Články

GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma

Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.

Dojmy z hraní: vyzkoušeli jsme Torment: Tides of Numenera

V poslední roce, či dvou se doslova roztrhl pytel s návraty klasických izometrických RPG, které pro velké množství dnes už odrostlých hráčů představují ony příslovečné zlaté časy herního průmyslu. Načal to Brian Frago se Wastelandem a pokračovalo to Tyranny, Pillars of Eternity či Divinity: Original Sin. Hráči si zkrátka mají z čeho vybírat a jen letos dost možná vyjdou hned 3 až 4 podobně laděné tituly. Jedním z nich bude i duchovní nástupce legendárního Planescape: Torment, který jeho tvůrci popisují jako titul, co si musíte zahrát, když už vás nebaví rozdávat headshoty. A po zhruba dvou hodinách hraní mám měsíc před vydáním pocit, že z výše uvedených her je Torment: Tides of Numenera dost možná nejpovedenější.

Dojmy z hraní: virtuální dobrodružství v Deus Ex Breach a mobilní zážitek z Deus Ex GO

Vedle Deus Ex: Mankind Divided (dojmy z hraní) jsme během letošní E3 vyzkoušeli i dvě další hry, které se nebojí známou sérii posouvat jiným směrem. Nutno říct, že oba jsou sice výrazně odlišné, ale nejsou nezajímavé. Tím prvním je Deus Ex Breach, speciální mód zaměřený primárně na znovuhratelnost a pilování postupu k dokonalosti. Druhým je pak Deus Ex GO, „pokračování“ mobilní série GO od Square Enix, které svým předchůdcům v podobě Lary a Hitmana ostudu nejspíš neudělá.

Nejhezčí a nejzajímavější trailery a videa z E3 2016

Herní výstava E3 s sebou tradičně přinesla trailery či videa z desítek zbrusu nových nebo již dříve prezentovaných her. Obecně nejdiskutovanější byl asi tajuplný trailer na Kojimův titul Death Stranding, ale v závislosti na preferované sérii, žánru nebo i vývojáři by každý z vás zařadil mezi nejhezčí a nejzajímavější E3 2016 trailery něco jiného. Pokusili jsme se o to i v redakci Games.cz a do finálního výběru se dostaly následující kousky. Nechte se naším výběrem inspirovat a klidně v diskusi přidejte své vlastní tipy na trailery a videa z E3 2016, která stojí za to si pustit.

Dojmy z hraní: Unravel je nevlastní bráška českého Kukyho

Je to konspirační teorie, ale nemůžu ji vyhnat z hlavy. Jako by si v Electronic Arts řekli, že už sakra musejí něco udělat s tou svou špatnou reputací. A tak se vydali hledat nějaké studio, které udělá roztomilou hru, aby v EA mohli říct: „Vidíte? My vážně nejsme zlí!“. I našli studio Coldwood Interactive a přibarvili historku jednoho z tvůrců Martina Sahlina o tom, jak během dovolené bez počítače vymyslel a vyrobil hlavní postavičku Unravel. Pak EA Sahlina postavili na pódium během své E3 konference, kde jeho nervózně rozklepané ruce vzbudily minimálně stejnou vlnu sympatií, jako hra samotná. Geniální marketingový tah. Ať už je ale příběh vzniku Unravel jakýkoli (upřímně řečeno, nejspíš je přesně takový, jak jej zástupci EA podali a já tady jen úsměvně konspiruji) dal vzniknout jednomu z hezkých překvapení letošní E3. Něco tak roztomilého byste od Electronic Arts zkrátka nečekali.

