Články
Představení nepřátel a HW nároky PC verze Remember Me
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Futuristická akce Remember Me se na pultech obchodů objeví za nedlouho a je nejvyšší čas na to, aby nám začal Capcom společně s tvůrci z Dontnod Entertainment představovat jednotlivé části hry.
Desetiminutový průchod bažinou na videu z Metro: Last Light
26. 3. 2013
|
Petr Poláček
Pokud si nevážíte vlastního panenského zážitku z objevování vyhlédnuté hry, obzvláště pokud je čistě singleplayerová a příběhově zaměřená, bez meškání se můžete po rozkliku v článku hladově pustit do sledování desítiminutového segmentu z Metro: Last Light.
Několik málo informací o DLC k CoD: Black Ops 2
2. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Oficiálně ještě nebylo nic ohlášeno, ale stejně unikly první informace k chystanému DLC pro Call of Duty: Black Ops 2.
Andrzej Sapkowski, autor Zaklínače, hry nehraje
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Čerstvě spuštěnému polskému Eurogameru se podařilo získat rozhovor s Andrzejem Sapkowskim - spisovatelem, který, mimo jiné, stojí i za povídkami a romány o zaklínači Geraltovi.
Gears of War se možná nakonec filmu dočká... možná
10. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Než začnete výskat či vrtět hlavou, vězte, že následující zpráva má jediný zdroj, v němž není nic moc konkrétního (byť je to zdroj věrohodný) a hlavně poukazuje na možnost další pre-produkce, což má k natočení filmu daleko.
Gambitious je nová crowdfundingová platforma pro hry
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Bylo jen otázkou času, kdy se k populárnímu, leč poněkud přeprojektovanému a pro méně halasná jména nejistému Kickstarteru přidá další crowdfundingová platforma (tedy, ke Kickstarteru a dalším, méně známým).
Ukázka multiplayeru z XCOM: Enemy Unknown srší variabilitou
13. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Původně jsem se podivoval nad tím, jak se má do tahovky XCOM: Enemy Unknown propašovat multiplayer, ale nakonec jsem po slovním popisu celého multiplayerového systému dospěl k tomu, že to může být celkem zábava.
Dante v novém DMC traileru vypadá jako fracek
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Sice jsem až do nedávné doby neviděl na rebootu Danta v DMC nic špatného (kromě samotného faktu, že jde o reboot), ale musím říci, že tentokrát se Dante vážně předvádí jako fracek, který se nudí.
Assassin's Creed měla být původně odnož Prince of Persia
2. 5. 2012
|
levis
Patříte-li mezi fanoušky série Assassin's Creed, snad vás zaujme galerie nákresů z doby, kdy se sága teprve začala připravovat. Na internet je zavěsil jeden z původních designérů hry, nejspíš Khai Nguyen, společně s doprovodnými poznámkami.
Human Head se chystají na Rune 2 a další vikingský masakr
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že by se vývojáři z Human Head rádi vrátili k pseudovikingské rubačce Rune, jsme už psali.
Nezávislý rozcestník – hurá na medvědy!
24. 4. 2012
|
Marek Král
Tentokrát vás Rozcestník přenese na jeden ostrov plný logických hádanek, seznámí vás s jedním mlynářem, podíváte se na zoubky partičce dost naštvaných medvědů, dozvíte se, co se může odehrát na malbách řecké keramiky, a s asijským komiksem nahlédnete do budoucnosti. Tak s chutí do čtení!
Co prozrazuje první MP screen z Medal of Honor: Warfighter
19. 4. 2012
|
levis
Jeden z šéfů vývoje Medal of Honor: Warfighter na svém Twitteru zveřejnil první a příšerně nekvalitní screen z multiplayerové části hry. Neudělal to schválně - ve skutečnosti jde o fotku dortu, který si EA s tímto obrázkem nechali upéct.
Crysis 3 pokoukává po sandboxovém prostředí
17. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Už víme, že se Crysis 3 bude odehrávat v New Yorku, který se proměnil na kombinaci městské zástavby a deštného pralesa.
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.
