Články

Adventura The Cave od Double Fine má sedm hrdinů

Ron Gilbert nezahálí a tak nám nyní představuje podivně (v dobrém slova smyslu) vyhlížející kombinaci plošinovky a adventury jménem The Cave, která není tou, jíž jste sponzorovali na Kickstarteru (tuhle vydává Sega). Hra bude mít sedm hlavních hrdinů, což není zrovna málo. Najdete zde mnicha, dobrodruha, venkovana, vědce, dvojčata, rytíře a cestovatele časem. Každý z nich má jiný důvod, proč se do titulní jeskyně vydává. Kupříkladu venkovan prý hledá lásku, mnich ztraceného mistra a cestovatel časem chce napravit svou minulost.

Hraný film Ghost Recon Alpha bude dostupný od pondělí

Svou vizi moderního válčení se nám Ubisoft nechystá vnutit pouze skrze Ghost Recon Future Soldier. Součástí nekompromisní přesvědčovací taktiky je i hraný film Ghost Recon Alpha, na který jsme i na Games nedávno upozorňovali. Zejména proto, že se (tuším na jaře loňského roku) natáčel v České Republice za účasti českého komparsu a bojové technicky. Už jen proto, ale i z dalších objektivních důvodů, asi bude dobré si těch 25 minut času na zhlédnutí snímku vyhradit.

Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou

Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.

Proč neměl Alan Wake otevřený svět?

Odpověď z titulku je jasná: protože do něj jednoduše nebylo co dát. Tvůrci z Remedy teď, po několika letech po vydání Alan Wake, prozradili časopisu Edge, že by hra působila příliš prázdně. Raději se tedy rozhodli zvolit lineární postup, než aby hráče nechali bloudit po prázdném prostředí, ve kterém by se nic moc nedělo. Příběh prý ale byl postaven na otevřeném světě, takže smysl by to dávalo jak po geografické, tak po chronologické stránce. Nakonec se tvůrci rozhodli nechat ve hře alespoň na pohled velké prostředí, aby měl hráč pocit, že se skutečně nachází v nějakém místě. Což se jim myslím povedlo.

EA chce ze svých značek udělat “online světy”

Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.

Crysis 3: oficiální návrat do tropického New Yorku

EA před pár minutami formálně oznámila, že Crysis 3 vyjde začátkem roku 2013. Hlavní hrdina Prophet se v roce 2047 vrátí do New Yorku, který zkorumpovaná korporace Cell uzavřela do Nanodomu. Z města se tak stal tropický prales plný přerostlých stromů, hustých bažin a nebezpečných řek. Uvnitř Liberty Dome tak vzniklo sedm nových prostředí přezdívaných "sedm divů", do nichž se ve hře samozřejmě vypravíte. Tento nový, nebezpečný svět, bude prý vyžadovat technologicky ještě vyspělejší zbraně na straně mimozemšťanů i lidí. Prophet bude mít smrtící luk a novou verzi obleku Nanosuit, díky nimž se stane nejnebezpečnějším lovcem na celé planetě. Podívejte se na první screenshoty.

Spící psi se probudí v polovině srpna

Jak málo chybělo a Sleeping Dogs bychom nikdy nehráli. Možná si touto dobou za čtyři měsíce budeme říkat, že by bylo lepší, kdyby papaláši ze Square Enix nikdy na koupi rozpracovaného/zrušeného titulu True Crime: Hong Kong nekývli. Možná si ale budeme říkat, jak je to dobře, že hra byla zachráněna. Vtip je v tom, že dopředu lze těžko odhadnout, jaká hra bude a každopádně je dobře, že může vyjít a že spousta měsíců práce vývojářů dostane šanci, aby se nám líbila, nebo ne. Rozhodne se o tom právě za čtyři měsíce, hra totiž na PC, PS3 a X360 vyjde 17. srpna tohoto roku.

Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed

Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.

Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier

V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.

Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier

Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.

Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?

V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.

Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina

Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.

Velmi Těžký Kvíz 3 - správné odpovědi a jméno výherce

S vyhlášením správných odpovědí Velmi Těžkého Kvízu 3 jsme si dali kvůli řadě externích faktorů na čas, za což se omlouváme. Každopádně si nyní můžete porovnat své odpovědi s těmi, které za správné označili tvůrci kvízů pro letošní BioCon (ne, my jste kvíz opravdu neskládali, a přestože jsme odpovědi kontrolovali, některé bychom nezodpověděli ani s pomocí Googlu). Nesprávné varianty jsou vždy překrutnuté, správné jsou ponechány bez úprav, aby bylo všechno jasné. Jméno výherce, který už by touto dobou měl mít na mailu slíbenou hru z GoG dle vlastní volby, najdete po rozkliku.

