Články
Akční mise Remember Me jako by vypadla z Uncharted
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Po moc pěkném stealth průchodu, který jsme mohli vidět na videu z letošního Gamescomu přispěchali tvůrci z DONTNOD Entertainment s novým videem. A aby pomyslné váhy vyvážili, je aktuální video z Remember Me akční a o stealth se ani nepokouší. Hlavní hrdinka Nilin má v tomhle videu stejný problém, jako většina jiných videoherních hrdinů - nesmrtelný naskriptovaný vrtulník, který zabijete teprve tehdy, až vám to vývojáři dovolí. A tak se bude utíkat. Skákat a ručkovat. Dojde ale i na pěstní souboje se strážemi.
Assassin's Creed III multiplayer povypráví vlastní příběh
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zpráva z konce července, podle níž se po vydání Assassin’s Creed III můžeme připravit na nemalé množství nového obsahu skrze „tunu“ DLC, zatím nebyla oficiálně nijak vysvětlena, respektive uvedena do správného kontextu. Ve světle aktuální informace o tom, že vývojáři z Ubisoft Annecy, kteří jsou odpovědní za multiplayerovou část hry, hodlají právě v MP rozvinout vlastní příběhovou linii, však ona „tuna“ DLC začíná dávat čím dál tím větší smysl. Ale hezky popořadě.
Jak se hraje Splinter Cell Blacklist na stealth způsob
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Vzpomínáte ještě na E3 a Gamescom demo průchod jednou misí Splinter Cell Blacklist? Takové to akční pojetí hry, kdy se tvůrci chlubili novou mechanikou Killing in Motion? Teď pro fandy série vývojáři připravili “ten pravý” postup hrou. Stealth. A dokonce i s pěkným porovnáním s předchozím videem. Jen v té první pasáži zabil předtím Sam Fisher sedm nepřátel. V novém videu, kde se na to jde opatrně, ani jednoho. Když nechcete, tak nemusíte. Všechno půjde obejít.
Monstrózní speciálka Black Ops 2 nabídne quadkoptéru
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Pokud pasete po Call of Duty: Black Ops 2 a speciální edice her jsou obecně vaší vášní, možná si nad tím, co pro hráče v USA a vybraných zemí Evropy připravily Activison a Treyarch, velmi mírně ucvrknete do kalhot. Jak se můžete sami přesvědčit na videu po rozkliku, kde se slovem „awesome“ opravdu ani trošku nešetří, součástí Care Package edice Black Ops 2 bude krom samotné hry, steel booku, dvojice challenge mincí, soundtracku, Nuketown Zombie a Nuketown 2025 bonusových map, replika dronu ze hry na dálkové ovládání – ovšem beze zbraní.
Ubisoft vydá survival dobrodružství I Am Alive i na PC
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Šestku uštědřila letos v březnu Lucka Jiříková X360 verzi postapokalyptické survival hry I Am Alive od Ubisoftu, která, pokud si dobře pamatujete, prošla v průběhu svého vývoje řadou změn. Snad i kvůli tomu, že I Am Alive obecně herní obec nijak zvlášť neuhranula, jsem ani nepočítal s tím, že by se s naznačovanou PC verzí Ubisoft vůbec chtěl zabývat. A počítal jsem špatně, jak dnes ukázala tisková zpráva, která oznámila vydání PC verze I Am Alive na 13. září.
Je libo kooperativní desert pro Spec Ops: The Line? Je zdarma.
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco singleplayerová porce tematicky provokativní střílečky Spec Ops: The Line byla až na pár malinkatých přešlapů skvělou akční jednohubkou, multiplayerová část výrazně zaostává za konkurencí konceptem i obsahem až do té míry, že by se hra bez multiplayeru vlastně obešla. Ale když už ve hře je, tak musí tvůrci koukat, aby tento prvek nedělal ostudu, a snaží se jeho reputaci vylepšit skrze zdarma dostupné kooperativní DLC. Obsahuje čtveřici, již dříve přislíbených, misí pro dva hráče, kteří se musí vypořádat nejenom s přesilou, ale hlavně s nebezpečným prostředím pískem zasypané Dubaje.
Rozšíří další datadisk Skyrim o nemrtvé?
