Články

Best of GamesPlay #9 – červen

„We Have a Game, and We Must Stream.“ To je heslo našich GamesPlayů, které minulý měsíc vynalezli Pavel a Honza, a zdaleka to nebyla jediná zajímavá událost, co se odehrála před našimi kamerami. Pravidelný výběr toho nejlepšího tentokrát zahrnuje i nejrealističtější tenis všech dob, nejrealističtější automobilové závody všech dob či odpověď na věčnou otázku: „Je to krocan, nebo koroptev?“ A na přetřes se dostane i neexistující zadek Karla Drdy.

GamesPlay - hrajeme remaster Age of Empires: Definitive Edition

V každém případě to je návrat legendy. Ale bude to návrat se štítem, nebo na štítu? Na zoubek Age of Empires: Definitive Edition se podívá Vašek, který se s vámi už podělil o nepříliš nadšené dojmy z hraní a teď pracuje na recenzi, a Adam, kterého bavily všechny díly série. Jak kluci dopadnou proti umělé inteligenci, v multiplayeru nebo v nezvykle těžkých kampaních?

GamesPlay – hrajeme fenomén PlayerUnknown's Battlegrounds

Pozdě, ale přece jsme i my v redakci naskočili na pekelnou rychlostí rozjetý vlak PlayerUnknown's Battlegrounds. Tenhle bezprecedentní celosvětový fenomén loni uchvátil celý svět svojí kombinací relativně realistického střílení a pečlivě vypiplaného systému battle royale. 100 neozbrojených lidí spadne na ostrov, ale přežije jenom jeden, a ten už bezbranný určitě nebude. Byla by hodně velká náhoda, kdyby se tím jedním dnes ve videu stal Vašek, ale aspoň bude mít k ruce Adama, který mu bude držet palce.

GamesPlay – hrajeme Need for Speed: Payback

Jak dopadl nový díl Need for Speed jménem Payback se dozvíte už brzy v naší recenzi, ale takovou drobnou vizuální ochutnávku vám naservíruje Adam Homola, který titul už pár dní hraje, a s ním Patrik Hajda. Budete si tak moci prohlédnout hru v chodu na PC a také zhodnotit, jak vypadá její příběhový mód. Adam nejspíš také nakousne, jak je to s hodně diskutabilním systémem progrese, na který mají vliv mikrotransakce.

LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #1

„Vesmír Uncharted může rozkvétat i bez bratrů Drakeových“. Verdikt Vaška Rybáře nad novým dílem dobrodružné série Uncharted vlil naději do žil těm, kteří se báli, že s Nathanem Drakem končí tyto herní výlety. Po transformaci Lary Croft drží jako poslední zástavu přepálené akce ve stylu Indiana Jonese právě Uncharted. Vlajku z Drakeových rukou převzala dvojice hrdinek Chloe a Nadine. Jak se jim to v The Lost Legacy povedlo se budete moci přesvědčit v našem novém LongPlayi na pokračování.

GamesPlay – Honza Herodes hraje Mini DAYZ

Mini DAYZ vznikla jako fanouškovský projekt browserové nápodoby „velkého“ DayZ. Hra se však velmi rychle stala natolik populární, že ji Bohemia Interactive vzala pod svá křídla a dopřála jí vývojářské péče, jako každému jinému projektu. Mimo jiné díky tomu došlo na začátku července k vydání mobilní verze pro iOS a Android, což byl impuls, abychom vám hru předvedli. Přizvali jsme si k tomu dlouholetého šéfredaktora Levelu a nyní šéfa mobilního vývoje v Bohemia Interactive Honzu Herodese.