Válka mafiánů na videu z akčního sandboxu Sleeping Dogs

Včera v noci jsem sledoval mladého Jet Li v obskurní akční komedii Král zabijáků, pak si pustím trailer ze Sleeping Dogs a koukám, zase Jet Li. Nepřiznaně. Tvůrci z United Front hrdinu svého akčního fláku zcela evidentně (většina z vás, pro mě překvapivě, v diskusi nesouhlasí, ale mě Jet Liho připomíná, v tom se asi neshodneme) modelovali podle známého herce, minimálně vzhledem. A to, co jej čeká, zase převzali od Johna Woo, i když bez těch bílých holubic, jak se zdá.

Ve zrušeném Call of Duty jste měli chránit mosty

Už jsou to čtyři roky, co Activision v tichosti zrušili hru pracovně nazvanou Call of Duty: Devil's Brigade. Jak odhalují nové informace, byla ve vývoji cca devět měsíců a mělo jít o týmovou akci z 2. světové války. Hra měla vyprávět příběh amerických a kanadských vojáků, jimž se přezdívalo právě Devil's Brigade, a podle všeho by hodně připomínala Brothers in Arms. Zrušená byla kvůli sloučení Activision s Vivendi pár měsíců po tom, co vyšel první díl Modern Warfare.

Konečně herní akce mimo Prahu - přijeďte na Cravatacon

Ne nadarmo je plesová sezóna od ledna do března – venku je hnusně, tak se holt lidé baví uvnitř. A v posledních letech lze s potěšením sledovat, že to vzali v potaz i pořadatelé různých conů a fanouškovských setkání a srazů, kteří se své akce rovněž snaží vměstnat do prvních tří měsíců každého roku. Nedávno se tak konal PragoFFest a BioCon a příští víkend se bude v Novém Jičíně konat další ročník akce zvané Cravatacon.

L.A. Noire 2 vyjde asi až na další generaci konzolí

Pokud se vůbec dočkáme. Ale snad ano. Rockstar nedávno odpovídal na dotazy zvídavých fanoušků a jeden z nich se zeptal, co se bude dít s L.A. Noire. Zaměstnanec Rockstaru sice na rovinu řekl, že žádné nové DLC už nebude, ale další L.A. Noire hru prý ještě odepisovat nemáme. Té se možná dočkáme. Otázkou ale je kdy. Rockstar v současné době oficiálně kutí Max Payne 3 a Grand Theft Auto V. Neoficiálně se pak tak nějak tuší, že někde v útrobách herního giganta vzniká i Red Dead Redemption 2.

Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout

Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“

Fight Club #64 o Half-Life 3 a komunitních srazech

Lukáš zrealizoval svůj avizovaný odjezd na Fušál a moderování se ujal Pavel Dobrovský. Zároveň s tím jsme do hry nasadili čtveřici jiných mikrofonů, takže od teďka už budou všichni účastníci Klubu rváčů znít zase stejně. To jsou dvě technické informace, které se dozvíte hned v úvodu, na něž navazuje představení komunitních akcí PragoFFest (právě probíhá, určitě zajděte), potažmo BioCon (nezapomeňte se registrovat) z úst spolupořadatelů.

Odhalení prvního DLC pro Risen 2 a k tomu nové obrázky

Aktualizováno: Připravované RPG Risen 2: Dark Waters s pirátskou tématikou se připomíná sérií pěti nových oficiálních obrázků. K vidění jsou na nich souboje, piráti, lodě a další ikonická pirátská témata, která nová hra od Piranha Bytes (tvůrců série Gothic) začlení do svého specifického pojetí RPG žánru. Vydavatel Deep Silver dnes také formou tiskové zprávy oznámil první DLC pro Risen 2 s názvem Treasure Isle. Pokud si Risen 2 předobjednáte, dostanete Treasure Isle zcela zdarma. Jeho cena pro standardní zakoupení hry pak bude 800 MS bodů/8 liber.

Metal Gear Solid HD Collection se neptá a přichází

Metal Gear Solid 2 a Metal Gear Solid 3 představují hlavně, pro majitele PS2 (ale nejenom pro ně), vzpomínku na hodiny velmi specifické, hodně filmové, technicky vymakané a nesmírně napínavé zábavy, kterou jinde jen tak nenajdou. Připomínáním jasného se teď ale nesnažím dopředu ospravedlňovat existenci Metal Gear Solid HD Collection, která se 3. února konečně dovalí i do Evropy (pro ČR bohužel žádný oficiální distributor není). HD remaky jsou už dnes běžné, některé jsou udělané lépe, jiné jsou na tom hůř.