CD Projekt zveřejnil prodeje Zaklínače 3, s náskokem vedou konzole

Informace o počtu prodaných, respektive aktivovaných kusů jsou vždycky zajímavé, ale leckdy je zajímavější rozložení platforem. To jsme se teď z úst CD Projektu dozvěděli a tak i když už nějakou dobu víme, že Zaklínač 3: Divoký hon uspěl a za první dva týdny se ho prodaly 4 miliony kusů, PC verze se tentokrát sklonila před konzolemi. Ze 4 milionů hráčů si totiž Zaklínače na PC aktivovalo "pouze" 1,3 milionu, tedy necelá třetina. Zbývající cca 2,7 miliony kopií připadají konzole. Škoda, že nevíme, jak o tuto sumu podělily, teď můžeme jen odhadovat, že se teoreticky každá platforma postarala o onu přibližnou třetinu. Každopádně to neoddiskutovatelně podtrhuje fakt, který CD Projekt konstatoval už dříve, tedy, že by bez konzolí Zaklínač 3 nebyl.

Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů

Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.

Tvůrci Remember Me připravují akční RPG Vampyr z období po 1. světové válce

Když vedle sebe napíšu slova "upír" a "RPG", vsadím levou botu, že si jako první většina z vás vybaví Vampire: The Masquarade Bloodlines nebo Redemption. Dvě odlišná počítačová RPG od různých autorů, která navzdory řadě problémů rozhodně nezapadla, naopak. V tomto ohledu je zároveň smutné, že se vám nevybaví vícero her s upírskou tematikou, ale je to pochopitelné. Obecně jich vychází málo, a když už, stojí většinou za starou belu (viz stealth akce DARK z roku 2013). Focus Home a tvůrci z Dontnod (Remeber Me a Life is Strange) se ale rozhodli tristní situaci s upírskými hrami vylepšit prostřednictvím akčního RPG s jednoduchým, leč možná matoucím názvem Vampyr!

Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují

Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.

Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky

Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.

Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy

Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.

HW požadavky a obrázky z PC verze DMC - Devil May Cry

Série Devil May Cry je možná až do morku kosti konzolová, ale na PC už není za cizince. Třetí a čtvrtý díl na PC vyšly, i když v podobě, která nedělala hře příliš dobré jméno. DMC - Devil May Cry by však reputaci série na PC platformě mohla vylepšit, jak naznačuje nejenom sada zbrusu nových obrázků z PC verze v naší galerii, ale též informace o hardwarových požadavcích a dalších specificích PC verze. Abych nezapomněl, PC verzi má na starosti firma QLOC a vyjde 25. ledna, čili jen deset dní po vydání verzí konzolových. Prodávat se hra bude digitálně i v krabicích.

Valve věří v příchod PC do obýváku, kde vyzve konzole

Možná ten titulek zní trochu surrealisticky, ale v kostce je to obsah sdělení Gabea Newella. PC se v příštím roce začnou objevovat ve formách, kdy zapadnou do vašeho obýváku a budou plnit role, které mají konzole a samozřejmě i něco navíc. Tedy PC moduly, které připojíte k televizi a budete na nich moci pouštět videa a třeba i Steam Big Picture. „Myslím, že většina uživatelů a vývojářů si uvědomí, že je pro ně PC lepší prostředí. Doufáme, že spojíme prostředí, kdy v obýváku budou jak vaši přátelé, tak vaše videa“, vysvětluje Newell. Což nás vede k tolik diskutované věci, tedy vlastnímu hardwaru of Valve, který by byl právě takovou konzolí. O ní se, v teoretické rovině, Newell také rozpovídal. 

Grafiku Crysis 3 si detailně nastavíte hned od startu

Hardwarové nároky Crysis 3 už jste si se vší pravděpodobností včera proletěli a porovnali se svým strojem, takže je vám jasné, jestli od Ježíška máte žádat novou komponentu, nebo jste v klidu a nic dokupovat nemusíte. V návaznosti na včerejší informace navíc EA a Crytek upřesnili, jak to bude s možností nastavit si u PC verze celou řadu grafických a jiných detailů, s čímž byl třeba u Crysis 2 čerstvě po vydání docela problém. V Crysis 3 už by s tím ale neměl být problém, jak uvádí PC Gamer.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Přestávky jsou zdravé, proto jsme si s ABCgames minulý týden jednu naordinovali, a po rozkliku uvedený výpis nově přidaných materiálů tudíž shrnuje návody, wallpapery, češtiny a další věci za poslední dva týdny. Logicky vás tedy čeká trošku větší náklad, který tvoří třeba návody na Kane & Lynch 2, CoD: Black Ops i Skyrim, wallpapery z Cyberpunk 2077 či Lucius, ale též češtiny na Orcs Must Die!, NARC či adventuru Ghost Pirates of Vooju Island. Pokud o něco z toho stojíte, najdete odkazy po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.

Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3

Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.

Své hry se dočká i další komiksák Deadpool

Vývojáři ze studia High Moon se pod Activision stali odborníky na licencované hry. Právě dokončují svůj třetí Transformers titul s podtitulem Fall of Cybertron, spojili se s Marvelem na videoherní adapataci komiksu Hit Monkey, a k tomu všemu si ještě našli čas na vývoj akční hry Deadpool: The Game, jak upozorňují kolegové z Konzolista.cz. Vyjít by měla v průběhu příštího roku a dle názvu asi uhádnete, že se točí okolo aktivit ukecaného komiksového antihrdiny s darem bleskurychlé regenerace. Detaily o hře zatím tvůrci ani vydavatel nezveřejnili, ale soudě dle záběrů na videu po rozkliku půjde o dosti dynamickou záležitost. V prvé řadě je to ale dárek pro fanoušky Deadpoola (je mezi vámi někdo takový?), kteří se s ním, jako s hostující postavou, mohli v posledních letech setkat třeba v Spider-Man: Shattered Dimensions.

Fight Club #76 - na kafíčku s Faridem

Do Fight Clubu #76 přišel Farid a s ním i pohoda, nebo to bylo tou kávou? Však uvidíte sami na záznamu, kde se krom Farida pouští to debaty také Pavel, Lukáš a Petr. Postupně jsme si nad kafíčkem poklábosili o 30. narozeninách ZX Spectrum, Petr se snažil ostatním vysvětlit, proč blížící se sandoboxové RPG Dragon’s Dogma nebude jen bezvýznamné plácnutí do vody, ale ze všeho nejvíce jsme se v dobrém slova smyslu rozohnili nad fungováním Valve, potažmo nad chováním firmy ke svým čerstvě přijatým zaměstnancům. Mimo jiné jsme si také vzpomněli na to, že bychom mohli provést invazi do redakce Levelu za účelem nezřízeného hraní Mashed a nechyběla ani připomínka akce Games OPEN, která se koná už příští víkend, a více se o ní dozvíte v tomto článku.

Police Warfare rozpoutá válku SWAT a zlodějů v Los Angeles

Na začátku roku to byl zajímavý fanouškovský koncept, dnes už je z toho hra. Respektive, možná z toho bude hra, a jak je v dnešní době kicstarterového boomu zvykem, rozhodnout o tom musí sami hráči tím, že tvůrce podpoří svými financemi. Řeč je o plánované multiplayerové akci Police Warfare, ve které by tvůrci z Elastic Games rádi spojili koncepty a postupy ze svých oblíbených stříleček a akčních her, zejména z Battlefield a Grand Theft Auto. Tento mix, který by se měl, co do velikosti podobat konzolovce Battlefield 1943, chtějí navíc ozvláštnit tematikou boje policistů ze speciální jednotky SWAT se zloději a jako referenci v tomto ohledu užívají známý akční thriller Heat Michaela Manna z roku 1995.