GamesPlay – hrajeme open betu Destiny 2

Stejně jako v případě první Destiny se tvůrci i u dvojky rozhodli část díla vhodit dopředu mezi nedočkavé hráče, aby tolik potřebnou zpětnou vazbu (a spoustu pochvaly i nadávek). Beta Destiny 2 nabízí příběhovou misi Homecoming, kooperativní Strike The Inverted Spire a kompetitivní multiplayerové módy v rámci Crucible. Samozřejmě nabízí i ochutnávku zbraní a tříd, což víte, pokud jste tuto čistě konzolovou betu hráli. Pokud ne, můžete se na její obsah a hratelnost podívat společně s námi.

Retro GamesPlay – hrajeme stealth akci Syphon Filter z PlayStation 1

Přestože série Syphon Filter nikdy nepřekročila hranice PlayStation platforem a nestal se z ní globální hit, někdejší majitelé první verze konzole PlayStation vzpomínají na dobrodružství Gabriela Logana s láskou. Přestože hra, respektive celá série, získala časem neprávem nálepku „zápaďáckého“ klonu Metal Gear Solid, nabídla už v prvním díle hráčům příběhově napínavou a herně zajímavou kombinaci stealthu, střílečky a akční adventury, která s dílem Hidea Kojimy neměla nikdy nic moc společného. Snad jen výraznou hlavní postavu, kterou si představíme v našem retro gamesplayi.

Sledujte záznam slavnostního předávání cen v anketě Česká hra roku 2016

V pátek 10. února došlo v pražském Divadle bez zábradlí k vyhlášení vítězů ankety Česká hra roku 2016. Večer moderovali Lukáš Grygar s Jirkou Králem a vítěze jednotlivých kategoriích už znáte ze stránek ankety nebo z našeho článku. Nyní se na záznam celého večera můžete podívat sami a zažít tak příjemnou atmosféru, jakou vytvořilo okolo 280 hostů, převážně z řad tuzemských vývojářů, kteří se kvůli vyhlášení výsledků sjeli z celé republiky.

GamesPlay: hrajeme hororovku Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Případů ambiciózních her, jejichž komplikovaný vývoj a následný komerční neúspěch zlomil vývojářům vaz, je tuna. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ale patří mezi ty ukázkové. Tvůrci ze studia Headfirst Productions chtěli vytvořit nejlepší hororovou hru všech dob, dopředu si naplánovali Call of Cthulhu trilogii, ale nakonec v roce 2006 zavřeli krám. Ze všech plánovaných projektů tak nakonec dokončili jenom technologicky příšernou, ale solidní adventuru Sirmon the Sorcerer 3D, a právě Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – navzdory řadě kompromisů a technologické zastaralosti skvělou hororovou záležitost, která se ovšem neprodávala. Na to se ale historie neptá. Podstatné jsou kvality hry, které vám předvedeme v následujícím gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme první sezónu nového Hitmana

Vydání fyzické verze kompilace všech šesti epizod na konci ledna udělá definitivní tečku za první sezónou nového Hitmana. V textové recenzi už přednosti a nedostatky hry Honza Olejník shrnul a ve dvojici gamesplayů (první, druhý) jsme vám předvedli i první tři epizody. Ve finálním gamesplayi se podíváme i do zbývajících tří lokací (Bangkok, Colorado, Hokkaidó) a podíváme se, kam se hra mezi první a šestou epizodou posunula po stránce herních mechanismů, obsahu i technického zpracování.

GamesPlay: hrajeme karetní hru Gwent

Původně šlo „jenom“ o minihru a nepovinné zpestření dobrodružství ve třetím Zaklínači. Možná i tvůrce z polského studia CD Projekt proto překvapilo, jakou oblibu si karetní hra Gwent mezi hráči získala. Když ale překvapení pominulo, rozsvítila se jim v hlavách pomyslná žárovka s nápadem, že by možná z minihry mohli udělat samostatný titul. Však co, Hearthstone k hraní karetních her na mobilech a počítačích přivedla spoustu lidí, byla by škoda jejich nadšení nevyužít. Výsledkem této úvahy je Gwent: The Witcher Card Game, kterou mohou vybraní hráči aktuálně testovat v uzavřené betě. Pokud však mezi ně nepatříte, můžete se v tomto gamesplayi alespoň podívat, jak Gwent hrajeme my.