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě, jak jsme se úplně poprvé dozvěděli o Dawnguardu, prvním datadisku do Skyrimu? Ne, nebylo to z úst Bethesdy. Bylo to díky odhalenému zažádání ZeniMaxu o ochrannou známku. Spekulovalo se, jestli to bude nějaká nová hra, nebo jen datadisk/DLC do Skyrimu. Byl to datadisk. No a teď se nám to opakuje znova. ZeniMax si u amerického patentového a trademarkového úřadu zažádal o trademark Hearthfire. Hm, co by to jen mohlo být?
El Presidente! Tropico 5 bude větší a z gruntu nové
19. 8. 2012
|
Adam Homola
Uplyne ještě hodně vody, než se na pultech obchodů objeví Tropico 5. Čtyřka vyšla v srpnu minulého roku a uspěla jak u hráčů, tak u kritiků. Vývojáři v Haemimont Games si teď dávají od tropických ostrovů, doutníků a popíjení mojita pauzu a zkouší štěstí s mafiánkou Omerta: City of Gangsters. Hned po Omertě si ale zase nasadí plavky a vzhůru zpátky do tropického diktátorství. Haemimont oficiálně potvrdili, že jejich dalším projektem bude nové Tropico. A nejen to, dokonce upustili i pár menších detailů. Především, že to nebude už taková kopírka jako čtverka.
Counter-Strike: Global Offensive má nový trailer a zombíky
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Nebojte se, není třeba si rvát vlasy hrůzou. Counter-Strike: Global Offensive nebude mít žádné zombíky. Alespoň ne v základní hře. To bude pořád staré známé CéeSko, žádné Left 4 Dead 2 z toho Valve dělat nebudou. Zombíci se totiž přibelhají v modu Zombie Mod, který mají na starosti kluci z plaguefest.com. Zombie Mod bude k dispozici přímo v den spuštění hry, což je už příští úterý, jak píšou sami Valve na oficiálním blogu CS:GO.
Next Level Games protestují proti stylu prodeje GAME
15. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Naše včerejší zpráva o prodeji GAME Czech vyvolala nejen oficiální reakci ze strany společnosti Genesis Capital, která koupi největšího českého řetězce herních obchodů potvrdila oficiální tiskovou zprávou, ale i jedno mnohem ostřejší vyjádření. Prostřednictvím e-mailu nám jej zaslal Michael Patyna, anglický obchodník, který se svou firmou Next Level Games provozuje digitální distribuční platformu Green Man Gaming. Patyna tvrdí, že za prvotní nabídkou na odkoupení GAME Czech přišli právě Next Level Games, kteří posléze nabídli partnerství v celém obchodu Genesis Capital.
Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu
6. 8. 2012
|
Petr Poláček
Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
31. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Mírně opožděný update o novém materiálu na stránkách ABCgames vás upozorňuje třeba na další část návodu na Skyrim, dvojici kompletních návodů na Metro 2033 a Wanted: Weapons of Fate, ale též na češtiny pro hororovku Cold Fear či RPG Hazen. Po rozkliku můžete omrknout kompletní výpis materiálu, který za poslední dny přibyl na stránkách ABCgames včetně trainerů, wallpaperů a dalších užitečných věcí.
Projekt Critical///Path zkoumá hry a jejich tvůrce
23. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Možná ten nadpis zní moc vznešeně a honosně, ale je pravdivý. Už dva roky je totiž v produkci pozoruhodný projekt jménem Critical///Path, který si dal za cíl představit hry a jejich tvůrce jako umělce, inovátory, prostě ty, kteří ovlivňují současnou kulturu (či popkulturu) a podepisují se tak do dějinných análů. Protože, jak je řečeno v traileru, který si můžete prohlédnout zde, filmy měnily svět, literatura měnila svět, příběhy mění svět a i hry mění svět. Detaily projektu najdete uvnitř článku.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
22. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Knížka Assassin's Creed: Forsaken se pohrabe v osudech Connora
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Ubisoftu se zřejmě s detailním popisem Connora Kenway Ratonhnhaké:tona v Assassin's Creed III příliš párat nebudou. Nějaká ta scénka o dětství, aby byl hráč informován o prapůvodním motivu jeho asasínské činnosti, a pak už šup do boje proti templářům. Naštěstí, tedy pro ty největší fanoušky AC série, si Ubisoft uvědomuje hlad hráčů po detailních informacích o všem, co se v AC univerzu šustne a znovu se tedy obrátil na Antona Gilla, aby pod pseudonymem Oliver Bowden sepsal detaily o Connorově životě do knihy nazvané Assassin's Creed: Forsaken.
