Články

Far Cry 3 se nevyhne ani misím à la Call of Duty

Už brzy se po pár měsících mediálního ticha opět rozhoří debata o tom, jestli se tvůrci z Ubisoftu měli při vývoji Far Cry 3 držet zajímavého mustru ze dvojky, nebo je v pořádku, že se při experimentování s konceptem hry sandboxového charakteru rozhodli vykročit jiným směrem. Každý z vás na to má dle doposud zveřejněných materiálů trošku jiný názor, ale poupravit si jej budete moci snad už tento týden – ve čtvrtek by se totiž měl objevit nový trailer. Předchází mu ale nášup nových informací o herní náplni Far Cry 3, který pochází z článku v magazínu Edge.

Diablo III vyjde ve 2. čtvrtletí, Chuck Norris válcuje YouTube

Diablo III vyjde někdy mezi dubnem a červnem letošního roku, StarCraft II: Heart of the Swarm se objeví v průběhu roku 2012, WoW datadisk Mists of Pandaria asi letos nevyjde (i když jsem z jistých zdrojů slyšel, že naopak vyjde už na konci léta!) a World of Warcraft reklamu s Chuckem Norrisem na YouTube vidělo přes 29 milionů lidí (jak vidíte sami). To jsou hlavní informace, které vzešly z oznámených výsledků hospodaření Activision za fiskální i kalendářní rok 2011. Hlavně ta informace o Chucku Norrisovi je důležitá, ale to snad nemusím připomínat, to je každému jasné.

Ghost Recon Future Soldier chce působit jako Modern Warfare 3

O Ghost Recon Future Soldier jsme sice v posledních měsících několikrát psali, ale že bychom se při té příležitosti zmiňovali přímo o hře, to ne. Vlastně jsme od loňské E3 vůbec neviděli, jak hra vypadá, jestli se nějak nezměnila, jaký pokrok tvůrci udělali atd. Až dnešní, více než dvouminutový, trailer (verzi s CZ titulky sledujte zde) dává jasně najevo, co bude Ghost Recon Future Soldier zač, potažmo, čím by hra chtěla být. Na záběrech snaživě vývolává dojem, že kombinuje velmi odlehčenou taktickou akci s divadelním špektáklem à la Modern Warfare 3 či Battlefield 3.

Druhý Press Start o střílečkách byl interaktivní a dospělejší

Jak se pozná, že byla akce typu Press Start úspěšná a z pohledu návštěvníka povedená? Rozhodně ne podle toho, že to napíšeme v článku. Dokáže to hlavně zvýšené množství návštěvníků a natěšené výrazy na jejich tvářích. A ty jsme před začátkem druhého Press Startu viděli skoro u všech, ať už to byli hráči, novináři nebo lidé, pro které hry nejsou denním chlebem ani obvyklou zábavou, ale stejně by se o nich velmi rádi něco dozvěděli. Tato skupina je ostatně pro pořadatele celé akce, Pavla Dobrovského a Bohdana Heblíka, tou, na kterou se dramaturgie Press Startu soustředí v prvé řadě a stejně tomu bylo už v případě prvního dílu.

Letošní FIFA snad i s českým nároďákem a ligovými kluby

Loňský humbuk okolo absence fotbalového nároďáku a nejvyšší tuzemské ligy ve FIFA 12 by se letos ve FIFA 13 nemusel opakovat. Navzdory tomu, že loni krachla jednání na odlišných představách o ceně licence, se obě strany, STES i EA, chtějí letos dohodnout. Za STES tento záměr pro Hospodářské noviny vyjádřil člen představenstva Jindřich Rajchl, za EA pak snahu domluvit se předestřel, společně se záložní variantou pro případ nedohody, PR manažer EA Dušan Benža.