GamesPlay: hrajeme Battlefield 1 multiplayer

Přestože hlavním tahákem Battlefield 1 je pro spoustu lidí téma 1. světové války, ve skutečnosti tvoří jádro hry sada multiplayerových módů. A hvězdou mezi nimi je mód Operations, o kterém básnil Aleš už v recenzi. Abyste viděli na vlastní oči proč, předvedeme Operations v tomto gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme grafický nádhernou plošinovku Seasons After Fall

Plošinovku s liškou v hlavní roli Seasons After Fall už jsme vychválili v textové recenzi, a v tomto gamesplayi vám všechnu tu nádheru názorně předvedeme. Jde totiž o hlavní devízu této vysoce pohodové hry, která se jinak hraje spíš skoro sama. Nejde tedy o hru, která by vynikala svým pojetím plošinovkových mechanismů, ale i za pár let by se na ni mohlo vzpomínat jako na hru s nádhernou stylizací. Podívejte se na to s námi.

GamesPlay: hrajeme akční adventuru ReCore

Futuristická akční adventura ReCore je vůbec první hra, která používá program Xbox Play Anywhere. Znamená to, že si pořídíte jednu kopii, kterou pak můžete hrát na Xbox One i PC s Windows 10. Jakkoli je to užitečná funkce, je však mnohem důležitější, jestli se povedla či nepovedla hra samotná. Nejdříve nás zaujala trailerem a premisou při představení během E3 2015, následně nás ale mírně zklamala svou hratelností na letošní E3. Jak to je se hrou doopravdy, snad rozsekneme v následujícím gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme Deus Ex: Mankind Divided

Nový Deus Ex není hra na pár hodin, prozkoumat všechna zákoutí (nejenom) pražských ulic chvilku zabere. Čekání na finální verdikt v textové recenzi si ale společně s námi můžete zkrátit výletem do futuristické Prahy v dalším gamesplayi. A protože Mankind Divided je příběhová hra, nevyhneme se spoilerům. Situace, které na videu uvidíte, už byly obsažené v dříve vydaných oficiálních videích, ale možná se mezi vámi najdou hráči, kteří jakékoli materiály před vydáním ignorovali. Pokud jste tedy na spoilery připravení, pojďte se podívat, co úvodní momenty hra nabízí.

GamesPlay: hrajeme červí masakr Worms W.M.D

Série Worms dělá svým příznivcům radost (a někdy vrásky na tváři) už 21 let a nějaký nový titul vychází na různých platformách prakticky každý rok. Letošní díl Worms W.M.D je však v řadě aspektů výjimečný. Po mnoha letech a řadě dílů totiž nenabízí jen variaci na klasickou Worms hratelnost, zasazenou jen do jiných módů, ale přináší i designové novinky. Třeba tanky nebo možnost bojovat uvnitř budov. A protože je v textové recenzi Pavel chválil, předvedeme si je naživo i v gamesplayi.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 4)

A je po všem. Letošní ročník herní výstavy E3 skončil, chlapci za sebou mají poslední den pobíhání od čerta k ďáblu a hraní spousty zajímavých, skvělých, ale někdy bohužel i pořádně hloupých a zabugovaných her. Jaké tituly je v závěrečný den E3 zaujaly, a které je naopak zklamaly, vám poví sami během našeho telemostu Praha - Los Angeles.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 3)

E3 sice trvá „jenom“ čtyři dny, když počítáte jeden den konferencí a tři dny samotné výstavy, ale věřte, že všechen ten přísun informací, neustálé dohadování o schůzky na výstavišti, přebíhání sem a tam nebo všudypřítomná show dokáže člověku vymlátit baterky za pár hodin. Jak na tom budou po třetím dnu, tedy těsně před finišem, Adam s Danem, se dozvíte během našeho telemostu Praha – Los Angeles. Hlavně vám ale sdělí své dojmy z dalšího dne monstrózní herní výstavy E3 a ze všech her, které viděli, nebo si je zahráli.

