Isaac: Rebirth.