Boje obrněných bestií na videu z Battlefield 3: Armored Kill
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Pokud vám nesedly vířivé boje v úzkých prostorách nových map Battlefield 3 DLC Close Quarters, vyloženě vám spadne kámen ze srdce při pohledu na záběry obrovských map z druhého Battlefield 3 rozšíření Armored Kill. Vyjde v září, přinese pětici nových vozidel, čtveřici nových map, dvacítku nových úkolů a herní mód nazvaný Tank Superiority, což fanoušků těžké bojové techniky zní, jako když andělíčci hrají na obláčku na housle.
Singleplayerová DLC pro Mass Effect 3 budou o Shepardovi
17. 7. 2012
|
Petr Poláček
BioWare zatím do hráčů Mass Effect 3 pumpuje, s výjimkou upravených konců a Protheana, hlavně multiplayerová DLC (viz aktuální Earth). Tvůrci to však hodlají napravit, jak vyplývá ze slov Mika Gableho z Comic-Conu, který jednoznačně řekl, že Mass Effect 3 je Shepardův příběh, takže i minipříběhy singleplayerových DLC se budou točit okolo Sheparda.
Trailer na hraný mini seriál k Halo 4 začíná válkou
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Microsoft nás dráždí. Kdysi nás hrozně namlsal slibně vypadajícím hollywoodským Halo filmem s Neilem Blomkampem u kormidla a pak film kvůli nesmyslným požadavkům Microsoftu nevznikl. Od té doby ale ke každé Halo hře vznikají hodně povedené hrané trailery, na které se kouká moc pěkně. Výjimkou není ani Halo 4. Jenže tentokrát se nejedná o jediný trailer, ale rovnou o celou seriálovou mini sérii nazvanou Halo 4: Forward Unto Dawn, natáčenou speciálně pro web. První trailer z ní se už promítal na Comic-Conu a vypadá hodně dobře:
Sega sní o úspěchu remaku NiGHTS into dreams...
6. 7. 2012
|
Petr Poláček
Po oznámení nedopečeného, a tak trošku překvapivého PC remaku Final Fantasy VII k nám míří další Japonka, tentokrát ne ale z PlayStationu, nýbrž ze Saturnu. Sega oznámila HD remake 16 let staré arkádové plošinovky NiGHTS into dreams, který vyjde na podzim na PC, PSN a XBLA a přinese v prvé řadě moderní grafiku, v druhé řadě achievementy, trofeje a online žebříčky a v řadě třetí pak podporu 16:9 zobrazení. Nic víc nečekejte, protože tento remake si zakládá na tom, že se bude hrát stejně dobře, jako originál.
Další trailer na Assassin's Creed III vybízí k povstání
4. 7. 2012
|
Petr Poláček
Tvůrci z Ubisoftu si dobře vybrali dobu, místo a téma příběhu Assassin’s Creed III, minimálně z marketingového hlediska a s ohledem na obrovský americký trh. Firmě to u příležitosti zítřejšího svátku (Den nezávislosti) umožňuje pořádně hrábnout do strun a zahrát vlasteneckou notu přímo do duše všech skutečných Američanů. A ne jednou. Předevčírem jsme tak mohli sledovat Assassin’s Creed III trailer na téma nezávislosti a dnes se můžeme dojmout dalším trailerem z této hry, tentokrát s tematikou povstání.
Nezávislý rozcestník – (ne)povedený XCOM a návrat Wolfensteina
1. 7. 2012
|
Marek Král
Rozcestník dnes ukazuje směrem ke sci-fi Minecraftu, k audiovizuálně působivé variaci na X-COM, k legendárnímu předchůdci všech současných stříleček z prvního pohledu, k nadějné taktické akci ráže Ghost Recon a k vlkodlakům do řádně promrzlého Québecu. Tak qu'est-ce que vous voulez voir?
Školní rok začne bez Far Cry 3, vydání se posouvá na listopad
25. 6. 2012
|
Petr Poláček
„Je to tak. Abychom vám mohli nabídnout více akce a šílenosti (?!), tak Far Cry 3 vyjde 29. listopadu v Evropě a 4. prosince v severní Americe,“ vysvětluje posun termínu vydání zmíněné střílečky ze začátku září na konec listopadu tohoto roku oficiální Twitter kanál. Já jenom dodám, že tisková zpráva uvádí jako termín vydání PC, PS3, a X360 verzí v Evropě 30. listopad, což je pátek, tradiční to den, kdy hry v Evropě obvykle vychází. Více v tomto ohledu tedy věřím tiskovce.