Deadlight zpracuje postapokalypsu v podobě plošinovky

Nezávislý tým Tequila Works ze španělského Madridu vyvíjí pro Microsoft zajímavě vypadající titul Deadlight, který pracuje s (nyní) populární tématikou osamělého jedince, co se musí vypořádat s nástrahami světa po globální apokalypse. Téma, které využívá aktuální titul I Am Alive nebo třeba chystaná The Last of Us a dobře je známe i z literatury (Cesta - Cormac McCarthy) či z filmu (třeba Já, legenda podle stejnojmenné knihy Richarda Mathesona), se však tvůrci z Tequila Works rozhodli pojmout netradičně formou akční puzzle-plošinovky.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

PC verze Mass Effect 3 vyžaduje Origin, na Steamu nevyjde

Pokud jste doufali, že se nedostupnost nových her od EA na Steamu bude týkat jen několika titulů, máte porozatím smůlu. Další EA hrou v řadě, kterou si bez využití služby Origin na PC nezahrajete, je Mass Effect 3. V postu na fóru to potvrdil Chris Priestly z BioWare a týká se to digitálních i fyzických kopií hry. Na otázku, proč zrovna na Steamu hra nebude, když ji bude možné zakoupit vedle Originu i na několika dalších vybraných digitálních distribucích, odvětil Priestly tradičně.

Hlasování o protipirátském zákoně bylo odloženo

Senát vlády Spojených států de facto odložil během víkendu hlasování o přijetí návrhu kontroverzního „protipirátského“ (nejde o zcela přesnou charakteristiku, proto uvozovky) zákona SOPA (Stop Online Piracy Act) - masivní protestní kampaň, která se v posledních týdnech rozpoutala na internetu a zapojila se do ní celá řada herních firem (seznam třeba na RPS a Joystiqu), tedy nakonec slavila (prozatím) úspěch.

Oficiální HW požadavky Kingdoms of Amalur: Reckoning

Akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning vychází už příští měsíc, takže byl nejvyšší čas na to, aby tvůrci definitivně stanovili, jaký hardware budete potřebovat k tomu, abyste si buď vůbec zahráli, nebo si zahráli na nejvyšší detaily a plynule. Z mé vlastní zkušenosti s PC verzí hry, která je stará zhruba dva měsíce (ta zkušenost), vyplývalo, že hra nebude nijak zvlášť náročná, protože spíše než na super-moderní grafické orgie sází na propracovanou stylizaci. A zveřejněné oficiální, minimální i doporučené, hardwarové požadavky tyto mé domněnky potvrzují. Pokud vás zajímá, jestli vaše malá skříňka bude na Amalur stačit, můžete si to překontrolovat po rozkliku.

Zmaluje Epic Mickey 2 herní svět už na konci roku?

Je vtipné, že o vývoji Epic Mickey 2 se hovořilo ještě před vydáním celkem slušného prvního dílu. Je už méně vtipné, že napříč studii Warner Bros. se v minulém roce dost snižovaly stavy a nikdo nevěděl, jestli to nějak nepostihlo i studio Warrena Spectora, odpovědné právě za Epic Mickey. Ale zdá se, že snad ani ne, protože po srpnové premiéře se v repríze vrací spekulace o Epic Mickey 2, tentokrát i s naznačeným termínem vydání ještě před koncem roku 2012.

Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Letos je to velká sláva – nezávislé hry mají oproti minulému roku vlastní samostatnou kategorii! Navíc bylo skutečně z čeho vybírat; což nám, pravda, na několikrát zamotalo hlavu, ale pak jsme se s tím už nějak popasovali. Jaký titul se nakonec postavil na vítězný stupínek? Bastion nebo nový Trine? Naší Top 5 nezávislých her za rok 2011 vás provede Marek Král, který má indie hry na Games na starosti a přes rok vám na jejich svět svítil skrze Nezávislý rozcestník.

AHP radí rodičům s PEGI na bezplatné telefonické lince

Zatímco v řadě evropských zemí berou rodiče na věkový rating her stále větší ohled při nákupu titulů pro své ratolesti, v ČR se dle posledního průzkumu Asociace herního průmyslu ČR a SR rodiče na věkové hodnocení příliš neohlíží. Pouze 14 % z nich se při nákupu hry řídí systémem PEGI, kterým jsou hry v ČR již několik let označovány. Možná je to ale dáno tím, že rodiče vůbec netuší, co vlastně PEGI je, a co jednotlivá číslíčka a značky znamenají.

Sledujte hraní Elder Scrolls V: Skyrim s Kinectem

Chlapík, který ke spolupráci s Kinectem donutil Bullestorm, Dead Island nebo The Elder Scrolls III: Morrowind, si nyní došláp i na Skyrim. V následujícím videu se můžete sami přesvědčit, že se pomocí gest a hlasového ovládání Skyrim s Kinectem hrát dá a v některých ohledech i velmi slušně. Podle mého to je ale pořád spíše experiment, než něco prakticky použitelného.