Autor: Mirek Zeman Publikováno: 16.listopadu 2003 | Verze hry: finální/prodejní Doba recenzování: 2 týdny |
![]() ![]() ![]() Navíc mě jako milovníka příběhů na Hvězdných válkách nikdy nepřestal fascinovat svět, resp. vesmír, kterému položily základ již zmíněné snímky, a jejž dílem LucasArts a dílem fanoušci dovedli do až maniakální komplexnosti, která si ničím nezadá se světem J.R.R. Tolkiena. Je to svět se svojí vlastní historií a mytologií a pokaždé, když vkládám do mechaniky cédéčko s novou počítačovou hrou inspirovanou Star Wars, mám dojem, jako ![]() Ani Jedi Academy není v tomto ohledu jiná. Setkáte se zde s řadou známých charakterů z předchozích pokračování, jako je Luke Skywalker či Kyle Katarne. Ten byl hlavním hrdinou předchozích dílů, avšak autoři se patrně rozhodli, že jeho postava už má „vyděláno“ a začlenili jej do světa počítačové hry jako regulérní NPC (Non-Playing Character). Oba jmenovaní založili na planetě Yavin 4. akademii rytířů Jedi, ovšem poslední dobou jim dělá starosti velké množství uctívačů Marka Ragnose, kteří se objevili v různých částech galaxie; stahují se do míst, kde je Síla a snaží se jí všemožně vysát. Marka Ragnose je přitom několik tisíc let mrtvý Sigh, což je jakási temná obdoba Jedi. Něco pro milovníky Elle Ve stejnou dobu nastupujete mezi studenty akademie vy, jako Jaden Korr. Záměrně nepíši, zda vy jako hlavní hrdina, nebo vy jako hlavní hrdinka. Jaden je totiž jméno oboupohlavní a vy sami se můžete rozhodnout, zda Jedi Academy absolvujete v těle urostlého rytíře či sličné rytířky. V počítačové hře je totiž nově přítomen decentní RPG prvek. Výraz „decentní“ je v tomto případě na místě, protože „konfigurace“ rytíře Jedi má v tomto případě na výslednou funkci přibližně stejný vliv, jako když si vyměníte kryt u mobilního telefonu. Dokonce autory trochu podezřívám, že jejich záměry se od záměrů výrobců mobilních telefonů příliš neliší. ![]() ![]() ![]() Základem je váš výběr z několika (tuším čtyř) ras více či méně nehumanoidního vzezření a lidí. Vyjma vzhledu si můžete nastavit, jaké bude mít postava oblečení a obuv (zvolit lze dokonce i barvu). Následuje výběr z několika odlišných rukovětí meče a několika odlišných barev jeho čepelí. Ani jedno z toho se do děje počítačové hry nepromítne, ovšem čtenáři Elle to mohou považovat za kvalitní minihru a přidat si k závěrečnému hodnocení ještě pár bodíků navíc. Kratší a snazší mise ![]() Náplň těchto (mini)misí je různorodá. Některé předstírají, že mají něco společného s dějovou linií, jiné nikoli. Velice se mi líbila například mise na jedoucím elektromagnetickém vlaku, v níž je vaším úkolem probojovat se k lokomotivě dříve, než vlak exploduje v obydlené oblasti. V jiné jste zase uvězněni na písečné planetě (nikoli nepodobné té z knihy Duna), v jejímž podloží řádí obrovský masožravý červ (nikoli nepodobný tomu z knihy Duna), přičemž vaším úkolem je sesbírat součástky nutné pro start vaší lodi, které jsou roztroušeny různě po poušti. ![]() ![]() ![]() ![]() Po skončení čtyř nebo pěti „školních misí“ se vždy vracíte do akademie a pokračujete v dějové linii. Pod tím si můžete představit delší a obtížnější zadání, v rámci něhož jednotlivé mise navazují na sebe a nemáte možnost doplnit si střelivo. Právě v těchto misích se vydáte po stopách uctívačů Marka Ragnose a v jejich finále obyčejně absolvujete nějaký ten klíčový souboj světelným mečem, jež posune události zase o kousek dál. Síla s vámi Se závěrem každé školní mise máte možnost vylepšit si jednu z osmi