S next genem by se měl vrátit singleplayer
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Ne snad, že bychom dnes singleplayer neměli, ale klasických singleplayerových her ubývá. Alespoň v té AAA sféře. Skoro všechno musí mít multiplayer, online prvky, žebříčky, dlc a třeba takový singleplayer Diabla III si bez internetu nezahrajete. Nic proti tomu, je to přirozený vývoj. Některým hráčům se to ale nelíbí a právě těm možná udělá radost president Eidosu a herní veterán Ian Livingstone. Podle něj jsou hry zaměřené čistě na singleplayer hodně o vizuální prezentaci a proto budou z nové generace konzolí profitovat nejvíce. Právě další konzole by měly vlít singleplayerovým hrám život do žil.
Odfláknuté PC verze Dishonored se dle tvůrců bát nemusíme
21. 6. 2012
|
Petr Poláček
Dokud nebudeme mít Dishonored v ruce, tak je lepší jakékoli definitivní soudy o kvalitě PC verze spolknout, ale vyjádřeni Harveyho Smithe pro AusGamers ohledně přístupu tvůrců k jednotlivým verzím zní docela dost nadějně. Zdá se tedy, že nás v případě PC verze Dishonored nečeká obvyklá hlava v dlaních a pocit bezmoci z toho, že si člověk nemůže přenastavit ovládání nebo musí zírat na hru zamčenou v 30 fps, přestože mu pod stolem vrní čtyřjádrová potvora s grafickou kartou za cenu ve výši průměrného měsíčního platu státního úředníka.
Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft
15. 6. 2012
|
Adam Homola
O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.
Kdy uvidíme střílečku Overstrike a proč nebyla na E3?
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Insomniac Games oznámili na loňské E3 svůj první multiplatformní titul, stylovou akční střílečku Overstrike. Jenže od té doby bylo ticho po pěšině a tak se zraky hráčů upíraly na letošní E3. Tam jsme se ale nedočkali ničeho a pesimisté už hře prorokovali smrt. Naštěstí se na E3 ozval alespoň Frank Gibeau z EA Labels a ujistil nás, že Overstrike pořád existuje. Na hře se prý stále pracuje a je ještě potřeba trochu času, než se veřejnosti představí v celé své kráse. Což by mělo být už letos v létě.
E3 dojmy: Splinter Cell Blacklist není tak blbý, jak si myslíte
11. 6. 2012
|
Petr Poláček
Tradiční heslo venkovských babek „vyčůrat, pomodlit a spát“ pro mě dostává na letošní E3 nový význam s důrazem na to pomodlení, protože s ním odchází usmíření, odpuštění a hlavně pokání. Zač? Za to, že odolat pokušení hodnotit pár her jen podle trailerů jsem nedokázal a zásoboval twittery a podcasty hodnotícími soudy, které si teď obřadně strkám za klobouk. Ale zatímco u Tomb Raidera jsem navzdory změně pohledu na hru zůstal u toho, že už to není Tomb, u Splinter Cell: Blacklist jsem sám sebe musel přešaltovat úplně.
Dark Souls vyjde na Steamu, konzole dostanou i PC obsah
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak, teď už se vážně není nač vymlouvat. Dark Souls je jedna z nejsvéráznějších a nejlepších her, které se v poslední dekádě objevily (pokud odhlédneme od staršího a taktéž povedeného bratříčka Demon's Souls) a jelikož na konzolích uspěla, nepřekvapivě se hráči dožadovali i PC verze. Namco se rozhodlo jim vyjít vstříc, ale ve chvíli, kdy se objevily zprávy o tom, že by měla hra vyjít na Games for Windows (což je bez diskusí otravná platforma), začaly se objevovat další nespokojené hlasy.
Nová alchymie: úpravy efektů destrukce pro BF3: Close Quarters
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Hodně dlouhý a z technického hlediska i hodně zajímavý blog post vypotil Nadab Göksu z DICE na konto vizuálního zpracování destrukce v chystaném DLC Battlefield 3: Close Quarters. Nadab pracuje ve švédském studiu jako výtvarník vizuálních efektů už od roku 2005 a podrobně popisuje i na videu (po rozkliku) ukazuje, jak a proč se musely efekty destrukce, suti a úlomků pro Close Quarters změnit oproti původnímu BF3.