Články
Lionheart - dojmy z anglické verze
24. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco plnohodnotnou recenzi napíšeme až z české verze hry, už nyní se můžete dozvědět, jaké dojmy v nás zůstaly po dohrání anglické verze tohoto RPG z alternativní historie, které místy připomíná Diablo.
Joint Operations - první dojmy
18. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si betaverzi arkádové multiplayerové akce Joint Operations, kterou NovaLogic zasadili do prostředí husté džungle Indonésie. Liší se vůbec něčím od podobné Delta Force: Black Hawk Down?
Morrowind: Bloodmoon - tipy a triky
6. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud se řadíte do skupiny hráčů, kteří se v druhém datadisku Bloodmoon pro RPG Morrowind teprve rozkoukávají, pak právě pro vás je určen článek s řešením vybraných úkolů nebo obecnými radami.
Will Rock - první dojmy
9. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
We will rock you, zpívá se ve slavné písničce neméně slavné skupiny Queen a možná že právě v ní našli tvůrci inspiraci pro jméno hlavního hrdiny i celé hry nápadně podobné sérii Serious Sam.
Breed - první dojmy
28. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme singleplayerové demo taktické sci-fi střílečky Breed, která se nápadně podobá slavnému Halo, a v prvních dojmech se s vámi podělíme o to, co nás na této nadějné týmové hře zaujalo.
Starsky & Hutch - první dojmy
12. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Báli jste se, že vaši kamarádi zvlčí u GTA3 a až poprvé usednou za volant, začnou přejíždět chodce? Pak možná vezmete zavděk podobnou hrou Starsky & Hutch, ve které se ale stanete ochránci zákona.
Firestarter - rozhovor
12. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Slava Klimov z GSC GameWorld nám odpověděl na otázky týkající se akčního titulu Firestarter, který se inspiroval herními principy Dooma či Serious Sama, ale současně přinese i méně obvyklé RPG prvky.
Fish Fillets - rozhovor
16. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Ode dneška si od nás můžete stáhnout jako vánoční dárek plnou verzi české logické hry Fish Fillets. Ta neztratila nic na své atraktivitě ani po pěti letech a právě proto jsme vyzpovídali její dva hlavní tvůrce.
Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 1.část
28. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Mafia od brněnských Illusion Softworks patří k tomu nejlepšímu, co u nás vzniklo. Proto jsme vyzpovídali Petra Vochozku v rozhovoru, jehož první část se týká prodejnosti hry ve světě a chystaného patche.
C&C: Generals - preview
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Od oznámení pokračování strategické série Command & Conquer uplynulo již několik měsíců a za tu dobu se na světlo dostala kupa nových informací, které shrnuje toto aktualizované preview.
AquaNox 2: Revelation - rozhovor
12. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Podmořských stříleček není mnoho, a tak asi před rokem vydaný AquaNox jen těžko zaměníte s něčím jiným. V dnešním rozhovoru jsme si povídali s tvůrci hry o novinkách v druhém dílu s názvem Revelation.
Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 - preview
9. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé pauze od posledního dílu nejlepší závodní série Need for Speed se již brzy budeme moci znovu posadit do těch nejnabroušenějších supersporťáků na světě a vychutnávat si pocit úžasné rychlosti.
ECTS 2002 - reportáž
3. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Časy, kdy se uprostřed Londýna rozběsnilo dvakrát ročně davové šílenství s desítkami hostesek a hromadou špičkových her, jsou již nenávratně pryč. Mírně rozladěná reportáž z ECTS právě začíná...
Hitman 2: Silent Assassin - první dojmy
22. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Původně si myslel, že už nikdy zabíjet nebude. Osud si s ním ale i nadále zahrává, a tak všechna dobrá přesvědčení musí jít stranou. Jmenuje se Hitman a v demu druhého dílu předvedl své nesporné kvality.
New World Order - první dojmy
19. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Vypadá to, že se na nový světový pořádek připravujeme více než důkladně. Nejde však o povodně, nýbrž o síťovou akci New World Order, jejíž demo se švédským městečkem jsme otestovali.
Chaser - rozhovor
14. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.
Syberia - návod 2.část
5. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve společnosti sličné právničky Kate Walker se v druhém dílu návodu na adventuru Syberia vydáme do průmyslového města Komkolzgrad odpálit raketu a poté na břeh Aralského jezera do malých lázní.
Deus Ex 2: Invisible War - preview
30. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Futuristické RPG Deus Ex 2: Invisible War, nástupce nejlepší hry roku 2000, se pomalu ale jistě blíží a v tomto preview jsme shrnuli všechny dostupné informace o příběhu či vylepšeních oproti jedničce.
Syberia - rozhovor
19. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.
World Cup 2002 - první dojmy
23. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Tento týden vydané neoficiální demo očekávaného fotbalu World Cup 2002 nás samozřejmě přinutilo vyzkoušet, nač se můžeme těšit a jakého pokroku od poslední FIFY vývojáři z EA Sports docílili.
Hitchcock: The Final Cut - návod 1.část
10. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud jste se nebáli vyzkoušet detektivní adventuru The Final Cut inspirovanou hororovými snímky Alfreda Hitchcoka a nevíte si někde rady, jistě přivítáte podrobný návod, jehož 1.část nabízíme.
PowerStrip - 5 kroků k vyladění grafiky
29. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
PowerStrip sice není na softwarovém poli žádnou novinkou, ale tento týden vyšla nová verze 3.12 a při té příležitosti jsme se detailně podívali na to, k čemu se hodí z hlediska hráčů.
To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí
26. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?
Warneři na PC verzi Batman: Arkham Knight nezanevřeli a vydali další patch
21. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Souhrn událostí okolo PC verze Batman: Arkham Knight by bez problémů vydaly na samostatnou knížku – zatímco PS4 a Xbox One verze se těšila u hráčů i kritiků oblibě a hra se dobře prodávala, tak PC verzi stíhal jeden průšvih za druhým. Warner Bros. hru raději stáhli, omluvili se za podceněnou testovací fázi a po opětovném vydání hry v říjnu vyšlo najevo, že ještě zdaleka není vše v pořádku. Vyústilo to pak v nabídku vrácení peněz a zdálo se, že nic podstatnějšího se už okolo PC verze Batman: Arkham Knight dít nebude. Naštěstí tomu tak není a například na Steamu vypsané poznámky k pár dní starému patchi vypadají přinejmenším nadějně.
Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc
9. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.
Designový PC s Gainward GeForce RTX 5070 jako portál do herních světů bez kompromisů
24. 10. 2025
|
Inzerce
Spojení špičkové technologie a umění
Od pasivního klikání k akci: Průnik videoherních mechanik a moderního iGamingu
7. 4. 2025
|
Inzerce
Klasické automaty už netáhnou. Přečtěte si, jak prvky dovedností a interaktivní mechaniky z tradičních videoher revolucionalizují dnešní kasino průmysl.
Únorové recenze na Games.cz: Český středověk, civilizace i muzea
28. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Sezóna v plné parádě
Lenovo LOQ15IAX9I je slušný dříč za skvělou cenu
4. 4. 2024
|
Pavel Makal
Když se hraním nechcete zruinovat