UEFA Euro 2012 vyjde jako DLC pro FIFA 12 i s CZ komentářem

Update (12:30) – EA u nás chce vyjít vstříc těm, kterí ještě FIFA 12 nemají (a zahrát si virtuálně Euro chtějí) a tak od 6. dubna snižuje cenu této hry o třetinu, tedy na 799Kč za PC verzi a 999Kč za konzolovou. Samotné rozšíření UEFA Euro 2012 bude stát 539Kč, 1800MS bodů a nebo 2500 FIFA bodů. Expanze u nás bude s komentářem Jaromíra Bosáka a Petra Svěceného a také českým národním týmem.Původní zpráva - Je už tradicí, že ke každému světovému či evropskému šampionátu vychází samostatný fotbálek a nejinak tomu bude i letos, kdy se k mistrovství Evropy v Polsku a na Ukrajině připojí herní UEFA Euro 2012. Nicméně, tady asi podobnost končí, protože Electronic Arts mění distribuční model. Letošní Euro se totiž objeví jen ve formě DLC expanze k FIFA 12. Galerie #14846

Resident Evil 6 ohlášen, vrací se Leon a Chris

My jsme to říkali, my jsme to říkali. Tedy, ne, že by to bylo důležité, nic to nemění na faktu, že byl právě skrze stránky No Hope Left ohlášen šestý díl Resident Evil a je doprovázen trailerem. A přijde ještě tento rok, přesněji 20. listopadu a to na PS3 a X360. PC verze bude už tradičně o něco opožděna, přesně datum zatím není známo. V příběhu, který se odehrává deset let po událostech v Raccoon City se ve dvou dějových liniích vrací Leon S. Kennedy a Chris Redfield. Leon je ve spojení s prezidentem, který se rozhodne vyjevit pravdu o povaze nákazy, jenže bioteroristický útok udělá z milého prezidenta hladovou zombii a následně tak Leona donutí k likvidaci svého přítele a hlavy státu. Další detaily si přečtěte uvnitř článku a samozřejmě tam najdete i dlouhý trailer.

Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně

Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.

Fight Club #57 s Lukášem Baštou o VGA a útoku hackerů

Velkou premiéru si v našem ringu Klubu rváčů odbyl šéfredaktor Score Lukáš Bašta, kterého jsme zatáhli do debaty o smyslu a povaze letošních Video Game Awards. Zdrbli jsme nejenom samotný ceremoniál předávání cen, ale i výherce jednotlivých kategorií a při té příležitosti jsme narazili na problém s přijetím východoevropských her u evropských a amerických médií. Z VGA vzešla i diskuse ohledně nové podoby Metal Gear Rising – shodli jsme se na tom, že nám moc nevoní a snažili jsme se vysvětlit proč. A „proč“ jsme se ptali i v dalších minutách, tentokrát nad osudem ukrajinských tvůrců série S.T.A.L.K.E.R., kterým se podle všeho dost kymácí půda pod nohama. Zato mi jsme při reakcích na vaše otázky stáli pevnýma nohama na pevné zemi, o čemž se můžete přesvědčit, když si Fight Club #57 pustíte, hned teď.

Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry

V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.

The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3

Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...

Modern Warfare 3 se bude odehrávat v Čechách?

Update (17:35): Další vlna informací o Modern Warfare 3 obsahuje kompletní výčet lokací, mezi nimiž se vyjma Indie, Ruska, Sierry Leone nebo Somálska objeví také Praha a nějaký nejmenovaný "hrad v České Republice", uvedlo Kotaku. Dále se podíváte do Hamburgu, Paříže, Berlína nebo Washingtonu. Do Čech byste měli zavítat ve 2. polovině kampaně, protože právě v českém pohoří si jedno ze svých sídel zřídil ultranacionalista Makarov. Nejprve budete v roli vojáka Frosta svědky toho, jak Makarov absolvuje schůzku v pražském hotelu, načež v českých horách zjistíte, že Makarovovi se podařilo zajmout ruského prezidenta a snaží se z něj dostat kódy nutné k odpálení jaderných zbraní. Makarov bude již na začátku hry usilovat o zajmutí prezidentovy dcery a v Čechách konečně zjistí, kde se prezidentova dcera skrývá. Následující misi proto absolvujete v Berlíně a pokusíte se tu zabránit únosu. Kompletní přepis příběhu, pokud si jej tedy chcete zkazit od začátku až do konce, hledejte na stránkách Kotaku.

Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“

Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.

Fox News vás přesvědčí, že kvůli Bulletstormu začnete znásilňovat

Nepočítáme s tím, že by mnoho našich čtenářů sledovalo americkou konzervativní stanici Fox News, mediální modlu republikánů a voličů Johna McCaina. Proto jste byli připraveni o brilantní reportáž, jejímž výsledkem bylo zjištění, že hraní Bulletstormu způsobí, mimo jiné, u vašich dětí anebo u vás, potřebu znásilňovat. Přesněji řečeno, televizi to potvrdila psycholožka Carol Lieberman, která prohlásila, že „zvýšení počtu znásilnění může být spojeno s hraním sexuálních scén ve videohrách“.Fox News je jedno z nejoblíbenějších a zároveň ale i nejvysmívanějších médií v USA, protože metody této stanice jsou poněkud tupé, přímočaré, hloupé a většinou vyjdou najevo. A stalo se tak i v tomto případě. Jedním z dotazovaných byl i Billy Pidgeon z M2 Research, který byl postaven do role obhájce her, ale svými slovy Bulletstorm zcela jasně odsoudil. Tedy alespoň ve finální verzi Fox News. Pidgeon sám nyní přišel s tím, že jeho slova nebyla ani tak vytržena z kontextu, jako zcela překroucena a poskytl celý záznam interview. Porovnejte obě verze sami. Galerie #13563

Další regulérní Call of Duty v režii Sledgehammer Games?

Na serveru Gamasutra se objevil zajímavý inzerát. Studio Sledgehammer Games, které patří do rodiny Activision, nabírá nové lidi kvůli tvorbě nové FPS v rámci série Call of Duty. O Sledgehammer Games se uvažovalo jako o potenciálních tvůrcích CoD z pohledu třetí osoby, ale nyní se zdá, že do rukou dostanou zcela nový díl populární série. Není však jisté, zda půjde o klasický přídavek do série, který by se pravděpodobně odehrával v současnosti, anebo výlet do budoucnosti. V květnu minulého roku se totiž jméno Sledgehammer skloňovalo v souvislosti s registrací domén Call of Duty: Future Warfare, Advanced Warfare, Secret Warfare a Space Warfare. Jenže od května uplynula řada měsíců a hlavně vyšlo Call of Duty: Black Ops, které se kromě rekordních zisků vykazovalo i velkou mírou kritiky směrem ke studiu Treyarch. Není proto nemožné, že by se Activision rozhodla svěřit další díl, řekněme Modern Warfare 3, do rukou nového týmu, zvláště když v něm jsou lidé jako Glen Schofield a Michael Condrey, kteří mají prsty v Dead Space.

Nový trailer, obrázky a kupa informací z Deus Ex 3

Zatím jsme z Deus Ex 3 viděli spoustu animací a dialogů, ale nyní se můžeme konečně podívat i na záběry přímo ze samotného hraní. Adam infiltruje blíže nespecifikovanou budovu a už při pohledu na velké množství menu se nejde ubránit slastnému pocitu, který vychází z těch částí mozku, které ještě pamatují první díl. Hackování, používání speciálních schopností, velká zbraňová variabilita, to vše spojené tísnivou atmosférou přetechnizované budoucnosti vypadá jednoduše skvěle. Tentokrát však už nejsme omezeni jen na vlastní spekulace, dostalo se nám celé řady nových informací o hře a jejích specifikách, které si přiblížíme v další části článku... Sofiina volba?Slibované možnosti rozhodnutí vypadají skutečně slibně. Tvůrci se zaklínají, že vše nebude předem jasné a černobílé. Mnoho vašich voleb bude mít vliv na vyprávění celého příběhu, ovšem ne vždy stylem, jaký byste z dané reakce očekávali. Právě tento prvek mnoha RPG s větvenými dialogy chybí. Hráč ví, že jedna volba jej vede ke „zlu“ a druhá „dobru“.