Best of 2011: Překvapení a zklamání

Proč jsme všichni tak naštvaní na letošní zimu? Protože jsme od ní čekali sníh a zimu. Nebýt ale toho očekávání, tak vlastně nemáme důvod se čertit a možná bychom byli spokojeni s tím, co je. Na podobném principu to funguje ve všem, dokonce i ve hrách. Nebýt očekávání, které není vždy pouze otázkou marketingové propagace, ale zapojujeme se do toho třeba i my, herní pisálci a vy hráči svým zájmem o konkrétní titul, tak by celá řada her nemohla zklamat, ale ani překvapit a naopak. A protože je očekávání silně individuální pocit, je tedy i naše volba her, které nás překvapily a zklamaly, v prvé řadě vyjádřením toho, co jsme my v redakci čekali. Proto budeme rádi, když v diskusi pod článkem napíšete, jaké tituly vás zklamaly nebo překvapily a proč. Držte se, dvojitý článek začínáme jedinou negativní kategorií, kterou v rámci našich Best of... článků vyhlašujeme.

Best of 2011: Nejlepší sportovní hra

Se sportovními hrami je to podobné, jako se simulátory – vychází jich poměrně málo. Možná vám to tak nepřipadá, ale jsou totiž náročné na produkci. Musíte mí propracovanou AI a animace, co nejlepší grafiku, a když šaháte do herních mechanismů ve snaze nabídnout realistickou hratelnost tak, aby ale byla pořád zábavná, tak nikdy dopředu nevíte, jaký to bude mít efekt. Naštěstí se nám letos sešlo hned několik her, které všechno výše uvedené zvládly na výbornou. O to více se tomu divíme, když se až na jednu výjimku jedná o série, které produkují nové tituly každý rok. Jak zvládají vývojáři během tak krátké doby inovovat, abychom neměli pocit, že to je jenom tiskovou zprávou glorifikovaný update, to prostě jen tak nepochopíme. Jisté tušíte, o kterých hrách je řeč. Pojďme si však to nejlepší ze sportovních her za rok 2011 představit konkrétně, slovem vás bude provázet garant této kategorie naší série Best of 2011 článků, Petr Poláček.

Bude další Need for Speed hra třetí díl Underground?

Fanouškovské weby série Need for Speed zachvátila během svátků vlna mírného nadšení na konto spekulace o tom, že by nástupcem nepříliš povedeného NfS: The Run mohla být hra s podtitulem Nfs: Underground East. Jak k tomu fandové došli? Zjistili, že si EA registrovala už v květnu roku 2010 doménu NeedForSpeedUndergroundEast.com, která logicky odkazuje na mrtvou sekci na oficiálních stránkách série NfS. EA přitom registraci domény v tomto roce obnovila. Přes registraci domén se provalila existenci řady her, ale většinou se jednalo o registraci těsně před oznámením, což není tento případ. Jediné, co lze v tomto případě dělat, je spekulovat a hádat.

Potkali se u soudu kvůli Modern Warfare: EA vs. Activision

Roztržka mezi Activision a EA sahá mnohem dále, než jen za letošní (uměle živené z obou stran ;) rivalství kvůli Modern Warfare 3 a Battlefield 3. Pokud jste na to nezapomněli, tak už více než rok a půl visí ve vzduchu potenciální soudní spor kvůli tomu, že EA údajně přetáhla z Activison stvořitele Modern Warfare her, jmenovitě Vince Zampellu a Jasona Westa. Na ty dva má ostatně Activision také leccos nastraženo, protože oni první byli cílem žaloby za porušení kontraktu atd.

Hra o trůny útočí na svět her, jaké bude akční RPG?

Koncepčně slibná, ale ve výsledku nepovedená strategie podle Martinovy knižní ságy Hra o trůny, nebyla první a poslední videoherní adaptací zmíněného díla. Byla jenom první. Tou další bude akční RPG pro PC a konzole (už sme o něm psali), kterou doprovodí zdarma hratelná browserová onlineovka a opravdoví hardcore fandové Hry o trůny se mohou „těšit“ i na facebookovou hříčku ve stylu FarmVille. Uvozovky nad slovem „těšit“ jsou samozřejmě záměrné, protože akční RPG dělají Frantíci z Cyanide, kteří parádně dovrtali zmíněnou strategii, zatímco onlineovku mají zase na starosti tvůrci nemastné neslané BattleStar Galactica Online z BigPointu. Takže vlastně zbývá už jen ta Facebooková hra. Ta by nemusela být špatná, což?

