Články

LongPlay – Warband – Pán prstenů #4: Dobudeme Mlžné hory

V minulém díle našeho LongPlaye se hraničářský kapitán Arleš potácel od průšvihu k průšvihu a na vlastní kůži si ověřil, že do bitvy několika obřích armád se s třicetičlennou družinou lézt nemá. Naštěstí nám Valar dopřáli možnost ukládání a načítání, a tak je náš sbor pořád ještě bojeschopný. V dnešním díle se pokusíme podpořit ofenzivu Pána Elronda proti zákeřným skřetům z Mlžných hor.

GamesPlay – bratři Pecháčkovi hrají FIFA 19

Fotbal, to je hra plná emocí, splněných snů a zdrcujících zklamání, a na to všechno se budete moct podívat v dnešním GamesPlayi. K nejnovějšímu ročníku série FIFA zasedne redakční fotbalový expert Vašek a jeho mladší bratr Vítek. Ten má výhodu nejen kvůli svému mládí, a tedy méně roztřeseným rukám – navíc je to skutečný fotbalista. Tak uvidíme, který z klanu Pecháčků z dnešního streamu odejde vítězně.

Retro GamesPlay – hrajeme hororovou adventuru Shivers

Sázky s kamarády nikdy nedopadají dobře. Tedy aspoň pro jednoho z hazardérů. Vžijte se nyní do teenagera, který na popud svých „skvělých“ kamarádů musí přečkat noc v opuštěném muzeu. Není to ale lecjaké muzeum. Říká se, že v něm straší. Jestli opravdu je se čeho bát, zjistíte v dnešním Retro GamesPlayi.

GamesPlay - hrajeme pinballovou plošinovku Yoku’s Island Express

Vydavatelské portfolio Teamu 17 je stejně zajímavé, jako pestré. Perfektním důkazem je Yoku’s Island Express, originální kombinace pinballu a 2D plošinovky zabalená do sympatického audiovizuálního kabátku, na kterém můžete oči nechat. Celé se to navíc hraje tak příjemně, nenásilně a zábavně, že si hra nejen naši pozornost zaslouží.

GamesPlay – hrajeme logickou adventuru Q.U.B.E. 2

Dobrá, ale s velkým potenciálem na zlepšení. Taková byla první Q.U.B.E. z roku 2011. Pokračování se tahle sympatická logická adventura dočkala až teď, po sedmi letech, a pořád je o co stát. Q.U.B.E. 2 staví na solidních základech prvního dílu a přidává přesně to, co bylo potřeba.

GamesPlay – hrajeme detektivní adventuru The Council

Ambiciózní projekt francouzského studia Big Bad Wolf se vydává do míst, kde veteráni žánru adventur s dalekosáhlými následky vašich rozhodnutí Telltale Games už mnohokrát selhali. A minimálně prozatím to vypadá, že v nich docela uspěl. První epizodu detektivky v tajné buržoazní společnosti The Council si dnes předvedeme se Šárkou a Alešem.

Retro GamesPlay – Dune

Když vám někdo řekne, že na začátku byla Duna, nejspíš se vyjadřuje o Dune 2, která je symbolem tradičních realtime strategií. Jenže před ní tu byla ještě jiná Duna. Vyšla v roce 1992, stojí za ní studio Cryo a zpracovává téma Herbertovy první knihy (byť se od ní obsahově odlišuje) a Lynchova filmu. Pokud byste se ptali po žánru, jde o mix adventury, RPG, strategie… prostě dost unikátní hra, což vám dnes v retru ukáže Pavel Atreides Dobrovský.

