Články
Do boje proti vykrádačkám vyběhne český Chameleon Run na začátku dubna
30. 3. 2016
|
Petr Poláček
Jakkoli se Chameleon Run zdá být na první pohled další z tisíce endless runner her, skutečnost by měla být jiná, což snad hra prokáže 7. dubna, kdy vyjde na AppStore (iOS) a Google Play (Android). Chameleon Run od studia Hyperbolic Magneticisim, potažmo Jána Ilavského, totiž právě proti všemožným třicátým pátým klonům endless runner her bojuje nejenom návykovou hratelností, ale vlastní podstatou. Původně byl Chameleon Run „pouze“ Ludum Dare prototyp. Když ale Ilavský viděl, že na AppStore a Google Play vychází klony jeho prototypu, které využívají zdrojový kód jeho hry, rozhodl se na truc hru dokončit a vydat. Vydal se do bitvy proti kopiím s originálem. A soudě dle dojmů všech, co Chameleon Run zběsile hráli během loňské GDS, má Ilavský šanci odejít z boje vítězně. Nebo alespoň se vztyčeným tvůrčím sebevědomím.
V českém RPG Hobo: Tough Life se snažíte přežít v roli pražského bezdomovce
23. 3. 2016
|
Adam Homola
Do role bezdomovce se většinou ve hrách vžít nemůžeme, ale přesně to nám umožní chystané české RPG Hobo: Tough Life. Na hře pracují vývojáři ve studiích T4J a Moravia Tales a pokud všechno klapne, měli bychom se jí dočkat v prvních měsících příštího roku. Českou novinku můžete zatím alespoň podpořit virtuálním palcem nahoru na službě Steam Greenlight.
Tvůrci Trine pracují na nekompromisní stealth akci Shadwen
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv to s vývojáři z Frozenbyte vypadalo po vydání Trine 3 všelijaké a skoro se tvářili, že si dají pořádnou pauzu, zjevně byly chmury zažehnali a pracují dál. Finští vývojáři totiž představili svůj nový titul, jímž je stealth akce Shadwen, která klade větší důraz na slovo „stealth“ a mnohem menší na onu akci. Hlavní hrdinkou je totiž vražedkyně Shadwen, která se má proplížit až ke králi a zavraždit jej. Jelikož ale není nadána bitevními instinkty a schopnostmi Conana, ve chvíli, kdy se na ní vrhne stráž, je s ní amen.
Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.
Kontroverzní hra pro Oculus Rift vás nechá zemřít při útoku na Wold Trade Center
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Nejen možnosti virtuální reality, ale také pár otázek ohledně morálky nastolila malá hra, či spíše aplikace 8:46 pro Oculus Rift. V rámci školního projektu ji vytvořil tým kolem Anthonyho Kraffta a staví vás do role jedné z obětí teroristického útoku na World Trade Center 11. září 2001. Nejde o komerčně šířenou hru a pokud máte Oculus Rift, můžete si ji i stáhnout a vyzkoušet.
Halo 5: Guardians je dokončená a chlubí se spoustou čísel
8. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Studio 343 Industries má příjemnou zprávu pro všechny fanoušky série Halo. Halo 5: Guardians dosáhla statusu Gold, tedy stavu, kdy je kompletní hra připravená do distribuce. Toto oznámení se dalo čekat, protože 27. října hra vychází. Vedle oznámení o dokončení se 343 Industries podělili o zajímavé informace týkající se nové verze editoru map a také přidali infografiku plnou čísel ohledně obsahu samotné hry.
Vývojáři se k HoloLens dostanou už v prvních měsících příštího roku
7. 10. 2015
|
Adam Homola
HoloLens, zařízení pro augmentovanou realitu od Microsoftu, se na trhu objeví v prvním kvartále příštího roku. Půjde ale zatím o vývojářskou verzi, určenou pro tvůrce obsahu, nikoliv pro běžné spotřebitele. Navíc se k ní menší vývojáři nebo nezávislá studia jen tak nedostanou, protože HoloLens Development Edition není levná záležitost. Devkit stojí 3000 dolarů. Například Oculus Rift ve verzi Development Kit 2 stojí "jenom" 350 dolarů.