Tuna údajných detailů o Grand Theft Auto V z PS magazínu

První trailer na Grand Theft Auto V jste určitě viděli a je dost dobře možné, že jste četli i spoustu spekulací a narážek na to, co ve hře bude – založených buď na záběrech z videa, nebo na divoké představivosti fanoušků. NowGamer však nyní vydal přepis postu z GTAForums, který údajně přináší informace o hře, pocházející od novináře (autor postu je jeho známý) z nejmenovaného britského PlayStation magazínu. Vše je prý založeno na půlhodinové prezentaci GTA V, které byl zmíněný novinář (na rozdíl od autora postu) přítomen.

The Elder Scrolls V: Skyrim - dojmy z tříhodinového hraní

Akce, kdy si firma pozve novináře, aby v jejím sídle hrál chystanou hru, mají u podezřívavých čtenářů bůhví proč odér korupce. V zájmu pojištění nezpochybnitelné nezávislosti v případě osahání Skyrimu, zvlášť ve světle skutečnosti, že patřím mezi dlouholeté zastánce celých Elder Scrolls, jsem to tedy vzal pro jistotu z gruntu: týden před odletem do londýnského sídla Bethesdy jsem kapitálně rozvrtal vztah s osobou blízkou, den předem si obstaral vydatnou rýmičku a konečně na místo činu dorazil po zhruba dvouhodinovém horečnatém spánku a do ruky dostal Xboxový ovladač. V méně poddajné náladě už jsem přijet opravdu nemohl. Asistent pípl, že mi ovládání vysvětlí. Netrápil jsem ho vysvětlováním problematiky invertované osy ypsilon. Poprosil jsem o čaj a pustil se do práce.

Převálcuje kooperace singleplayer ve hrách?

Kdo nemá ve hře kooperaci, tak není „in“, protože podle Andrea Maguireho ze studia Snowblind, které nedávno dokončilo The Lord of the Rings: War in the North, je kooperace ve hrách moderní a v blízké budoucnosti se bude objevovat stále častěji. Jeho slova potvrzuje přidávání podpory kooperace do řady známých značek, které o něčem podobném v době svého rozjezdu ani nepřemýšlely. Mass Effect 3 je toho zářným příkladem. Vraťme však slovo Maguiremu, který na otázku, zda je éra singleplayerových her u konce, odpověděl jasně: „Se zrychlením a stále lepší dostupností internetového připojení, potažmo s pronikáním internetu i do obýváků a mobilních telefonů, se podle mě kooperativní hraní bude prosazovat mnohem více.“

Blíží se představení další Medal of Honor hry?

Když se v tuto chvíli podíváte na stránku medalofhonor.com, tak neuvidíte nic zvláštního, jen materiály z loňské střílečky Medal of Honor, která se pokusila znovu nastartovat poněkud rozhašenou značku, a minimálně prodejně se jí to povedlo (prodalo se prý okolo 5 milionů kusů). Jak hra dopadla u kritiky, už je v tuto chvíli úplně jedno, na to se historie ptát nebude. Proč se ale bavit o loňské střílečce, když za pár dní vyjde letošní Battlefield 3? Protože v krabičce s BF3 se nachází podivný obrázek či spíše logo (že by znak nějaké fiktivní/reálné vojenské jednotky?), které nese výsostné znaky série Medal of Honor, zejména tedy odkaz na oficiální stránky :) Co to znamená?

Češtiny, cheaty a wallpapery z ABCgames

Pokud jste přes týden ani jednou nepáchli na ABCgames, můžete se po rozkliku v klidu podívat, co všechno nového v mezičase na webu přibylo. Zvláštní upozornění si zaslouží zejména češtiny pro trojici DLC pro Fallout New Vegas – Old World Blues, Honest Hearts a Dead Money. V zásobě je pak ještě čeština pro Borderlands DLC Claptrap's New Robot Revolution. Tradičně je k dispozici i nášup nových wallpaperů, třeba z Hitman: Absolution nebo čerstvě vydaného HD remaku MDK2. Nechybí ani nové kusy v kategoriích Cheat nebo Trainer, ale to už si prostudujte sami po rozkliku v článku nebo přímo na ABCgames.