Herní průmysl kraluje v Británii zábavnímu sektoru
27. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Až vám zase někdo bude chtít tvrdit, jak je hraní her okrajová věc, je zábavou pro sociálně vyděděné outsidery a vlastně není nijak užitečná, chvíli hluboce dýchejte a pak mu vysvětlete, že jde o prudce expandující a velmi výdělečné průmyslové odvětví.
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.
RESI: Operation Raccoon City čeká speciální mód Nemesis
5. 3. 2012
|
Petr Poláček
Platformově exkluzivní DLC balíčky mohou majitelé dané platformy potěšit, protože mají něco trošičku unikátního, ale jinak také mohou vést k naštvání ostatních hráčů. Proto většina DLC balíků, vázaných na jednu konkrétní verzi hry, časem většinou vyjde i na dalších platformách viz DLC pro Modern Warfare hry.
Proč jde Alan Wake na PC a co jeho DLC?
15. 12. 2011
|
Aleš Smutný
V rozhovoru s Aki Järvilehtem padlo mnoho informací o tom proč, jak a zač přijde Alan Wake i na PC, což jistě těší mnoho hráčů.
Hráči radí hráčům, jak vylepšit Skyrim
11. 11. 2011
|
Aleš Smutný
The Elder Scrolls V: Skyrim, čili RPG, které se pokusí dobýt metu nejlepší hry roku, už je venku a hráči už se proto vrhli na řešení technických problémů nebo úpravu technických prvků, které jim nevyhovovaly.
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
2. 10. 2011
|
Marek Král
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
Nový trailer na DMC ukáže i bělovlasého Danta
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Sice ještě nevymizely opakované stížnosti na to, že rebootovaný Dante v DMC – Devil May Cry nevypadá úplně jako předešlé díly, ale první lidé, kteří si hru mohli osahat konstatují, že je to celkem působivý akční nářez.
„Konzole brzdí vývoj her,“ říká Robin Kaminsky
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Bývalá viceprezidentka marketingového a vývojářského oddělení Activision, Robin Kaminsky, se vyjádřila k současnému vzestupu mobilního a tabletového hraní, problémům tradičních her a vývoji na konzole.
Del Torovo Insane bude sandbox, ale ještě si počkáme
16. 8. 2011
|
Aleš Smutný
O hororové, jinak blíže nijak zvláště specifikované hře Insane od skvělého režiséra a producenta Guillerma del Tora jsme zase nějakou dobu neslyšeli a skoro by se zdálo, že ji potká podobný osud jako mnoho jeho filmových projektů.
Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.
Activision: „Změnili jsme krizi v marketingovou příležitost“
19. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když minulý pátek prosákly informace o Modern Warfare 3, chvíli jsme nevěděli, zda to není nějaký marketingový tah Activision.
Ve Skyrimu možná nebudou koně
12. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Co by hráče nejvíce zajímalo ohledně TES: Skyrim? Tak na to odpovídá „rozhovor“ mezi fanoušky, kteří posílali otázky skrze Twitter, a Toddem Howardem z Bethesdy.
Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.
Kinect by mohl být o mnoho rychlejší
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Humbuk kolem pohybových ovladačů pomalu utichá a oba noví členové rodiny „hýbej se a hraj“ pomalu produkují nové hry bez bombastické mediální masáže, nicméně jedna věc zůstává faktem – Kinect je ve své odezvě o něco pomalejší než PS Move a někteří uživatelé si na toto zpoždění i docela stěžovali.
Prohlédněte si spoustu fatalit v Mortal Kombatu
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Dnes vyšlo na PSN pro předplatitele PSN Plus demo nejnovějšího přírůstku do rodiny brutálních bojovek se značkou Mortal Kombat a server Lens of Truth dal dohromady dvanáctiminutové video, které ukazuje několik soubojů a hlavně spoustu fatalit.
Průtrž informací o Saints Row 3, zapomeňte na multiplayer
8. 3. 2011
|
Petr Poláček
Update: Gameinformer web má první obrázky přímo ze hry. Další budou přidávat v rámci SR3 speciálu.