Zahrajte si zdarma a v češtině CroNix Online: novou MOBA hru se špetkou strategie
3. 10. 2015
|
Inzerce
Žánr MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) vládne současným herním trendům a není divu, že se často setkáváme s pokusy o jeho inovaci či variaci. Zatímco se stálicím žánru daří více než dobře, vznikají vedle nich i menší zajímavé projekty. Jedním z podobných projektů, který přistupuje k zajetému žánru inovativně, je CroNix. Na jedné straně se totiž snaží zaujmout bojovými komby, které jako by vypadly z těch nejlepších bojovek, a na straně druhé jsou to zase strategické prvky. I proto přišli vývojáři s novým subžánrem MOSA (Multiplayer Online Strategic Arena). CroNix vás nebude stát ani korunu, můžete začít hrát zdarma hned teď!
Základní verze Hitmana nabídne 3 velké lokace, další 3 doplní tvůrci po vydání
29. 9. 2015
|
Petr Poláček
Několik dní staré přiznání tvůrců z IO Interactive, že zkrátka nestihnout nového Hitmana dokončit včas, aby hra vyšla ještě letos, doprovázelo též vysvětlení, v čem všem bude nový díl lepší, větší a rozsáhlejší, než díly předchozí. Adam všechno shrnul do článku, který poskytuje užitečný kontext následujícím novým informacím o přesném termínu vydání, obsahu základní verze, ale i obsahu, který bude vycházet po vydání.
V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.
Elite: Dangerous nebude kvůli sondě New Horizons měnit podobu Pluta
20. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Kdo poslední týdny nestrávil v jeskyni bez připojení, tomu jistě neunikla zpráva, jež dorazila do médií až z opačného konce naší sluneční soustavy – lidstvo poprvé získalo ostřejší snímky trpasličí planety Pluto. A toho se chytli vývojáři Elite: Dangerous a ve příspěvku na oficiálním blogu hry vyjadřují potěšení nad úspěchem NASA a vysvětlují, jak se nové objevy mohou v budoucnu týkat i samotného jejich titulu a virtuální podoby Pluta.
V nových osmnácti minutách No Man's Sky evokuje variaci na Elite: Dangerous
7. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Od No Man's Sky si mnoho lidí slibuje opravdu hodně a pokud ono „hodně“ převedeme na ryzí kvantitu, hra určitě nezklame. Miliardy hvězdných systémů byste sami neprocestovali ani za celý život a to nemluvím o objevování fauny na planetách apod. Nicméně, nejen já, trpím určitou skepsí k tomu, zda bude po chvíli, kdy odvane prvotní objevitelské nadšení, zábava se do zkoumání tohoto vesmíru pouštět. Odpovědět vám možná pomůže nové, osmnáctiminutové video, které hlavní mozek hry Sean Murray natočil pro IGN.
Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
22. 5. 2015
|
Adam Homola
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
Aktuálnímu Humble Bundle vládne Paradox s nabídkou strategií v čele s Crusader Kings II
13. 5. 2015
|
Adam Homola
Za pozornost stojí téměř každý Humble Bundle, ale ten aktuální obzvlášť. Vládne mu známý vydavatel Paradox Interactive, díky kterému si mohou přijít na své všichni milovníci historických strategií. Jedním z největších taháků aktuálního Bundlu je bez pochyby povedená strategie Crusader Kings II, včetně datadisku Sons of Abraham. Potěší také Hearts of Iron III a nebo akční War of the Roses: Kingmaker.
Zatímco Geralt ukazuje, jak se v Zaklínači loví menší potvory, CD Projekt hru dokončil
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Ano, CD Projekte, těšíme se na třetího Zaklínače. Těšíme! Už nás netrap... A nejnovější video, které vydal server IGN, opravdu láká, byť na věci, které si hned poprvé člověk asi s herním Zaklínačem nespojí. V rámci předvedení soubojového systému ukazuje, kromě kratičkého finále s Wyvernou, kterou jsme viděli už dříve, primárně menší potvory, které jdou po Geraltovi po krku často i ve více lidech. Monstrech. Jedincích. Radost všem jistě udělá i oznámení, že CD Projekt hru definitivně dokončil.
Mount & Blade II: Bannerlord představuje umění smlouvání a obchodu
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Po nějaké době se zase probudili tvůrci Mount & Blade II: Bannerlord s novým blogovým příspěvkem o vývoji. Tentokrát se vývojářský deníček věnuje obchodování ve hře, přesněji řečeno smlouvání při obchodování, což bude nový prvek. Jak vám ale blog naznačí, tohle obchodování se nebude týkat jen vašeho uloupeného, pardon, koupeného medu, ale třeba i panství. Podtrhuje tak snahu tvůrců z TaleWorlds klást v Bannerlord větší důraz na interakci s NPC.
