Máte námět či připomínku? Napište nám
Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici
zdroj: Archiv
Video

Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici

2. 8. 2011 17:32 | autor: Petr Poláček |

O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.

zdroj: Archiv

Zvuková stránka je pořád stejně intenzivní, což do střílečky, která si neklade žádné vysoké ambice ohledně realismu a ráda by pobavila zejména frenetickou arkádovou hratelností, prostě patří. Pár slov na videu padne i na konto krycího mechanismu, který už v rozpracované verzi vypadal zajímavě a fungoval skvěle a přirozeně. Otázkou je, jak moc jej využijete, kdy se Bodycount cpe spíš k arkádovým kolegyním. Brzy vám to ale povíme, Vaše Rybář právě hraje preview verzi hry a své dojmy vám sdělí příští týden v pondělí. Hra samotná vychází na PS3 a X360 na konci srpna.

Nejnovější články