Recenze
Alpha Black Zero - recenze
15. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Týmová sci-fi akce Alpha Black Zero je názorným příkladem toho, jak slibný námět a příběh může dokonale pohřbít technické zpracování. Nebo snad autoři chtěli zůstat věrni názvu a proto vydali hru ve verzi alpha?
Fire Department - recenze
13. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
V originální real-time strategii Fire Department se ujmete velení hasičského sboru, který je povoláván k likvidaci požárů a zachraňování lidských životů. Je taková věrohodná simulace vůbec něčím zábavná?
Neighbours From Hell - recenze
17. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud se chystáte vyřídit si se svými sousedy nějaké účty, tato neobvyklá a zábavná hra založená na principu televizní reality show by pro vás mohla být docela dobrým návodem, jak na to.
Midnight Club II - recenze
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jaké by to bylo, kdyby se prvky Midtown Madness a Grand Theft Auto spojily do jedné hry? Výsledkem jsou ilegální závody Midnight Club II z prostředí nočních velkoměst aneb překvapení tohoto léta.
Jurassic Park: Project Genesis - recenze
1. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Jurrasic Park: Operation Genesis podle filmu Stevena Spielberga se dá zařadit do škatulky tycoonů, ale sází spíše na výzkum prehistorických zvířat, menší komplikovanost a trochu nezvyklé akční prvky.
Fritz 8 - recenze
13. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Šachy sice poněkud vybočují z typického záběru herních magazínů, ale tuto královskou hru v elektronickém zpracování bychom neměli přehlížet a proto zde máme recenzi osmé generace Fritze.
Pro Soccer Cup 2002 - recenze
26. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Fotbalové mistrovství světa v Koreji a Japonsku už sice dávno skončilo, ale to nezabránilo CD Projektu k vydání dalšího pokusu o simulaci tohoto svátku. Dá se vůbec srovnat s World Cup 2002 od EA Sports?
Duke Nukem: Manhattan Project
31. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Blonďatý svalovec se vrací na scénu v arkádě Manhattan Project, aby zachránil New York před mimozemskou havětí a ukázal všem pochybovačům, že klasické plošinovky na PC ještě nevymřely.
Counter-Strike v1.4 - recenze
13. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Aktuální verze populárního Counter-Strike přinesla řadu novinek včetně dvou map, ale vyvolala v hráčské komunitě rozporuplné reakce kvůli omezení skákání, chybám a celkovému ovlivnění hratelnosti.
Heroes of Might & Magic IV CZ - recenze
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak přinést něco nového do čtvrtého dílu Heroes of Might & Magic a současně nenarušit úspěšný koncept těchto tahových strategií? Odpověď najdete v recenzi pocházející z lokalizované verze této hry.
Dungeon Siege - recenze
11. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Král je mrtev, ať žije král! Takové zvolání se dere na jazyk po dopaření Dungeon Siege, povedené směsi akce, RPG a strategie, která osvěžuje tento žánr a definitivně odsouvá Diablo II do věčných lovišť.
Warrior Kings - recenze
7. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Příznivcům real-time strategií se začíná blýskat na lepší časy, neboť přichází hra Warrior Kings z prostředí středověké Evropy, která je podobná Shogunovi a v některých věcech se pyšní inovacemi.
Destroyer Command - recenze
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Ponorkových simulátorů je jako šafránu a titulů, kde ovládáte torpédoborec, ještě méně. O to více jsme se těšili na hru Destroyer Command, která navíc slibovala možnost propojení se Silent Hunterem II.
Outcast: A New Beginning – recenze dobrodružství na mimozemské planetě
14. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Návrat ke kořenům
Escape Dead Island - recenze
18. 12. 2014
|
Daniel Kremser
Když loni v dubnu vyšel Dead Island: Riptide, pozastavil jsem nad smyslem podobného titulu. Copak je Dead Island natolik silná značka, aby se vyplatilo pravidelně vydávat nové díly a ještě produkovat různé spin-offy, třeba jako v případě Assassin’s Creed? Němci z Deep Silveru si to očividně myslí, a protože vývoj dvojky se protahuje, navázala na Riptide nejenom pochybná MOBA Dead Island: Epidemic, ale hlavně akční adventura Escape Dead Island - hra, která nikdy neměla vzniknout!
Metro: Last Light - recenze PC verze
15. 5. 2013
|
Lukáš Grygar
Jak to říkal Pavel Bém, tunely jsou vděčná věc. Vinou se do tmy a co v té tmě číhá, to už je na vaší pověrčivosti a strachu z neznáma. Dmitrij Gluchovský vzal tunely z nejtunelovatějších, síť moskevského metra, která je ohromující i strašidelná sama o sobě, a napěchoval ji lidmi, mutanty a paranormálními jevy.
