Články

Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire

Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:

From Dust je více než jen božská strategie a brzy vyjde na PC

Přestože o tom zpočátku byly malinkaté pochybnosti, božská strategie/sandbox From Dust od tvůrce Another World Erica Chahiho vyjde i na PC (jak se předpokládalo), nejenom na PS3 a X360. Dokonce ani na PC nevyjde s otravným zpožděním (jako právě na PSN), nýbrž úplně stejně jako na X360, konkrétně již 27. července. From Dust ovšem není klasická krabicovka, hra bude dostupná z online shopu Ubisoftu za 15 euro a přes Steam zřejmě za stejnou částku. Ostatně, z Ubishopu už si ji nyní můžete předobjednat, což je málokdy moudré, ale zrovna v případě From Dust bychom to asi pochopili.

Secret World přenáší hru do reálného světa. Zvládnete to?

Secret World je vskutku podivný projekt, Ragnar Tørnquist jej v hlavě nosí více než 13 let a někdy před devíti lety to ještě byla first-person akce s online nástavbou zvaná Cabal. Když Funcom hru oznámil, vzpomínám si na nadšení, které se herní komunitou neslo. A bodejť by ne, když je to hra vývojáře, který stojí za Longest Journey a Dreamfallem. Zájem a vzrušení se podařilo podpořit i virální aktivitou těsně před oficiálním představením hry, kdy se vývojářům podařilo zapojit slušné množství lidí do řešení hezkého mystéria. První videa ze hry však zájem zchladila a tvůrci se to nyní pokouší dát do pořádku. Těžko říci, jestli v tom následující dvojice videí (první je animačka z hospody, druhé po rozkliku ukazuje herní lokace) pomůže, ale postupné odkrývání kontextu hry přeci jenom rozdmýchává jisté naděje.

Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her

Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.

„Bulletstorm bez kooperativní kampaně je lepší“, říká Bleszinski

Původně měla střílečka Bulletstorm obsahovat kooperativní kampaň, v níž by si hráči v rámci týmu pomáhali v dalším postupu hrou. Jenže postupem času vývojáři tento úmysl opustili, podobně jako klasické multiplayerové módy jako team deathmatch. Zdá se, že se najdou lidé, kteří si nemyslí, že ke všemu musíte dostat jedno typizované multiplayerové menu.„Kooperativní kampaň fungovala. Zpočátku. Jenže pak se z naší puzzlové střílečky začal stávat sjezdařský simulátor. Lidé se doslova předháněli v tom, kdo se dostane ke konci rychleji. Ve chvíli, kdy lidé kašlou na kombinace, skill shot a prostě běží co nejrychleji na konec levelu, se koncept hry rozbil. Proto jsme raději přešli ke kampani, která bude jen pro jednoho hráče. Nebudete muset řešit v náročnějších levelech kolegu nebo simulaci slow motionů“, vysvětluje Clifford Bleszinski.

Průzkum říká: hráči jsou nebezpečnější řidiči než nehráči

Zajímavý výzkum uspořádal magazín Continental Tires ohledně bezpečnosti jízdy z hlediska toho, zda hry hrajete, nebo ne. Dotazníky vyplnily dva tisíce motoristů, z nichž polovina byli hráči, všichni ve věkové skupině 17-39 let. Výsledek byl víceméně jasný – hráči jezdí nebezpečněji, bezohledněji a zároveň jsou sebevědomější, spíše získají řidičák a svým způsobem mají méně nehod. Tedy výsledky se zdají být jasné, nicméně po zkonstatování hlavních čísel se na celou problematiku podíváme blíže. Svým způsobem charakteristický je výsledek testu v oblasti zastavení policií z důvodu přestupku. 22% hráčů proti 13% nehráčů. Komentuje to Peter Rodgers z Institutu pokročilých řidičů: „Není překvapivé, že ti, kteří často hrají, používají při reálném řízení podobná rozhodnutí a postupy, jako když jezdí ve hře. Problém je v tom, že když řídíme v reálu, naše činy mají mnohem výraznější následky“. To není nijak překvapivé konstatování.

Sledujte Fight Club #643 o nových i starých Assassinech

Co říkáme na nadcházející díly?

Machinima zavírá krám, propouští přes 80 zaměstnanců

O náhlém zmizení videí kanálu Machinima z povrchu internetu jsem psala před dvěma týdny. Tehdy jeho mateřská společnost Otter Media tvrdila, že se chce v mezičase soustředit na tvorbu nového obsahu, tento týden nicméně oznámila, že Machinima končí nadobro a propouští své zbylé zaměstnance a tvůrce.

Fight Club #346: Slabá síla

V pravidelném středečním podcastu Fight Club se znovu věnujeme událostem v herním byznysu i v našich herních životech. Pavel Dobrovský, Vašek Pecháček, Adam Homola a Patrik Hajda se tentokrát zabývali oznámením, že Electronic Arts zrušili vývoj Star Wars hry od Visceral Games, a následně studio rozpustili. O čem se bavili dál?