Retro GamesPlay: hrajeme Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD)

Transport Tycoon je jedna z her, kterou by měl alespoň na chvíli vyzkoušet každý. Ne nutně proto, že je považovaná za legendární, ale hlavně kvůli zábavě, kterou nabízí i v dnešní době. Ne nadarmo patří Transport Tycoon mezi několik málo her, které si řada z nás instaluje hned poté, co nainstaluje nový – čistý operační systém. Samozřejmě neinstalujeme původní hru, ale OpenTTD - naprosto luxusní fanouškovskou (a open source!) verzi Transport Tycoon, která původní titul v řadě oblastí vylepšuje, přidává do něj nové prvky a umožňuje jej pohodlně hrát i na moderních operačních systémech a mobilních platformách.

GamesPlay: hrajeme PC verze The Division, Far Cry Primal a Rise of the Tomb Raider

V průběhu prvních měsíců letošního roku vyšlo hned několik multiplatformních titulů, jejichž PC verze hráči očekávali, snad se dá říci, s napětím. Jak budou PC verze vypadat v porovnání s konzolovými? Nabídnou textury s vyšším rozlišením? A co framerate, bude odemknutý? Co ovládání, dá se přenastavit? Všechny uvedené a spoustu dalších otázek jsme v případě PC verzí The Division, Far Cry Primal a Rise of the Tomb Raider řešili (částečně) i v textových recenzích. Není ale od věci vám PC verze zmíněných her předvést názorně – navíc s dostatečným odstupem po vydání, kdy měli tvůrci v mezičase prostor PC verze náležitě opatchovat a doladit.

GamesPlay: hrajeme tajemnou logickou hru The Witness

Osm let pracoval Jonathan Blow na mysteriózní logické hře The Witness. Během té doby spálil všechny peníze, které mu svým obrovským úspěchem vydělala filozofující plošinovka Braid – jedna z prvních masově úspěšných her od nezávislého studia, která řadě dalších indie vývojářů ukázala směr. Očekávání od The Witness tak byla automaticky veliká a minimálně prodejním úspěchem je hra dle vyjádření tvůrce naplnila. Ohlasy hráčů a recenzentů už tak jednoznačně pozitivní nejsou (viz třeba recenze Ondry Šváry), ale pozitivní názor převažuje. A nejenom na konto tajemství vyzařujícího světa, ale i promyšlených hádanek. Některé z nich si s námi můžete projít v našem gamesplayi.

Čtenářský gamesplay: hrajeme kooperativní akci Warhammer: The End Times - Vermintide

Brutální kooperativní akce Warhammer: The End Times - Vermintide se možná modelu Left 4 Dead držela až příliš striktně, ale ve výsledku zvolený přístup fungoval, jak dokazuje prodejní i kritický úspěch hry. Boj proti krysám však nechytl jenom Honzu Slavíka, který kvality hry ocenil v textové recenzi, ale i čtenáře Martina Fialu, jenž vám krásy hry předvede názorně v následujícím gamesplayi.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme akční RPG Van Helsing: Final Cut

Sváteční pauza skončila, pokračujeme v našem pravidelném seriálu gamesplayů a retro gamesplayů. Rok 2016 začneme hraním Final Cut verze dobrodružství Van Helsinga, což je kompilace všech tří Van Helsing her od studia NeoCore. A protože rozjezd má být pořádný, přizvali jsme si k hraní našeho čtenáře a diváka Martina Fialu, který má celou sérii takříkajíc v malíku.