Zaklínač 2 zlevňuje, GoG slaví jubileum a rozdává

Update z 19:30 - Pokud jste sledovali živě přenášenou podzimní konferenci CD Projektu, tak víte, že de facto nešlo o žádnou konferenci, ale velmi příjemné pouštění ukázek (snad se brzy zjeví záznam na internetu) z vylepšené PC a chystané X360 verze Zaklínač 2, spojené s oznámením řady informací nejenom o skvělém RPG, ale též o službě GoG.com (čtěte po rozkliku v článku). O obsahu Zaklínač 2 updatu 2.0, konkrétně hlavně o novém tutoriálu, soubojích v aréně a Dark módu už jsme vás dříve informovali. Ostatně, dnešní konference oznamovala skoro to samé, co nám bylo řečeno a ukázáno na Gamescomu, jen záběry ze hry byly rozšířené nebo nové.

Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém

V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.

Battlefield 3 to s bojovými stroji myslí smrtelně vážně!

Tak už víme, že si v novém Battlefieldu nezastřílíme po civilistech. Ty normální z nás to mrzet nemusí, protože jiné zábavy bude stejně dostatek. Jedním ze zajímavých lákadel jistě budou všechny možné válečné stroje, které se ve hře objeví. Vývojáři jich slibují 20, rozděleny by měly být do 12 tříd a je jen na vkusu hráče, který typ si zvolí. Někdo preferuje brutální sílu tanků, které jsou schopny i v plné rychlosti rozmetat soupeřovy pozice. Pokud však raději k věcem přistupujete z nadhledu, užijete si v kokpitu jednoho z letadel. Konkrétně nabídne Battlefield 3 obrněné transportéry, bojová vozidla pěchoty, hlavní bitevní tanky, vrtulníky Scout, bitevní vrtulníky, bojové stíhačky a bitevní tryskáče, jak uvádí další, do češtiny přeložený, Battleblog.

Penny Arcade Adventures série vstane z hrobu v třetí epizodě

Humorná a zároveň absurdní dobrodružství Gabea a Tycha budou v rámci epizodické série Penny Arcade Adventures přeci jenom pokračovat. Nit, původně čtyřdílné série, se roztrhla po vydání druhé epizody, na kterou příští rok naváže trojka v podání týmu Zeboyd Games. Že je neznáte? Pak si na Steamu povinně sežeňte balík dvou satirických a parodizujících, ale herně skvělých RPG Cthulhu Saves the World a Breath of Death VII. V obou případech jde o nápodobu 16bitových RPG japonského stříhu (NES šablona) za pár šupů, které pobaví tím, jak nepřímo a chytře kopou do všech zažitých herních i popkulturních klišé.

Pozvedne Mickey znovu svůj štětec v Epic Mickey 2?

Když se herní svět doslechl, že Warren Spector (System Shock, Deus Ex) pracuje pro Disney na titulu s názvem Epic Mickey, vyvolalo to velká očekávání. O tom, jak to tehdy nakonec dopadlo, si můžete přečíst v recenzi, ale na rovinu je třeba říci, že jsme s vývojem pokračování moc nepočítali. Zřejmě mylně. Aktuálně se totiž objevily spekulace ohledně vývoje druhého dílu. Anonymní čtenář upozornil kolegy z Destructoidu na údajnou anketu, v jejímž rámci jsou vybírány artworky na krabici nové hry. Vybírat lze také z několika variant názvů, konkrétně to jsou: Epic Mickey 2: Return of the Mad Doctor, Epic Mickey 2: The Power of Two, Epic Mickey 2: Mystery on Mean Street a Epic Mickey 2.

