Články

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Mrtvá prostitutka z adventury Goin Downtown

Kterak zcela všední ráno hrdinného policajta přeťalo nečekané setkání.

Rock of Ages II nabídne bláznivé koulení už na konci srpna

Rock of Ages není jen průměrný a sympatický film s Tomem Crusiem. Je to taky skvělá a divná hra z roku 2011, která se dočká pokračování už na konci tohoto měsíce. Rock of Ages II: Bigger & Boulder na své typické divnosti, "pythonovosti" a stylizaci rozhodně neubírá. Tvůrci tlačí na pilu ještě víc, a celé to vyvrcholí už 28. srpna, kdy hra vyjde pro PC, a o den později i pro PS4 a Xbox One.

Strategie Making History: The Calm & the Storm

Máte-li zálibu ve strategických hrách, pak vás možná bude zajímat následující titul vývojářského studia Muzzy Lane.

Plíživý gobliní zabiják Styx se prezentuje na videu

Jednoho vždycky potěší, když se pokusí nějací tvůrci narušit stereotypy a pokud možno ukázat nějaká ta klišé z opačného úhlu pohledu. Tímto směrem by se měl vydat i nedávno oznámená stealth akce Styx: Master of Shadows, jejímž hlavním hrdinou je prastarý goblin Styx, který se musí proplížit lidmi a elfy obývanou věží Akenaš.

Paradox vydá kolekci všech Mount & Blade her

Máte rádi středověké bitvy? Představu hrdiny (či padoucha), který projíždí světem, má vlastní kumpanii vojáků, o níž se stará a plete se do politiky celého kontinentu? Nebo na politiku kašle a začne výnosný byznys jako obchodník či naopak bandita, který karavany přepadá? Milujete rozsáhlý multiplayer, ve kterém můžete ztékat hradby mohutných hradů? Pokud jste odpověděli na vše "ano" a nehráli jste Mount & Blade, tak už nic nechápu.

Nový Mount & Blade: Ohněm a mečem vypadá jako starší bratr

Jednou z nejméně doceněných her posledních let je skvělé sandboxové fantasy RPG Mount &...

Pokémon Sword očima laika aneb jak jsem se zase jednou vydal na procházku z komfortní zóny

V poslední době mě baví vystupovat z herní komfortní zóny. Myslím, že žánrový rozptyl mám odjakživa docela slušný, přesto se některým žánrům vyhýbám a na některé série si netroufnu. V rámci sebevzdělávání a obecného rozšiřování herních obzorů se ale zkouším vrhat na tituly, na které bych si ještě před pár lety nepustil ani trailer.

John Romero vybírá peníze na vývoj Blackroom - nové střílečky ze staré školy

John Romero se nepoučil. Ne z neúspěchu „old school RPG“ projektu na Kickstarteru tři roky zpátky, ale z Daikatany. Jeho nový FPS projekt s názvem Blackroom se chce totiž opět podívat do různých epoch a míst od viktoriánského sídla až po Divoký západ. Umožní to zápletka, která hráče staví do role inženýra Dr. Santiaga Sonora ve firmě Hoxar, která provozuje holografické simulace. Pokroková technologie, která má za úkol bavit a trénovat lidi proti různým druhům nebezpečí a stresu se ale nechová standardně – dochází totiž k mixování skutečného a virtuálního světa s příměsí podvědomí, a když se podobná nehoda stane právě Dr. Sonorovi, čeká ho zajímavá akční jízda. Minimálně ve více než desetihodinové singleplayer kampani, kterou jako rovnocenný partner doplňuje široká nabídka multiplayer módů, výzev, žebříčků a podpora modifikací. Zatím však jenom na papíře. Aby Romero a Adrian Carmack mohli Blackroom vytvořit, musí na Kickstarteru vybrat 700 tisíc dolarů, čímž si zajistí další, blíže nespecifikované investice.