Naughty Dog se posledním pohledem do zákulisí vývoje loučí se sérií Uncharted

Pátý a poslední vývojářský videoblog k Uncharted 4: A Thief's End je poměrně nostalgický a skoro by se dalo říci, že uslzený. Členové studia Naughty Dog se v něm vlastně ani tolik nevěnují čtvrtému dílu, ale loučí se s celou sérií, která je s nimi (i s hráči) devět let – a to už je pro některé členy týmu solidní porce času, jíž strávili s Nathanem Drakem.

Dying Light vyjde ve speciální edici se všemi DLC a vylepšenou hratelností

Techland kuje železo dokud je žhavé a nenechává fanoušky svého úspěšného zombie sandboxu Dying Light vydechnout. Nejen, že se chystá rozsáhlý datadisk Following, ale v únoru vyjde i Enhanced Edition celé hry, v níž najdete veškerá rozšíření (včetně Following) a spoustu úprav obsahu, které učiní celkový dojem z hraní výrazně jiný, lepší.

V multiplayerové akci KillStrain se změníte v nepřítele lusknutím prstu

Poslední dobou je v módě oznamovat hry a v podstatě nic neříct o jejich konceptu a obsahu. Třeba jako v případě free to play akce KillStrain od Sony San Diego. Bude to MOBA, nebude to MOBA? Jak má hra vypadat? A co mikrotransakce? Zatím víme, že má jít v základu o multiplayerovou akci viděnou z ptačí perspektivy, kde se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích na každé straně. Jednoduchý herní systém však má zásadní háček!

Vyšla Eidolon, hra o přežívání v postapokalyptickém Washingtonu

Jaké by to bylo probrat se v krajině, kde není ani živáčka a všechny architektonické prvky naší civilizace zjevně už pár set let pohlcuje příroda? Nezávislý titul Eidolon vás vtělí do kůže člověka, který přesně tohle musí řešit. Probíráte se v opuštěném Washingtonu, přibližně v roce 2400. K dispozici máte luk, rybářský prut a spoustu otázek ohledně toho, co se stalo. Právě objevování světa po konci lidstva je hlavní složkou hry.

Murdered: Soul Suspect vás nechá vyšetřovat vaši vlastní vraždu

Konečně víme něco víc o chystaném titulu Murdered: Soul Suspect z dílny Square Enix. Navíc k nám konkrétnější informace přichází i s opravdu povedeným trailerem. Takže, jste detektiv Ronan O'Connor. Drsný chlapík, který podle svých slov neprohrál jedinou bitku... tedy kromě té poslední, která jej pošle volným pádem na dlažbu a následně mu zařídí rychlý odchod na onen svět.

Dlouhé video ukazuje novou verzi Final Fantasy XIV pro PC i PS3

Pro nezúčastněného pozorovatele bude zajímavé sledovat další osudy obrozené onlineovky Final Fantasy XIV. V roce 2010 spuštěná verze se výrazně nepovedla a spoustě fanoušků způsobila nejednu noční můru. Tvůrci ze Square Enix se správně zastyděli, minulý rok v listopadu hru na čas vypnuli, pracovali na de facto nové verzi a spustit ji hodlají letos 27. srpna ve verzi pro PC i PlayStation 3.

Metro: Last Light má konečně nové datum vydání

Po rozpadu THQ přišla aukce a poté, co si většinu velkých značek rozberaly jiné firmy, přišla nejistota - najednou nebyla jasná data vydání a plány, co s kterou značku vlastně bude. Postupem času se to ale začíná lepšit a nyní tu máme další jistotu: datum vydání Metro: Last Light. Hry se v aukci ujala firma Koch Media (koupila i Saints Row), která nyní oznámila, že pod labelem Deep Silver vydá Metro: Last Light letos 17. května.

Portal 2 In Motion vám připomíná evropský launch

Kdo má doma PS Move, těšil se na předělaný systém Portalu 2 pro pohybový ovladač a...

Dragon’s Dogma se nebojí mixovat báje, fantasy a středověk

Obecný konsensus veřejnosti, nad doposud vydanými ukázkami z konzolové akce Dragon’s Dogma,...

Diskusní fóra Epicu byla hacknuta

S dalším příspěvkem do „kolekce“ herních firem hacknutých v posledních několika...

První info o SSX Deadly Descents

Je tomu necelý měsíc, co EA představili nový díl snowboarďácké akce SSX: Deadly Descent, které se také detailně věnuje lednové číslo časopisu EGM. Ve hře, kde se stanete členem týmu usilujícího o zdolání těch nejobtížnějších hor a svahů na světě, vás prý konkrétně čeká návštěva Sibiře, Himálají zastoupených dvěma horami, dále Kilimandžára, Kavkazu nebo Alp. Nové SSX by mělo obsáhnout celkem sedmnáct takových regionů, na nichž se bude rozkládat sedmdesát hor.