Retro GamesPlay – hrajeme legendární strategii Heroes of Might and Magic

V trochu netradičním čase, ale přece je tu páteční retro hodinka a kousek s Pavlem Dobrovským a Honzou Olejníkem. Ti vám dnes ukážou první ze série snad nejúspěšnějších fantasy tahových strategií vůbec – Heroes of Might and Magic od New World Computing. Můžete namítnout, že tou první byla už jejich King’s Bounty, která se mechanikami i designem velmi podobá, ale…

Retro GamesPlay – hrajeme akční střílečku MDK

„No hodně tam střílíš, pak tam máš padák, je to hrozně rychlý, občas máš sniperku, pak lítáš s tím padákem, pořád střílíš, je tam ten pes…a je to hrozně rychlý.“ Asi tak nějak mohl vypadat popis téhle specifické střílečky jednoho školáka druhému v roce 1997, kdy MDK vyšla. Snad si ale z tohoto autentického přepisu odnesete to hlavní, co vám i ukáží Pavel Dobrovský a Honza Olejník ve videu – MDK je hodně akční a hodně nepříčetná hra.

Retro GamesPlay – DuckTales

Kdo by je neznal. Strýček Skrblík, Dulík, Kulík, Bubík, Šikula, Kačka, Rampa McKvák, Magika von Čáry a řada dalších. Kačeří příběhy sledovala celá generace (nejenom) dětí během ranního víkendového vysílání a držela všem protagonistům pěsti, aby se poprali s celou řadou nástrah. Ještě než se ale americký seriál na obrazovkách našich televizí vůbec objevil, bylo k dispozici několik her pro různé platformy, které Kačeří příběhy zpracovávaly do interaktivní podoby. Jednou z nich je i DuckTales: The Quest for Gold od Sierry, kterou si dneska předvedeme.

Launch trailer na Mass Effect: Andromeda načrtává zápletku a klíčový střet

Sci-fi RPG Mass Effect: Andromeda se v posledních dnech představuje mnohem intenzivněji a častěji než kdy dříve. Hra vychází už za dva týdny, ale v BioWare nezahálí a vydali startovní trailer už teď. Ten vám ukáže všechno potřebné v tradičně rozmáchlém stylu, jaký byste u Mass Effectu čekali.

GamesPlay: hrajeme adventurní plošinovku Candle

Španělská hra Candle kombinuje principy adventur a plošinovek v krásném kresleném zpracování, které se spoléhá na světlo titulní svíčky. Právě díky němu odhalujete indicie a řešíte hádanky, jak si ukážeme v dalším gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme Headlander

Double Fine mají zálibu ve vydávání podivných her a Headlander v tomto není výjimkou. Jak jinak byste popsali hru, v níž hrajete za létající hlavu, která se přisává na robotická těla – ve světě, kde právě vaše hlava představuje poslední exemplář homo sapiens. Nicméně, podobně jako u mnoha her tohoto studia, jedna věc je nápad a druhá pak jeho zpracování. Jak psal Adam ve své recenzi, Headlander má daleko k opravdu dobré hře a v dnešním videu vám s Martinem ukážou co přesně podráží titulu nohy. Krk.

Retro GamesPlay: slavíme 30. narozeniny závodní arkády OutRun

Nasednout do auta, sklopit sklápěcí střechu, pustit si k tomu kytarovou rockovou hudbu a ujíždět do zapadajícího slunce kdesi v Kalifornii. Možná takto nějak vznikal koncept legendární arkádové hry OutRun, kterou má na svědomí neméně legendární  Yu Suzuki – tvůrce Shenmue. Ale na open world dobrodružství dneska zapomeňte. Budeme si totiž užívat jízdu v rychlém autě.

GamesPlay: hrajeme z řetězu utržený sandbox Just Cause 3

Honza Slavík v textové recenzi naznal, že Just Cause 3 je sice parádní sandbox s řadou možností, ale zároveň zcela kašle na pořádnou kampaň a tvůrci připravený obsah je vysloveně triviální. Stejně jako v předchozích dílech zkrátka o Just Cause 3 platí, že co si hráč neudělá sám, to nemá. Jenže zatímco poprvé to bylo fajn a podruhé paráda, potřetí to samé už se po čase krapet zajídá. Když se však s uvedeným nedostatkem smíříte, čeká vás hra s takřka neomezenými možnostmi – zejména pokud jde o destrukci, kterou v následujících záběrech předvedeme v dostatečné míře.