Streamovací služba Nvidia Grid nabídne rozlišení 1080p a 60 FPS a spoustu potenciálu
4. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Společně s představením Shield Console se Nvidia pochlubila i rozšířením funkcí a nabídky jejich streamovací služby Nvidia Grid. Ta prozatím běží už nějaký ten pátek v betaverzi, ovšem v květnu společně s vydáním Shield Console přejde do ostrého provozu a nabídne postupně se rozšiřující nabídku titulů, které budete moci hrát ze serverů Nvidie jak na Shield Console, tak pak i na Shield Portable a Shield Tablet. A ačkoliv momentálně se Grid chlubí spíše nabídkou starších titulů jako Batman: Arkham Origins a nebo Saints Row IV, Nvidia na tiskové konferenci řekla, že se na Grid objeví i nové pecky jako Batman: Arkham Knight, Dying Light a nebo Zaklínač 3: Divoký hon.
Strategie z druhé světové Call of Combat se vrací s pomocí Kickstarteru
19. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že o původní Call of Combat jsem neslyšel. Hru vytvořil v roce 2002 student Florian Käding a ačkoliv nešlo o trhák v globálním měřítku, vybudovala si věrnou a nadšenou komunitu. Ostatně jak jinak chcete nazvat lidi, kteří se k téhle realtimové, primárně multiplayerové strategii vraceli po dalších deset let? Jak ale čas plynul, Call of Combat samozřejmě stárnula a nyní nastal čas, kdy nutně potřebuje polít živou vodou. Proto je tu Kickstarter.
Obchodní realtimeovka Offworld Trading Company míří na Steam
13. 2. 2015
|
Adam Homola
Zajímavá strategie Offworld Trading Company jde na žánr trochu jinak - zbraně a armády tentokrát necháte doma a s nepřátelskými frakcemi se utkáte na trzích. Ty se stanou vaším bojištěm, a abyste nemuseli koukat na monitory a tabulky na klasické pozemské burze, podíváte se na Mars i mimo něj. Ekonomická sci-fi strategie od Mohawk Games teď začíná svůj život na Steamu, nepřekvapivě ve formátu early access titulu, jak už tvůrci oznámili dříve. Ovšem OTC jde na předběžný přístup velmi upřímně a prakticky jen kvůli vašim názorům.
Nostalgická střílečka STRAFE se tváří, že je rok 1996 a daří se jí to
12. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Klobouk dolů. Ačkoliv na první pohled vypadá STRAFE jako nostalgický vtípek, který oživuje hratelnost stříleček z 90. let s příjemným humorem a kostičkovaným stylem, ve skutečnosti asi půjde o pořádně náročnou a také nápaditou střílečku. Stojí za ní malý tým Pixel Titans a momentálně se snaží uspět na Kickstarteru, kde si zvolil poněkud ambiciozní částku 185 096 dolarů. Týden před koncem ale už má projekt na kontě 107 tisíc dolarů a pokud se podíváte na desetiminutový průchod jedním levelem, pochopíte proč.
John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky
24. 1. 2015
|
Adam Homola
O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.
Náhodně generované kobky Bloodborne budou obrovské
19. 12. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia From Software pomrkávali, naznačovali a škádlili fanoušky kvůli náhodně generovaných dungeonům v Bloodborne už několikrát. Teď vytáhli všechna esa z rukávu a představili chystaný systém. Novinka se jmenuje Chalice Dungeons a jde o lokace, do kterých se dostanete za použití některého ze svatých grálů. Dole vás pak čekají obrovské budovy, monstra, různé prostředí, spousta úrovní a samozřejmě i poklad.
Hotová verze DayZ vyjde v první polovině 2016, v mezičase se změní hra i její cena
26. 11. 2014
|
Petr Poláček
Jestli si někdo zaslouží na letošní Vánoce pořádnou oslavu s velkým dortem, jsou to vývojáři DayZ z Bohemia Interactive. Už v dubnu letošního roku hlásili, že na Steamu prodali 1,7 milionů kopií early access verze DayZ, kterou začali prodávat v polovině prosince 2013. V mezičase počet prodaných kopií hry nabobtnal na 2,7 milionů ale na tom nezáleží. Pro současné i budoucí majitele hry jsou důležitější informace o konkrétních herních prvcích, které tvůrci hodlají hráčům zpřístupnit v jednotlivých čtvrtletích roku 2015 a 2016, kdy by měla vyjít plná (= hotová) verze hry.
