Články
EA o dočasně slabším vzhledu Red Alert 3
28. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Komunitní manažer byl nucen objasnit původ obrázků a okolnosti jejich vzniku, aby zastavil nářky nad grafikou.
Zážitky z Gamescomu: Commandos: Origins vypadají jako hrdý a zábavný návrat ke kořenům série
22. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Mrtvý nácek je dobrý nácek
Remasterovaní Commandos 2 a Praetorians jsou připravení vám ukázat, že nepatří do starého železa
24. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Náš redakční expert na Commandos Vašek bohužel ze studijních důvodů absentuje, takže se této milé zprávy musím zhostit já, zelenáč taktických klasik z přelomu tisíciletí. Vydavatelství Kalypso všem fanouškům loni na Gamescomu připravilo příjemné překvapení, jak Commandos 2, tak Praetorians se totiž dočkávají remasteru, který tyhle poklady trochu opráší na míru moderním systémům a zvykům.
Plíživí stratégové, podívejte se na nové trailery k Desperados 3 a Commandos 2 HD
16. 8. 2019
|
Václav Pecháček
John Cooper žije. Zelený baret žije. Žije i slečna O’Harová, žije zlodějíček a špión… Což znamená, že brzo přestane žít značné množství nácků a zlých banditů, na což se doufám všichni těšíme. Ať už vyhlížíte vizuálně vylepšený návrat nejlepšího dílu Commandos (názor nezměním), nebo vás zajímá spíš úplně nová, kouzelnými schopnostmi obdařená hrdinka z Divokého západu, zamiřte do článku. Nebudete litovat.
Dění na fanstránkách Vokr
8. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Crysis 2 s menšími HW požadavky, Bad Company 2 vlastní recenze a výpadky, patch pro Napoleona...
Věžičky ve městech z C&C: Generals
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Pamatujete si ještě na nedávné prohlášení Westwoodu, kdy se nám v interview o Red Alert 2 snažili namluvit, že třetí rozměr je pro real-time strategie naprostá zbytečnost? Neuplynuly ani dva roky a ta samá firma hodlá ohromit celý svět svým novým 3D SAGE enginem, který bude poprvé využitý ve hře Command & Conquer: Generals.
Fight Club #276 HD: Překladatelský oříšek
14. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Křeslo pro hosta při živém natáčení 276. podcastu Fight Club zaujal překladatel, korektor a lokalizační manažer Comgadu Filip "Aleth" Ženíšek, a určil tím ústřední téma podcastu. Filip strávil podstatnou část posledních tří let svého života překladem Zaklínače 3 či datadisku O víně a krvi, takže jsme se s ním bavili především o záludnostech překladu podobně velkých herních projektů. A přestože debata s Filipem byla natolik zajímavá, že se protáhla skoro na hodinu, došlo v dalším průběhu Fight Clubu i na jiná témata.