schopností světlé nebo temné strany Síly, což je jeden z mála skutečných RPG elementů v Jedi Academy. Světlou stranu Síly zastupují například hojení či absorpce, temnou stranu Síly kupříkladu blesky nebo škrcení. Je sympatické, že na dějovou linii nemají vaše preference světlé či temné půle žádný vliv. Jakmile dokončíte dějové mise, jste obyčejně v rámci akademie povýšeni do vyšší hodnosti. S touto hodností je spojen upgrade základních (neutrálních) schopností Síly, které nemáte sami možnost vylepšovat a patří mezi ně například skákání, běhání, šerm světelným mečem, házení světelným mečem a rovněž zbrusu nová vlastnost nazvaná v originále Force Sense. Ta vám umožňuje vidět skrze stěny nepřátele (jenž jsou označeni červeně) a sbíratelé objekty, které jsou označeny zeleně. Zelenou barvu mají však rovněž úkoly mise, pokud mají fyzickou podstatu. Že je to schopnost nadmíru užitečná není třeba pochybovat (mj. jiné vám ukáže i místa, je nutné použít jinou schopnost Síly). ![]() ![]() ![]() S vyšší hodností však vyjma upgradu neutrálních schopností Síly přicházejí i nové způsoby boje světelným mečem. Základní je tzv. „střední“, v němž jsou všechny parametry přibližně vyrovnány. Můžete si však vybrat (a posléze do něj v průběhu hraní počítačové hry na základě potřeby libovolně přepínat...) například „rychlý“ nebo „silný“. Rychlý má slabší útoky, ale zase je optimální na obranu proti přesile protivníků, silný má zase útoky razantní, ale práce se světelným mečem je poněkud těžkopádná. Variace na světelný meč ![]() Musím říci, že ačkoli dvě čepele či oboustranné ostří jsou zkušenost nepochybně zajímavá (a vzhledem k okolnostem v pozdější fázi hraní i nutná), je třeba konstatovat, že se mi více líbila jednoduchost světelného meče obyčejného. Ačkoli ve srovnání s Jedi Knight 2 přibyla spousta nových a zajímavých fíglů a pohybů, které můžete v rámci boje se světelným mečem provádět, situace na obrazovce začíná být poněkud nepřehledná. Vyjma světelného meče vám zůstává k dispozici k i tradiční arzenál zbraní typických pro Hvězdné války, jako kupříkladu E-11 Blaster Rifle, laserová puška, která si našla místo v tradiční výzbroji imperiálních vojáků (tzv. Stormtroopers). Novinkou je DL-44 Heavy Blaster, což je vedle světelného meče základní zbraň pro každou misi a nosil ji již Han Solo. Dalším přírůstkem je poté Stouker Concussion Rifle, vysoce účinný paprskový kanón. ![]() ![]() ![]() další obrázky z této hry naleznete v sekci screenshotů Grafická a zvuková stránka Po grafické stránce nelze Jedi Academy příliš hodnotit, neboť je postavena na stejném enginu (Quake 3 Arena) jako Jedi Knight 2, dokonce i modely jednotlivých postav zůstaly (pokud to bylo možné, resp. pokud se v Jedi Knight 2 objevovaly) zachovány. Zlepšily se snad pouze všechny efekty a některé textury. Hudba je tradičně sestavena z melodií Johna Williamse, které budou jistě každému příznivci Star Wars důvěrně známy, některé z nich jsou dokonce šity na míru přímo pro hru. ![]() Stáhněte si: Demo, Patch, Videa, Cheaty Související články: První dojmy (8/2003), Návod (1.díl, 2.díl, 3.díl), Jedi Knight II: Jedi Outcast singleplayer a multiplayer recenze &návod, Novinky |
Mirek Zeman | |
autor dělí svůj čas mezi psaní, studium a tisíc a jednu další věc, o hrách psal v minulosti hlavně pro časopisy Score a Level, nejraději má adventury a RPG, nepohrdne ani dobrou akcí, za nejdůležitější část počítačové hry považuje příběh, protože pro kvalitní příběhy má obzvláštní slabost (všechny články autora) |