V nenásilné onlineovce Wander řešíte tajemství planety v roli stromu
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Utěšeně přibývá vývojářů, co hráčům nabízí své virtuální světy k meditativní procházce a ne jako přímočarou honbu za výbavou, fragy a úkoly. Jedním z nich je i tým tvůrců tvořící nebojovou onlineovku Wander, zaměřenou na průzkum a objevování. Titul, který v roce 2015 vyjde pro PC Windows, PS4 a Linux, má nabídnout především odhalování příběhů a folklóru fiktivního světa, zabydleného chodícími stromy, inteligentními ptáky či rybičkami.
Nová verze mobilních Games.cz přináší rychlejší načítání stránek a lépe čitelné texty
17. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Mobilní verzi Games.cz na adrese m.games.cz jsme spustili už před několika lety a mnozí z nás už si bez ní nedovedou představit cestování v MHD nebo služební cesty v zahraničí. Soudě dle statistik ji máte rádi i vy a proto se samozřejmě snažíme tento způsob čtení Games.cz učinit co nejpříjemnější. Poté, co jsme letos upravili vzhled klasických Games.cz, musela tedy zákonitě přijít řada i na facelift m.games.cz.
GOG nabízí Little Big Adventure zdarma a slevu na další francouzské hry
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Pánové a dámy z GOG mají ambiciózní plány, jejichž součástí je i postupné spouštění lokalizovaných verzí obchodu pro zajímavé trhy. Jako první měli štěstí hráči ve Francii, kteří mohou na GOG nakupovat ve svém rodném jazyce. Pro nás a zbytek světa je ale tato skutečnost zajímavá především díky aktuální slevové akci na hry od francouzských vývojářů a jedné hře zdarma. Nemusíte být totiž občanem Francie, abyste si mohli stáhnout Little Big Adventure zadarmo.
Fight Club #200 HD: 88 grilovaných kachen
19. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Bez jednoho měsíce takřka přesně čtyři roky uplynuly od chvíle, kdy jsme ve složení Lukáš Grygar, Martin Bach, Petr Poláček a Farid Starman usedli poprvé v naší improvizované klubovně a začali natáčet první díl nového podcastu Fight Club. Od té doby jsme v nejrůznějších kombinací hostů usedli k natáčení 199x a na dnešek tedy připadlo pěkně kulaté jubileum, které jsme oslavili ve velkém stylu. Posuďte sami.
Fanoušci vybírají peníze, aby vytvořili na Valve nátlak kvůli vydání Half-Life 3
17. 10. 2014
|
Adam Homola
Na portálu IndieGogo se zjevila bizarní crowdfundingová kampaň. Nese název We Want Half-Life 3 a říká si o 150 tisíc dolarů. A o čem vlastně je? Kdo ví... Stojí za tím dva brigádníci v marketingové firmě a hlavně fanoušci Valve a Half-Life. A chtějí, stejně jako zbytek internetu, Half-Life 3. Nechtějí však o tom jen psát na fóra, kdepak. Chtějí upoutat pozornost Valve. Proto rozjeli kampaň, co má zaplatit regulérní reklamní akci, které si v ideálním případě všimnou zaměstnanci Valve v čele s Gabem Newellem.
Tankové bitvy v Armored Warfare nabídnou i kooperativní boj proti AI
6. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Ačkoliv lze za tankovou akcí Armored Warfare vidět snahu využít popularity World of Tanks, pravdou je, že tvůrci z Obsidian mají v rukávu celou řadu prvků, kterými se obě dvě hry odliší. Důkazem budiž třeba PvE složka, kterou hra nabídne i v kooperativní podobě. Před časem jsme základní informace o PvE dozvěděli za záběrů tohoto videa, nyní tvůrci přichází s podrobnostmi.
Kôna přináší nástrahy přežití v zasněžené divočině i monstra z indiánské mytologie
3. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Na Kickstarteru finišuje dobře vypadající projekt s netradičním názvem Kôna. Původně jsem chtěl hru odsoudit jako další nezávislý survival horor, tentokrát se sněhem. Velmi rychle se však ukázalo, že bych tím týmu Parabole křivdil. Kôna totiž sází hlavně na řešení záhady, přežití v zasněžené přírodě a atmosféru 70. let.