Články

Retro GamesPlay – I Have No Mouth, and I Must Scream

Šílenství. Znásilnění. Paranoia. Genocida. To jsou jen některá z témat, kterými se zabývá hororová adventura I Have No Mouth, and I Must Scream z roku 1995. Je založená na stejnojmenné povídce spisovatele Harlana Ellisona, který se zároveň aktivně podílel na vývoji, a věřte nám – není to lehké čtení ani hraní. Ale Honza s Pavlem mají kuráž, a tak se mezi posledních pět přeživších zničeného světa spolu s vámi vydají.

Akční sci-fi Solstice Chronicles: MIA připomíná Crusader: No Remorse

Vzpomínáte na solidní kooperativní akci Red Solstice, které dal Dan ve své recenzi sedmičku? Vývojáři ze studia Ironward se k tomuto universu vrací ve svém novém projektu Solstice Chronicles: MIA, na který se snaží vybrat peníze skrz crowdfunding na Figu. Tentokrát ale nepočítejte multiplayerem multiplayerem, Chronicles je ryzí akce pro jednoho hráče, která mi hned z prvních videí nejvíce připomíná nesmrtelnou Crusader: No Remorse.

V rozhlasovém pořadu Vektor uslyšíte hudbu z No Man's Sky

Vášně, které vzbuzuje dlouho očekávaná, a nedávno konečně vydaná No Man's Sky, mají pozitivní i negativní náboj. Jeden aspekt hry ale sbírá reakce jednoznačně kladné: soundtrack, o který se postarala výborná britská instrumentální kapela 65daysofstatic.

Nové video z No Man’s Sky předvádí robustní systém obchodování

Zážitek z hraní No Man’s Sky bude takový, jaký si ho každý hráč udělá sám. Zdá se, že vývojáři nebudou nastavovat žádné mantinely, ale i přesto by mělo být obchodování jednou z důležitějších součástí hry. Soubojům se vyhnout asi můžete, ale bez přísunu peněz se neposunete dál a peníze si můžete zajistit obchodováním a komunikací s mimozemskými rasami.

Vesmírný sandbox No Man's Sky vyjde příští rok v červnu

Ve své podstatě nám může být jedno, na jaké záběry z No Man's Sky se díváme - nikdy nejsou stejné, ale zároveň jsou si kvůli výrazné stylizaci podobné, což dokazuje i trailer v článku. Svět No Man's Sky by však měl být podle tvůrců natolik rozlehlý a pestrý, že by hráče měl spíš neustále něčím překvapovat, ne jej nudit, potažmo vyvolávat dojem podobnosti bez ohledu na to, na které planetě zrovna přistál. Snad, doufejme, protože jednotlivé trailery a záběry ze hry už začínají splývat... Netřeba však dělat ukvapené závěry, protože tvůrci z britského studia Hello Games mají na úpravy a vývoj hry ještě pár měsíc. Koncem roku 2013 představená hra totiž vyjde až v červnu 2016 - pro PS4.

No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami

Trochu překvapivě došlo na VGX i na menší “indie” hry, kdy vedle Tima Schafera a jeho crowdfundované Broken Age zazářil hlavně vývojářský tým Hello Games se svou novinkou No Man’s Sky. Pokud vám Hello Games nic neříká, tak vězte, že mají na triku závodní arkádu Joe Danger. Od toho se ale k No Man’s Sky neodpíchnete, protože hra má být úplně jiná. Pryč jsou motorky a pohádkové vizuály. Tady půjde o obrovskou, procedurálně generovanou sci-fi simulaci, která se bude točit kolem prozkoumávání.

3D Realms se vrací se střílečkou Earth No More... snad

Logo, které mnoho fandů Duke Nukem 3D uctívalo jako boha, by se mohlo opět objevit ve hrách.

No Time To Explain aneb je čas si to vysvětlit

„Vždyť to ani nedává žádný smysl!“ křičí se z nejnovějšího traileru přesně ve chvíli, kdy se snaží stejná hláška probít naší hlavou. No Time To Explain dává sice jasně najevo, že na nějaké vysvětlování se nám může vyprdnout, ale my jí to dáme sežrat tím, že si tuhle plánovanou nezávislou zběsilost hezky a v klidu vysvětlíme; snad nám za to za barákem nevybouchne atomová bomba?

Odhalena nová akční hra The Wall

We don't need no education...

Sci-fi hybrid mezi RPG a akcí - 4th Battalion

Jak jsme vás informovali tento týden už v krátkých zprávách, společnost Game Factory Interactive získala pod svou hlavičku ruské vývojářské studio MiST Land South.

Oznámení válečné simulace Warfare

Vydavatelská společnost Game Factory Interactive a vývojářský tým Mist Land - South dnes oznámily vývoj nové hry s názvem Warfare.

Fantasy sekaná v Dragon Blade: Wrath of Fire

Pouze na konzoli Wii se chystá akční adventura Dragon Blade: Wrath of Fire, od malého vývojářského týmu Land Ho, co by zde anoncovanou hru chtěli dokončit ještě v tomto roce.

Retro GamesPlay – hrajeme dungeon Lands of Lore

Dnes se jim říká „dungeon crawler“ ale pro nás byly v době vzniku prostě dungeony. A nemálo z nás se domnívalo, že za tenhle název vděčí i Dungeon Masteru, nekorunovanému králi tohoto žánru. Jenže éra dungeonů koncem 80. a na začátku 90. let stála na několika pilířích skvělých titulů a jedním z nich je i Lands of Lore, kterou vám dnes ukáže Pavel Dobrovský ve svém Retro GamesPlayi.

GODS: Lands of Infinity míří do finiše

A máme tu opět něco pro příznivce "domácí" tvorby.

Ukázka a obrázky z GODS: Lands of Infinity

Slovenský tým Cypron Studios si většina z nás patrně spojí s real-time strategií State of War, ke které se nyní chystá i pokračování State of War: Warmonger, o kterém jsme vás již informovali.

Slovenské fantasy RPG GODS: Lands of Infinity

Slovenský vývojový tým Cypron Studios se po vydání jejich prvního díla směřovaného pro PC, real-time strategii State of War (vydavatelem byl u nás Cinemax), pustili do nového projektu, který ponese název GODS: Lands of Infinity.

Vítězové a poražení roku 2020

Je Cyberpunk loňské No Man's Sky?