Články
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
4. 3. 2017
|
Martin Bach
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
1. 3. 2017
|
Petr Poláček
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.
Herní výstava v obrazech: taková byla E3 2012
16. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Kamerami vybavení návštěvníci E3 pořídí každý rok celou řadu zábavných, informativních a časosběrných záznamů, ze kterých se však kvůli všudypřítomnému hluku a efektům dá jen obtížně vysledovat, jakou měl daný ročník výstavy atmosféru. Na to byly, jsou a budou nejlepší fotky, které umí zachytit momentky, kolem nichž kamera jen ve spěchu švenkne, aby jí neunikla nějaká nesmírně důležitá událost. Na letošní E3 byl jako obvykle foťákem vybavený Pavel Dobrovský, protože má z nás všech nejbystřejší oko, nejrychlejší prst na spoušti... a nejlepší aparát, co si budeme namlouvat. Když se nám tedy Pavel čas od času ztratil z dohledu, bylo jasné, že někde za oponou netluče špačky, ale loví fotky, které odolají zubu času a jako ilustráky je v souvislosti s E3 2012 upotřebíme na Games i za pár let. Tak se podívejte, co nakonec objektivem Pavlova fotoaparátu prolezlo a odolalo při selekci vábení tlačítka "delete". A jen drobná technická: nezapomeňte si fotky rozklikávat, abyste viděli jejich plné verze!
Postavte si vlastní Malešov. Limitované Lego Kingdom Come vás ale přijde draho
19. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Kus středověku se prodraží
Božská komedie jako soulsovka? Tohle si Alighieri nezasloužil
20. 8. 2025
|
Aleš Smutný
Stylově, ale bez nápadu?
Ubisoft stále hledá zlato. Má chystat další battle royale, tentokrát podle Apex Legends
17. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Další kopírka?
Pillars of Eternity dostane po deseti letech tahové souboje
27. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
RPG od Obsidianu slaví výročí ve velkém stylu
Minecraft se mění k nepoznání. Nový update vylepší grafiku
24. 3. 2025
|
Ondřej Partl
Nová stvoření, vizuál i event.
Minecraft přidá nový děsivý biom a příšeru. Mění taky frekvenci updatů
1. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Vybledlá zahrada
Path of Exile 2 otevře předběžný přístup již v listopadu
22. 8. 2024
|
Jan Slavík
Připraveni změnit osud světa?
Microsoft naznačil, že za zavřením Tango Gameworks stály změny ve vedení studia
24. 6. 2024
|
Adam Homola
Bez kvalitních lidí to nejde
Lords of the Fallen se blýskli epickým příběhovým trailerem
23. 8. 2023
|
Jan Slavík
Neumírající křižák versus ďábelský bůh
Opičí král z Black Myth: Wukong předvedl bojové umění v novém videu
23. 8. 2023
|
Jan Slavík
Řežba za doprovodu bezhlavého pěvce
Působivý výčet novinek Phantom Liberty ukazuje obří změny Cyberpunku 2077
22. 8. 2023
|
Adam Homola
Rychlý pohled na obrovské množství novinek
Na podzim vyjde VR headset Meta Quest 3
2. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Pokračování Oculus Quest bude výkonnější a lehčí
Zaklínač 3 dostává patch, který má vyřešit technické problémy next-gen updatu
21. 12. 2022
|
Šárka Tmějová
Patchování patchů
CD Projekt hodlá po úspěchu Cyberpunk: Edgerunners dál experimentovat s neherními formáty
30. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Filmy? Komiksy? Divadlo?
Konečně se ukázalo pokračování soulsovky Lords of the Fallen
23. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Nový vyzyvatel Elden Ringu
Tajemný tweet naznačuje, že by do Game Passu mohlo dorazit Death Stranding
17. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Chystá se gamescomové překvapení?
V červenci by se mohlo ukázat nové Need for Speed, další FIFA a Skate 4
28. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Spekulace, které chceme
Warhammer 40,000: Darktide bude dávkovat příběh postupně po vydání
20. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Plus editor postavy
Ubisoft Singapore čelí obvinění ze špatných podmínek na pracovišti
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Ovlivní vyšetřování osud Skull & Bones?
Codemasters pod EA pracují na závodech GRID Legends, kde se kamiony přetlačují s formulemi
22. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Plus příběhová kariéra
Zítra startuje beta multiplayerového Resident Evilu. Už můžete stahovat
6. 4. 2021
|
Pavel Makal
Zatím ale pouze na PC
Gears 5 se výrazně zaměří na mód hordy, objeví se v něm i postavy z Halo
23. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Microsoft na svém pondělním Xbox Inside věnoval poměrně velký segment nadcházejícím Gears 5, které vychází za dva týdny. Svůj prostor dostala příběhová kampaň motající se kolem Kait, zejména ale pak ikonický mód hordy s množstvím změn směrem k týmové střílečce. Hned při vydání si pak budete moct zahrát za postavy z Halo: Reach, další značky od Microsoftu.
Battlefleet Gothic Armada 2 vyšla s nedokončenou kooperací, ale velkými plány do budoucna
25. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Battlefleet Gothic Armada 2 dosud nešetřila epickými záběry bitev vesmírných korábů z univerza Warhammeru 40 000. A jelikož je ve chvíli, kdy čtete tyto řádky, konečně v obchodech, můžete se sami přesvědčit o jejích lákavých přednostech. 12 ikonických ras, tři singleplayerové kampaně s obsahem na stovku hodin, kompetitivní multiplayer i kooperace. Tvůrci neslibují málo, a to ještě nevytáhli všechna esa z rukávu.
Stahujte desítky her z nabídky Xbox Game Pass za sníženou vánoční cenu
22. 12. 2018
|
Inzerce
Udělejte si na Vánoce radost a pořiďte si celoroční Xbox Game Pass za cenu půlročního. Všechny nové exkluzivity tak budete moci získat úplně okamžitě a věřte, že nabídka je opravdu luxusní.
Creation Club nabídne placený nový obsah pro Skyrim a Fallout 4 od Bethesdy a ověřených tvůrců
12. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Bethesda se před dvěma lety snažila rozjet projekt, v jehož rámci začala zpoplatňovat modifikace do Skyrimu. Hráči měli dostat kvalitní obsah, tvůrci za svůj obětovaný čas dostávali normálně zaplaceno. A Bethesda si samozřejmě brala určitá procenta z prodeje. Celý projekt se bohužel setkal s velkou vlnou nevole, a tak byl uložen k ledu. Nyní se však vrací v předělané podobě, která by už neměla nikoho urazit.