Betaverze Elite Dangerous: Horizons s průzkumem planet vyjde 24. listopadu

Před časem jsme vás informovali o ambiciózním rozšíření pro Elite: Dangerous s názvem Horizons, díky kterému hráči opustí vyhřátá křesla svých vesmírných korábů a vydají se v kokpitu pozemních vozidel Scarab na planetární průzkum. Tento nový prvek jste si mohli před dvěma týdny prohlédnout v hodinovém komentovaném videu a již relativně brzy si ho i na vlastní kůži si ho i vyzkoušíte, protože betaverze Horizons bude dostupná od 24. listopadu.

Wargaming nabízí soundtrack World of Tanks ke stažení zdarma

A nyní něco pro milovníky herní hudby. Wargaming se rozhodla učinit sympatický krok a nabízí ke stažení soundtrack z World of Tanks. Navíc tuto akci podpořila firma i videem, jehož záběry nabízí pohled do zákulisí natáčení hudebního doprovodu v londýnském Abbey Road Studios, kde se často nahrávají i větší hollywoodské projekty.

Do Arma 3 Beta zabloudily obrněné transportéry

Další týden, další update Arma 3 od Bohemia Interactive! Co do obsahu přináší jak dvojici nových pásových obrněných vozidel (mohli jste je vidět už v dev buildu minulý týden), tak i i prvek zaměřený proti cheatování BattlEye, který by měl zatnout tipec podvodníkům v multiplayerových mačích.

Forza Horizon přiveze v novém datadisku rallye závody

Hodně povedená Forza Horizon vzbudila sympatie u hráčů i recenzentů po celém světě a jakkoliv to byla velká hra s hromadou možností, teď bude ještě větší. 18. prosince totiž vyjde rozšíření, nebo datadisk chcete-li, s rallye tematikou. Ten vás vyjde na 1600 Microsoft bodů, což dělá 20 dolarů. Kdo si koupil Season Pass, tak se nemusí o nic starat, Rally DLC má v ceně. Datadisk přidá do hry nové online eventy, tratě a samozřejmě speciálně upravená auta na rallye.

Destrukce a driftování v Ridge Racer: Unbounded

Prastaré přísloví praví, že jestli chcete vyhrávat automobilové závody, musíte se narodit...

Královské městečko z RPG Game of Thrones

Novým trailerem (v článku) a osmi obrázky se o slovo opět hlásí RPG Game of Thrones, jehož knižní předlohu George R. R. Martina adaptovala HBO na televizní seriál (v dubnu se začne vysílat druhá sezóna). Všechny dnešní materiály pochází z městečka Riverspring a Sarwyck Keep, nacházejících se u vody, kde také sídlí královská rodina. Když se sem po patnácti letech v dobrovolném vyhnanství vrátí jeden ze dvou protagonistů hry Alester Sarwyck, najde jen opuštěný trůn a společnost připravenou ponořit se do občanské války.

Square Enix ještě Deus Ex nepohřbil, ale momentálně má přednost Marvel

Se značkou Deus Ex to nevypadá poslední měsíce nejlíp. Jakkoliv byl zatím poslední díl Mankind Divided povedenou hrou, nepřinesl oproti Human Revolution mnoho změn, a to se projevilo i na vlažných prodejích. Ze zákulisí se ozvaly hlasy, že jej ukládají k ledu. Šéf firmy Josuke Macuda teď vysvětluje, že Deus Ex rozhodně není mrtvá značka, ale musí přijít jeho čas.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později

Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.

Pirates of the Caribbean - pohledy z Karibiku

Karibské ostrovy byly odjakživa útočištěm různých týpků s nejasnou minulostí a ještě nejasnější budoucností.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.