Autor: Frix Publikováno: 14.října 2002 |
![]() ![]() ![]() Toliko zhruba k příběhu, v průběhu hraní je postupně odkrýván pomocí nádherně provedených enginových sekvencí, které hře dávají ještě filmovější nádech než měl původní Hitman. Úkoly jsou rozesety po celém světě, od Itálie přes Rusko, Malajsii nebo Indii až po exotické Japonsko. A můžete si být jisti, že variabilita je značná - od komorních map s pár postavami a jedním domem až po gigantickou hornatou oblast v severním Japonsku, kde si naběháte pěkných pár kilometrů. Různorodé řešení misí ![]() Již neplatí otravné pravidlo, že při spuštění alarmu je mise automaticky v háji - kdo říká, že je neúspěch zabít kromě hlavního cíle i 30 bodyguardů? Pokaždé se však dá přijít minimálně na jeden způsob dokončení mise s použitím co nejmenšího násilí a za to patří autorům hned v úvodu velký aplaus. Tichým zabijákem nebo masovým vrahem? V tom totiž tkví pravá krása Hitmana 2 - každý si ho může dohrát jak chce, tedy pokud si nevyberete hned tu nejtěžší obtížnost, která pravda poněkud limitující je. Takovou úroveň volnosti řešení si pamatuji snad jen u Deus Ex, jakkoliv vám mohou tyto dvě hry připadat zdánlivě nesourodé. Zároveň však dostanete za co nejtišší průchod misí odpovídající ocenění - krom toho, že je jednoduše nepopsatelný pocit po projití obrovského komplexu se spoustou stráží, kdy za vámi zůstane jen mrtvola vyznačené osoby a vy si v klidu odejdete po anglicku. Nedostanete se např. ke všem zbraním, pokud si v některých misích nedáte pozor a vyvoláte příliš velké množství alarmů, nebo zbytečně zabijete nevinné lidi. ![]() Tato volnost přímo vede k další dimenzi různorodosti - nikdy totiž nevíte, do jaké přestřelky se dostanete, proti kolika protivníkům budete bojovat a zda to nějak ovlivní výsledek mise, např. vyleká cílovou osobu, která následně uteče. Výsledkem je neustálé napětí a velmi realistický pocit z právě probíhající mise. Nic není předem připravené a záleží jenom na vás, jaké prostředí si vytvoříte. ![]() ![]() ![]() Jeden příklad za všechny Nejlepší ze všeho bude příklad přímo ze hry - představte si, že máte za úkol zabít dvě osoby, které se setkají v parku se 4 vchodovými branami, všechny chráněné dvojicí vojáků s AK47. Jakmile byste vyvolali přestřelku, cíle zdrhnou a nejspíš vás ještě předtím stihne někdo připravit o život. Přesto i tímto způsobem jde misi dokončit, když si pro invazi vyberete pravý moment. Můžete uškrtit řidiče limuzíny, který si zrovna šel odskočit, převléci se do jeho šatů a bez vyvolání zbytečné pozornosti na vůz oběti připevnit bombu. Nebo vám koluje v žilách krev snipera a raději byste z kostelní věže zlikvidovali oba cíle na dálku, nejlépe jedinou přesně mířenou střelou, která pošle do říše mrtvých vše, co ji stojí v cestě? Volba je jenom na vás, záleží hodně i na tom, zda se chcete s hraním trochu piplat - bez výjimky zabere plánovaní nenásilné akce více času, než vyběhnutí na scénu s M60 v ruce a vírou v dostatek nábojů. Indikátor podezření ![]() Od mrtvých mužů (ženské módní kreace na sebe z lehce pochopitelných důvodů 47 vzít nemůže ;) si po jejich eliminaci přivlastníte šaty a samozřejmě máte možnost je odtáhnout na místo, kde nebudou vzbuzovat tolik pozornosti, pokud možno žádnou. Animace převlékání, kdy prostě v jeden moment máte šaty X a o vteřinu později šaty Y, sice realistická není ani náhodou, ale urychluje hratelnost. ![]() ![]() ![]() Nutnost zpomaleného pohybu Naproti