Články
Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle
4. 5. 2015
|
Daniel Kremser
Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.
Jak vypadá počítač navržený samotnými hráči?
2. 3. 2015
|
Inzerce
Představíme si počítač v herním designu pro ty, pro které jsou pojmy jako socket, patice nebo GPU španělská vesnice. Aneb pro ty, kteří si chtějí pohodlně koupit již složený počítač, připojit jej k elektřině, zapojit periferie, monitor a hrát.
Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.
E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí
30. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.
Valve představila Market, návody a koupila studio
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Valve není firma, která by vydávání her nějak hrotila a dělala si starosti s tím, co že to vydá tenhle kvartál. V poslední době byla ale hodně aktivní na “neherním” poli - spustil se Steam Greenlight, Big Picture mód, předtím ještě mobilní aplikace, na Steamu se už objevil i neherní software a možná se od Valve dočkáme i jakési “Steam konzole”. Dalším velkým rozšířením Steamu je nyní Community Market, který je zatím v betaverzi a pouze pro Team Fortress 2.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
8. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151
Xbox: Mezi člověkem a strojem
7. 6. 2011
|
Petr Poláček
Hopsání a máchání rukama před televizí je pasé, letos poletí filosofické debatování s Xboxem. Tisková konference Microsoftu ukázala, jak se uměle vytvářejí trendy. Stačí vzít funkci, která je dostupná od samotného začátku, hodinu o ní mluvit a odprezentovat ji jako budoucnost lidstva. Možná se chytí, možná ne, ale to už není důležité, protože to ukáže až budoucnost, a kdo bude za rok hodnotit, jestli to vyšlo, nebo ne? Nikdo, protože tou dobou už bude do popředí zájmu popostrkováno zase něco nového, respektive spíše jiného.
Jak měl vypadat Resident Evil 5 na Unreal Engine 3
19. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak mělo survivalové dobrodružství vypadat na oblíbeném enginu ukazuje smršť obrázků.
Deníček z Games Convention - den první
22. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak se líbil úvod veletrhu, které stánky či hostesky zaujaly a čeho všeho se čtveřice našich zástupců zúčastnila? + 20 FOTEK
Konec GTA Online po vydání GTA VI? Take-Two je ochotné podporovat starší tituly
18. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Jak neštěpit komunitu
Tvůrce Astro Bota zklamalo, že do hry nemohli zahrnout postavy z her od Square Enixu
2. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Ale respektují rozhodnutí vydavatele
Oblečte kožešiny! Na lov v Monster Hunter Wilds vyrazíme v únoru
25. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Všechny tváře deštného pralesa
Vývoj Zaklínače 4 brzy vypukne naplno. Cyberpunk se zřejmě dočká dalšího anime
29. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Novinky z CD Projektu
Týmovka Concord nebude mít battle pass. Pomůže to ale s malým hráčským zájmem?
26. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Seznam přání napovídá
První Resident Evil prý čeká další remake. Dorazit by měl v roce 2026
20. 5. 2024
|
Adam Homola
Na pětku si tak počkáme
Hráči v Helldivers 2 vyhladili rasu robotů. Jaké nebezpečí čeká Superzemi?
8. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Vítězství řízené demokracie
Capcom slibil, že zlepší technický stav Dragon's Dogma 2
25. 3. 2024
|
Pavel Makal
Dočkají se hráči na PC i konzolích
Na IGF 2024 bodovala i Amanita s Phonopolis. Nejlepší nezávislou hrou je Venba
21. 3. 2024
|
Adam Homola
To nejlepší z aktuálních nezávislých her
Warner Bros. vidí svou budoucnost ve free-to-play, mobilních titulech a hrách jako službách
6. 3. 2024
|
Pavel Makal
Protože jim tak skvěle jdou
Prodeje Suicide Squad: Kill the Justice League nesplnily očekávání. Vydavatele čeká těžký rok
26. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Kdo by to byl čekal?
Alespoň někdo nepropouští. Tvůrci Helldivers 2 nutně potřebují posily
15. 2. 2024
|
Adam Homola
Senioři mají dveře otevřené
Capcom zpětně zavedl DRM do 11 let staré hry. Pokračuje tím v tažení proti modům
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Po hlasitých protestech zase ochranu stáhl
Xbox Developer Direct příští týden představí Avowed, Hellblade 2, Indianu Jonese a další
10. 1. 2024
|
Šárka Tmějová
Zapište si do kalendáře
Venom měl mít ve Spider-Man 2 výraznější roli
28. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Dorazí ikonický symbiont ve svém spin-offu?
Do Cities: Skylines II vyjde první placené DLC až po vyřešení problémů s výkonem
7. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Tvůrci jsou odhodlaní situaci vyřešit
Alan Wake 2 dostane New Game+ a protne se s Control
27. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Nová obtížnost a alternativní děj
Steam slaví 20. výročí. Nejvěrnějším uživatelům se odemkl speciální odznak
12. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Patříte mezi vyvolené?
Studio Striking Distance potkal skutečný horor: Hromadné propouštění
4. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Drahý The Callisto Protocol se nezaplatil
Blizzard po předběžném přístupu balancuje Diablo IV. Které třídy to schytaly?
5. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Nerfovací kladivo zasazuje údery