Ve Far Cry Primal si můžete ochočit medvěda i šavlozubého tygra

Tvůrci z Ubi předvedli na letošních The Game Awards další ukázku z pravěké akce Far Cry Primal, která se věnovala vašim možným čtyřnohým přátelům. Jelikož je hrdina, lovec Takkar, pánem šelem (což mi připomíná stejnojmenné mizerné filmy a ještě mizernější seriál), můžete si zvířenu ochočit. Primárně půjde o lovecké kusy jako šavlozubí tygři, vlci či medvědi, ale třeba časem půjde ochočit i mamuta. Ostatně, s jeho evolučním potomkem jsme se dostatečně zabavili ve Far Cry 4...

Retro GamesPlay: hrajeme bojovou simulaci Mechwarrior 3

Na první pohled to vypadá jednoduše – sednu do obrovského bojového robota, pohodlně usadím svého vojáčka, a pak jako bič boží začnu z kanónů a raketometů likvidovat všechno okolo sebe, dokud nezbyde nic než spálená země a doutnající trosky protivníků. Pokud si tak nějak představujete pojetí akce v Mechwarrior 3 z roku 1999, můžete na hru rovnou zapomenout a pustit si třeba Call of Duty. Mechwarrior 3 je totiž, stejně jako předchozí díly, komplexní simulace bojového robota – mecha, ve které nad přítomnou akcí vítězí taktika, strategie, plánování, správa zdrojů a hlavně citlivé zacházení s velkým množstvím mechanismů, které zajišťují pohyb mecha nebo střelbu. Všechny musíte bezvadně ovládat, jinak si ani nevystřelíte a je po vás. A přesvědčit se o tom můžete na záběrech dalšího dílu naši retro gamesplayů.

Retro GamesPlay: hrajeme pirátskou adventuru Monkey Island 2

Málokterá adventurní série má tak dobrou pověst jako právě Monkey Island od LucasArts. Hráči všech věků a preferencí milují hry v této sérii nejenom pro skvělý humor, ale též pro hádanky, nezaměnitelnou atmosféru, příběh a originální nápady. Jaké konkrétně lze zažít při hraní Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, to si ukážeme v dalším díle retro gamesplaye.

GamesPlay: hrajeme fotbalové hry FIFA 16 a PES 2016

Pro fanoušky a hráče fotbalových her jsou třenice o to, zda je lepší nová FIFA, nebo nový PES, každoročním rituálem. Snad se dá říci, že se na to i těší. Pouštět se však do něčeho podobného nechceme a nebudeme, protože FIFA 16 i PES 2016 jsou dobré až výborné hry samy o sobě, jen každá jiným způsobem. V následujícím gamesplayi vám tak předvedeme obě dvě, abyste se sami rozhodli, která by vám mohla víc sednout.

Retro GamesPlay: hrajeme českou kultovku Mafia: The City of Lost Heaven

Každý československý hráč má samozřejmě v srdci uloženou jinou hru tuzemské provenience, na kterou nedá dopustit, bude na ni přísahat u posledního soudu a byl by rád za její pokračování. Přesto existuje jedna hra, na kterou přísahají svorně prakticky všichni, dokonce i hráči, co v životě hráli zhruba tak dvě hry, a tou druhou je Solitaire. Hovoříme zde samozřejmě o hře Mafia od (tehdy) brněnského studia Illusion Softworks, o které je po čase opět slyšet ze všech stran na konto nedávného oznámení Mafia III od 2K Games. Těžko bychom asi hledali lepší příležitost připomenout si kořeny série, takže se pohodlně posaďte a připomeňte si první Mafii s Honzou a Pavlem v dalším retro gamesplayi.

Retro GamesPlay: hrajeme střílečku Return to Castle Wolfenstein

Vyložené nadšení řady hráčů z resuscitace značky Wolfenstein prostřednictvím dílu The New Order nedávno přiživil samostatný datadisk The Old Blood. Krom jiného zavedl hráče na hrad Wolfenstein, dějiště čtrnáct let staré klasiky Return to Castle Wolfenstein. Že o hře od Gray Matter z roku 2001 lze hovořit jako o klasice, na tom se asi shodneme. V tomto retro gamesplayi vám ale názorně předvedeme, proč tomu tak je.