Čtenářská recenze: Call of Duty: Black Ops
30. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Počet fanoušků Games.cz na Facebooku se zvedl o další stovku, což znamená, že vydáváme další čtenářskou recenzi, jak jsme na začátku slíbili. A pořád platí, že k tomu do budoucna přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. A nyní již recenze od jay.jay.13 (původní znění najdete zde).
Stranglehold - mega-recenze
11. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jeden z nejuznávanějších režisérů akčních filmů všech dob spojil nejen své jméno s áčkovou hrou. Má kabát Maxe Payna a oplývá fenomenální destrukcí, jakou jste ještě nezažili. Může být vůbec něco lákavějšího? PRVNÍ ČESKÝ VERDIKT.
GT Legends - recenze české verze
2. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro dnešek tu máme obzvláště delikatesní lahůdku pro všechny fandy virtuálních závodů - recenzi GT Legends, jedné z nejlepších a nejrealističtějších automobilových simulací vůbec. Co nás k tomuto smělému závěru vedlo?
KnightShift: Příběh rytíře - recenze
16. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Byl jednou jeden princ a jmenoval se Jiřík. Sudičky mu předurčily bouřlivý život, přičemž v těch nejdivočejších etapách mu budete moci být oporou právě vy v této kompletně počeštěné směsi real-time strategie s RPG.
Beyond Good & Evil - recenze
14. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Mírumilovná planeta Hyllis se ocitá pod útokem mimozemšťanů a v epickém dobrodružství ji před zničením může zachránit sličná fotografka Jade. Je akční adventura od tvůrce Raymana skutečně tak geniální?
Call of Duty - recenze
8. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Autoři předloňského hitu Medal of Honor: Allied Assault nám názorně předvedli, jak má vypadat takřka ideální hra s tématikou druhé světové války.
Nevídaná hratelnost, dechberoucí atmosféra, neustálý spád a neobvyklá herní variabilita - to jsou
Madden NFL 2004 - recenze
1. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
EA Sports dokázali, že i do každoročně vycházejícího amerického fotbalu lze vnést zajímavé prvky, které hru obohatí o nové rozměry. Madden NFL 2004 obsahující také manažer je toho živoucím důkazem.
Injustice: Gods Among Us - recenze
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Kdo by vyhrál, kdyby se do sebe pustili Batman a Superman? A co třeba Aquaman s Lexem Luthorem? Nebo Flash s Green Lanternem? Na spousty z těchto otázek nějaký ten komiks ze stáje DC asi odpoví, ale s jistotou vám to neřeknu, protože mé srdce patří Marvelu a celému univerzu DC se věnuji jen okrajově. V případě Injustice: Gods Among Us by tak neměly hrát jakoukoli roli nějaké mé pozitivní pocity vůči předloze.
Just Cause - mega-recenze
27. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Bůh stvořil svět za 7 dnů, Rico Rodriger dokáže za 7 dnů svrhnout prezidenta. (R)evoluce vypukne v karibském státečku, ale zajistí nejrozlehlejší herní prostředí a šikovná pohybovadla, aby stanul po bok GTA/Far Cry?
King Arthur: Knight's Tale – recenze temné artušovské tahovky
18. 5. 2022
|
Jakub Špiřík
Avalon naruby chytne, ale brzo pustí
F1 2021 – recenze nejnovějších formulí
6. 8. 2021
|
Václav Rybář
Napínavé závody doprovází i méně napínavý příběh
Someday You'll Return – recenze
4. 5. 2020
|
Jan Slavík
Utíkat je snadné. Je o tolik lákavější najít si výmluvu a odejít, jako by se vás to netýkalo, než se složitě potýkat s trápením. Problém je, že se skoro vždycky nakonec musíte k problému postavit čelem a o co později k tomu dojde, o to to bývá horší. Právě v takové situaci je hrdina české hororové adventury Someday You’ll Return od studia CBE software. Vy v jeho kůži zjistíte, proč se do lesů okolo Cimburka rozhodně ani trochu nechtěl vracet.
Starlink: Battle for Atlas – recenze
5. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Ubisoft se svou nejnovější hrou Starlink: Battle for Atlas pustil do nejistých vod. A to ne kvůli poměrně osvědčené hratelnosti spadající do žánru space opery, ale kvůli propojení digitálního světa s fyzickými figurkami. Už kolikrát jsme byli svědky neúspěšných fúzí, a i v tomto případě si ještě na definitivní verdikt musíme počkat. Nicméně když se na hru koukám dnešním okem, musím smeknout přilbici svého skafandru. Ono se to vážně povedlo.