tomu velmi realisticky působí začlenění postavy 47 do okolního světa - pro splynutí se členy Yakuzy, kteří jsou tetování po celém těle, vám nebude stačit ani opravdu dobrý převlek, a v Indii nepomůže dvojmetrovému bělochovi ani opravdu hezký turban. Když však ti samí Japonci mají na sobě v mraze termoregulační výbavu přes celé tělo včetně obličeje, hned je situace jiná, stejně tak dobře zapadnete se svým vzhledem i mezi ruské vojáky. Poněkud nelogické je, že po odtažení těla nikomu nevadí velká krvavá skvrna, na druhou stranu opět nemůžeme hře nic vyčítat, pokud by si totiž protivníci všímali i krve, hra by se nutně stala přehnaně obtížnou. ![]() Krom chůze a běhu máte k dispozici ještě plížení a pomalou chůzi ve skrčení. Ve skrčené pozici se vám tolik neklepe muška při ostřelování, plíživý pohyb je zase nutný pokud plánujete někoho zezadu uškrtit nebo uspat chloroformem. Tyto činnosti jsou kvůli zpomalenému pohybu poměrně dost těžké a chvíli bude trvat, než se vám povede někoho takto skutečně eliminovat - první pokusy většinou končí otočením budoucí oběti a klasickou přestřelkou. Umělá inteligence Kromě již zmíněného nevšímání si krve, které je však pro účel zachování hratelnosti více než nutné, se AI občas zachová trochu divně. V některých okamžicích je schopný strážce na druhé straně mapy, za desítkami zdí a překážek, schopný určit vaši pozici díky jedinému výstřelu, jindy se ve stejné situaci zachová mnohem reálněji a pustí se do pátrání v podezřelém okolí. Legrační jsou občas varování, která se objevují po způsobení nějakého rozruchu atd. - když brokovnicí vystřílím pět lidí najednou a kolem zmateně pobíhají desítky civilistů, čekal bych něco víc než zmínku "stráže hledají podezřelého plešatého muže". AI se kromě podobných kiksů chová způsobem odpovídajícím zvolené obtížnosti, tzn. od relativních tupců až po superostražité jedince, kterým se skryjete jen těžko. Chtělo by však přidat jim do charakteru více lidskosti a náhodného jednání, v současném provedení působí trochu moc strojově. Úhel pohledu ![]() Ovládání je oproti jedničce znatelně vylepšeno a pokud jste v posledním roce hráli alespoň jeden akční titul, neměli byste mít žádné problémy. Pochválit musím maximální využití možností scrollovacího kolečka, které v každé situaci dělá přesně to, co od něj čekáte - mění akce, posunuje menu, zoomuje... ![]() ![]() ![]() Systém získávání zbraní Arzenál je velmi rozsáhlý, variabilní a pro každou misi máte k dispozici nějakou zbraň, která padne jako ulitá. Základní změnou je postup jejich získávání - již si nemusíte před každým úkolem vybírat z nabídky a zbraň si koupit na jedno použití. Po každé úspěšně splněné misi se vám přidají do sbírky všechny nové zbraně, které jste v průběhu hraní drželi alespoň na chvíli v ruce. Některé kusy se získávají hodně těžko a pokud na konci bude vaše sbírka kompletní, máte moji poklonu. ![]() Kuše nebo combo-pistole? Strunu a chloroform jsem již zmínil výše, pojďme tedy na střelné zbraně. Pistole, kulomety, brokovnice, sniperovky, útočné pušky - cokoliv vás jen napadne, je v Hitmanovi 2 k dispozici a každý typ zbraně má hned několik zastoupení. Např. pistolí je k dispozici celkem přes 5 typů, z toho některé i v combo provedení, neboli do každé ruky jedna. 