Články

Kauza StarForce: Samozvaní pirátobijci zákeřnější

Ruští tvůrci ochrany StarForce aneb samozvaní pirátobijci se pravděpodobně rozhodli, že zničí celý herní průmysl.

Armada 2526 od designéra série Total War

Vesmírná strategie, která bývá charakterizována jako mix Total War a Master of Orion.

Overlord: Fellowship of Evil je pokus o kooperativní akci s humorem původních her

Video, rekapitulující dosavadní události v sérii Overlord, naznačilo, že další díl nabídne kooperaci a zřejmě nepůjde o pokračování v pravém slova smyslu. A představení hry prostřednictvím dvojice videí, obrázků a informací zmíněný závěr několikrát podtrhuje. Pro mně bohužel (zatím), pro jiné bohudík. Záleží na přístupu k původní dvojici Overlord her, potažmo na oblibě kooperativních akčních her. Overlord: Fellowship of Evil je totiž v prvé řadě kooperativní akce s lehkými RPG prvky, kterou s původními hrami spojuje jen humor a scénář z pera a hlavy Rhianny Pratchettové. Asi je vám tedy jasné, že bych mnohem raději viděl Overlord III od tvůrců z Triumph Studios, ale odepisovat pokus přímo od Codemasters rozhodně nehodlám. Digitálně distribuovaná kooperativní akce by totiž mohla umést cestičku pro další regulérní díl, když se povede.

Detaily o Assassin's Creed Rogue - nejtemnější hře série, která příběhově propojí Black Flag, trojku i Unity

A je po tajemství a nejasnostech. Assassin’s Creed Rogue vyjde pouze (než Ubi PC verzi klasicky oznámí, všichni víme jak to chodí) pro PS3 a X360 11. listopadu tohoto roku a hlavním hrdinou bude vůbec poprvé v sérii templář skotského jména a zřejmě i původu Shay Patrick Cormac. Údajně nejtemnější Assassin’s Creed hru vůbec, ale začnete v Cormacově roli jako členové řádu asasínů. Úvodní mise se však nezdaří, asasíni se pokusí Cormaca zlikvidovat, což jej uvede na cestu pomsty. Zažijete tak proměnu z asasína na nesmiřitelného lovce asasínů (Darth Vader, což?), jehož osudy navždy změní světové dějiny a vytvoří příběhový most mezi AC IV: Black Flag, AC III i Assassin’s Creed Unity.

Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy

Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.

Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy

Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.

Berserker bude v Torchlight II zuřit

Až nepříjemně dlouho připravované akční RPG Torchlight II se pomalu začíná připomínat...

V EVE Online se na pomoc obětem australských požárů vydražila loď za tři čtvrtě milionu

Zatímco ve Star Citizen se běžně nakupují vesmírná plavidla za astronomické částky, EVE Online je k peněženkám svých hráčů obvykle přívětivější. CCP Games nicméně minulý týden pořádali charitativní akci PLEX for Good na podporu obětí požárů v Austrálii, jejíž součástí byly různé streamy i možnost nakoupit si herní měnu a přispět tím do sbírky. 24. ledna se pak dražila extrémně vzácná loď Gold Magnate, jejíž cena se nakonec vyšplhala na přibližně 33 000 dolarů (přes 753 000 korun).

EVE Online si poradila s cheatery veřejnou popravou

Na nedostatek senzace budícího materiálu si herní univerzum EVE Online stěžovat rozhodně nemůže. Ať už to jsou mamutí bitvy tisíců pilotů či politické machinace, které by mohl závidět i Westeros, anebo třeba implementace reálného vědeckého výzkumu jakožto herní mechaniky, EVE na sebe zkrátka umí upoutat pozornost, ať už jí holdujete či nikoliv. Z titulku je patrno, že tomu ani tentokráte nebude jinak. Hráčům EVE se dostalo nebývalé podívané, které se navíc mohl každý zúčastnit. V rámci týdne dedikovaného GM (gamemaster) týmu EVE doslova a do písmene padaly hlavy.