20minutové E3 demo XCOM stále neodhání pochybnosti

Prezentace hry XCOM byla zcela po pravdě jedním z nejpodivnějších zážitků E3 2011. Bylo to přesně rok poté, co jsem hru viděl poprvé na E3 2010. A protože o hře celý rok nebylo ani vidu ani slechu, čekal jsem zásadní progres, který konečně naznačí, po čem vlastně tvůrci jdou - jakou hru vlastně chtějí vytvořit, protože při oznámení to jaksi zapomněli nejenom říci, ale i ukázat. Nutno říci, že ani po roce práce v naprostém odloučení od veřejnosti tvůrci nedokázali hře vtisknout jasnou tvář. Posun směrem k jasnějším konturám je sice patrný, ale pořád hra připomíná spíše koncept, ze kterého je potřeba vybrat to podstatné a na tom stavět. Ostatně, celé demo si nyní, i s doprovodným komentářem, můžete pustit a buď mi dát za pravdu, nebo zásadně nesouhlasit.

Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno

Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502

GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...

Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.

Oznámení strategie Port Royale 3 pro PC ...i konzole

Strategická série Port Royale patřila ke zlatému fondu portfolia německé firmy Ascaron, jejíž konec před pár lety fanoušky obchodování, lodních bitek a jiných dobrodružství v pirátském Karibiku docela vyděsil. Období nejistoty jim však skončilo dnešním oznámením Port Royale 3 a zveřejněním prvních dvou obrázků, které sami o sobě naznačují, že tvůrci z týmu Gaming Minds nehodlají na úspěšné formuli prvních dvou titulů nic zvláštního měnit. A to ani přes fakt, že hra je ve vývoji nejenom pro PC, ale i „next-gen“ konzole, což má asi znamenat PS3 a X360, ale možná i Wii U. Na konzolích bych podobnou hru úplně nečekal a velký úspěch jí nevěštil, ale pokud bude hra primárně vyvíjená pro PC, je všechno v pořádku.

From Dust je více než jen božská strategie a brzy vyjde na PC

Přestože o tom zpočátku byly malinkaté pochybnosti, božská strategie/sandbox From Dust od tvůrce Another World Erica Chahiho vyjde i na PC (jak se předpokládalo), nejenom na PS3 a X360. Dokonce ani na PC nevyjde s otravným zpožděním (jako právě na PSN), nýbrž úplně stejně jako na X360, konkrétně již 27. července. From Dust ovšem není klasická krabicovka, hra bude dostupná z online shopu Ubisoftu za 15 euro a přes Steam zřejmě za stejnou částku. Ostatně, z Ubishopu už si ji nyní můžete předobjednat, což je málokdy moudré, ale zrovna v případě From Dust bychom to asi pochopili.

První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci

Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.

BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech

Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“

Eric Hirshberg, CEO Activision, o zrušených projektech

Eric Hirshberg, výkonný ředitel společnosti Activision, v rozhovoru pro server Joystiq prozradil pár velmi zajímavých zákulisních informací. Tak například naznačil, proč se ještě minulý rok připravované pokračování relativně úspěšné série True Crime s podtitulem Hong Kong, nikdy neobjevilo na pultech obchodů. V podstatě za to mohli vývojáři z United Front Games: „Hra byla dvakrát odložena, rozpočet byl dvakrát navýšen a nakonec se to nafouklo do takových rozměrů, že by musel přijít obrovský úspěch, aby se hra zaplatila. Výsledný produkt však neměl na špičku v rámci svého žánru.“ Smutné, jelikož v roce 2009, kdy byla městská akce True Crime: Hong Kong oznámena na předávání cen VGA, jsme byli celkem nadšeni.

Far Cry 3 - E3 dojmy z tropické sandboxové akce

Vycházíme z krásného divadla v Los Angeles a Lukáš se mračí. Debata o ukázce z Far Cry 3 vrší jeden protichůdný argument za druhým. Lukáš je proti, já jsem se ještě nerozhodl. O pár dní později, když jsme viděli průchod nepřátelským táborem poněkud jiným způsobem než na tiskovce Ubisoftu, je Lukáš ten, který se ještě nerozhodl, zatímco já jsem pro danou chvíli ochoten projevit náznak důvěry. V co? V ideály Far Cry série, že se jich tvůrci budou držet i ve třetím díle, i když to, co na E3 předvedli, se jim hypoteticky vzdaluje. Důležitý je výraz „hypoteticky“. Zdá se totiž, že kritiky prezentované podoby Far Cry 3 trápí paměť a selektivně v ní udržují pouze vzpomínky na Afriku.