9mm model s tlumičem bude po celou dobu patřit mezi vaše nejčastější spolucestující, protože se dá bez problémů schovat pod kabát a jedna střela do hlavy je vždy smrtelná, ostatně jako s jakoukoliv další zbraní. ![]() Omezené ukládání pozic Nejkontroverznějším prvkem Hitmana byla absence jakéhokoliv save systému v průběhu hry. IO Interactive si vzali ponaučení i v tomto směru, a tak na nejlehčí obtížnost máte k dispozici pozic pro uložení hned 7, na prostřední 2, ale na nejtěžší musíte opět jet takříkajíc z jedné vody načisto. To je jen dobře, počty pozic jsou odpovídající pro každou obtížnost a pokud byste i na úrovni Professional chtěli hrát hru jako Quake, všechny savy by vám stejně byly k ničemu. Díkybohu je velikost uložených souborů dost malá a nemusíte se bát zmáčknout load v předtuše 10 minutové přestávky. Čas potřebný pro uložení je zhruba 1 vteřina, nahrání se pohybuje kolem 5 vteřin. ![]() ![]() ![]() Rozdíly mezi obtížnostmi však pokračují i za hranice save systému - krom nejlehčího stupně musíte míření sami korigovat, hodnocení se s počtem zabitých osob rychleji snižuje a na nejtěžší obtížnosti přijdete i o největší pomůcku při hraní, totiž zobrazení všech osob na velmi přesné a detailní mapě. Pokud tedy mluvíme o Hitmanovi 2 na lehčích obtížnostech stále jako o převážně akční hře, úroveň Professional jej skutečně posouvá k simulátoru vraha se vším všudy. Ideální se mi zdá volba zlaté střední cesty, protože při nejlehčí obtížnosti je možné celou hru dojet za 3 pohodová odpoledne. Alespoň potom máte motivaci hru rozjet znovu na těžší obtížnost a snažit se ji projít méně krvavým způsobem. Multiplayer zahrnutý není z jasných důvodů, k tomuto charakteru hry se prostě začlenit nedá tak, aby zachoval původní myšlenku. Vylepšený herní engine ![]() Co však zaslouží pochvalu největší je fyzika postav, zvaná autory 'engine hadrových panenek'. Tato lahůdka byla zahrnuta již v jedničce, ale nyní je dotažena mnohem dál. Neexistuje nic jako předepsaná animace při smrti nebo jakémkoliv jiném pohybu, vše se počítá v reálném čase a hra tak působí neuvěřitelně opravdově. Pokud sedí člověk na židli a dostane kulku mezi oči, zvolna se zakloní a případně i sveze dolů na zem. Když stojí u zábradlí, máte jedinečnou možnost pomocí střely z nějaké silnější zbraně ho přes ono zábradlí přehodit. A po zásahu brokovnicí z blízka postava odletí pěkných pár metrů. ![]() Orchestrální doprovod Stejně dobře je vyveden i zvuk, hudba se v průběhu misí dynamicky mění v závislosti na momentální situaci, a pokaždé přesně padne. Některé části soundtracku dokonce nahrál Budapešťský symfonický orchestr a profesionalita je opravdu znát. Obzvláště působivé je jemné, pomalé utlumení hudby v momentě, kdy se vám povede zabít svůj cíl. ![]() ![]() ![]() další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Zvuk chůze, střelby atd. je špičkový, co však nasazuje zvukovému zpracování korunu, je dabing. Postavy mluví v závislosti na národnosti buď anglicky s přízvukem nebo rovnou ve svojí rodné řeči, dokonalé jsou změny síly a tónu hlasu při emociálním vypětí, ale hlavní hvězdou večera je číslo 47. Škoda, že není přímo uveden herec, který se této role ujal, ale měl by za ní dostat nějakou cenu. Drsný, suchý hlas, který nedává najevo city, zní velmi sebevědomě a angličtina má v jeho podání lehce východoevropský přízvuk. ![]() Stáhněte si: Demo (50 MB), Trailier (3 MB), Trailer #2 (4,3 MB), TV reklamy (2x 1 MB), Final trailer (5 MB), Cheaty, Soundtrack teaser (3,5 MB) Související články: První dojmy (8/2002), Preview (2/2002), Novinky, Hitman: Codename 47 recenze (12/2000) |
Frix připravil: jd |