Články
Blizzard zařízl dříve slíbenou podporu lokálního multiplayeru v Diablo II: Resurrected
13. 8. 2021
|
Adam Homola
Sliby chyby
Legendární RoboCop se vrátí ve své vlastní akční hře
7. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Živej nebo mrtvej, půjdeš se mnou
Ghost of Tsushima: Director's Cut přinese příběhové rozšíření a next-gen vylepšení
2. 7. 2021
|
Pavel Makal
Ostrov Iki už čeká
Spekulace: Starfield od Bethesdy vyjde příští rok, ale ne na PlayStationu
17. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Plus nové obrázky
„Na PS5 dorazí víc exkluzivit než kdy dřív,“ říká šéf PlayStationu
22. 4. 2021
|
Pavel Makal
Nenápadné investice se brzy začnou vyplácet
Chcete Warhammer: Vermintide ve světě Dungeons & Dragons? Brzy vyjde Dark Alliance
16. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Tvoje parta, jejich pohřeb
Ukradené zdrojové kódy Cyberpunku 2077 a Zaklínače 3 byly prodány v aukci na darknetu
12. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
CD Projekt odmítl zaplatit výkupné
PlayStation Showcase: PS Plus se rozšíří, hry podraží a Horizon si zahrajete i na PS4
17. 9. 2020
|
Pavel Makal
Zásadní novinky v nové generaci
Ubisoft příští čtvrtek představí Immortals Fenyx Rising, přejmenované Gods & Monsters
2. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Dostane se i na Watch Dogs Legion a Roller Champions
Víme, jak budou vypadat sběratelské předměty v Mafia: Definitive Edition
15. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Chladnokrevný vrah, nebo vášnivý sběratel?
Velký ostrov, malá hra. Ghost of Tsushima vám na disku zabere překvapivě málo místa
10. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Stahovat můžete už teď
Na GOGu startuje další kolo letních slev
4. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Všech pět zaklínačských titulů za šest stovek a taky hry zdarma
Scenárista Johna Wicka chystá dva seriály podle her
25. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Jeho výběr je hodně překvapivý.
Xbox X019: Sledujte oznámení nových her a informace o Age of Empires IV
14. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Od posledního livestreamu Inside Xbox na E3 uběhl necelý půlrok a další livestream proběhne v rámci londýnské akce X019 tento čtvrtek. Pokud můžeme věřit traileru od Microsoftu, bude to ten největší vůbec – objevit by se na něm měly nové tituly, novinky o více než deseti hrách od Xbox Game Studios, změny v rámci Game Passu i čerstvá porce informací o chystané streamovací službě Project xCloud.
Launcher Epic Games Storu umí nové kousky a dalším se učí
1. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Za chvíli to bude rok od spuštění Epic Games Storu, kterému dodnes chybí spousta funkcí, na něž jsou zákazníci zvyklí z konkurenčních obchodů. Po včerejšku si jeho uživatelé takových nedostatků můžou pár odškrtnout a zároveň se začít těšit na několik dalších funkcí.
Rockstar vyslyšel modlitby. Red Dead Redemption 2 vyjde v listopadu na PC
4. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Je to tady! Jedinečný simulátor kovbojského života od Rockstaru na PC zamíří ještě během letošního podzimu. Předobjednávky Red Dead Redemption 2 v Rockstar Games Launcheru s exkluzivními bonusy startují 9. října, ale pokud vás instalace nového klienta zrovna neláká, smutnit nemusíte. Na ostatní digitální obchody se taky dostane.
Project Resistance od tvůrců Resident Evil má asymetrický multiplayer a fanoušci nejsou nadšení
12. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Capcom se na probíhající Tokyo Game Show podělil o první detaily o novém spin-offu populární hororové série Resident Evil, střílečce Project Resistance. Nabídne jak kooperativní, tak i kompetitivní prvky – čtveřice teenagerů musí uniknout ze zvráceného experimentu ovládaného tajemným Mastermindem. Kombinovat v sobě má jak akční hratelnost, tak i řešení hádanek.
Thriller Control od tvůrců Maxe Paynea je nádherně divný
9. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Při sledování úvodní pasáže Control jsem měl pocit, že toho úplně všichni vědí víc než já. Náhodný uklízeč, tajemný ředitel, hlasy z pyramidy, dokonce i hlavní hrdinka, kterou budu ovládat. A když už jsem si myslel, že začínám chápat, když už jsem se natahoval po mrkvičce porozumění, neviditelná ruka mi ji vyškubla z dosahu další matoucí scénou. Ale nebyl to nepříjemný pocit. Právě naopak – mám na Control větší chuť než dřív.
V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn
27. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.
Se Skull & Bones letos vůbec nepočítejte
17. 5. 2019
|
Patrik Hajda
„Letos by mohla být tahle multiplayerová akce jednou z největších perel tiskové konference Ubisoftu. Předpokládejme, že hra je téměř hotová, že vyjde někdy na podzim a že si tak budou moct vývojáři dovolit na E3 vytáhnout z rukávu to nejlepší.“ Tak takovou prognózu ohledně námořnické Skull and Bones vyřkl Adam před týdnem v našem článku 5 her, které už na příští E3 nechceme vidět a do posledního puntíku se mýlil.
V čerstvě oznámených Borderlands 3 potkáte spoustu známých tváří
29. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Vývoj Borderlands 3 byl jedním z těch nejhůře střežených tajemství ve videoherní historii, po nějakém tom vykrucování je nicméně Gearbox včera na PAXu konečně oficiálně oznámil. První trailer vypadá rozhodně krásně, pokud jste fanoušky nyní již tradiční komiksové stylizace. Předvádí spoustu nových zajímavých prostředí, příznivce série ale potěší především navrátivší se postavy.
S novým komiksovým bundlem se začtete do příběhů her Bloodborne, Dark Souls nebo Wolfenstein
5. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Humble Bundle je proslulý svými absurdně výhodnými herními balíčky, ale čas od času stejnou formou nabízí třeba vývojový software, různé digitální knihy, a cizí mu nejsou ani komiksy. Těch vzniká na motivy her poměrně dost a některé z nich můžete číst doslova za babku.
Společnost Activision Blizzard je vyšetřována pro podvod ve spojitosti s Bungie
15. 1. 2019
|
Patrik Hajda
O první velké události roku jste už jistě slyšeli. Společnost Activision Blizzard se vzdala vydávání značky Destiny ve prospěch tvůrčího studia Bungie. Mimoto se v Activisionu dějí další nekalosti, viz shrnující článek. A teď se ještě ukázalo, že při rozdělení výše zmíněných firem mohlo dojít k podvodu. Activision Blizzard má co vysvětlovat.
Capcom zavřel studio Capcom Vancouver, tvůrce série Dead Rising
19. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Náznaků bylo několik, finální rozsudek padl přes noc. Japonské vydavatelství Capcom se rozhodlo zavřít svou pobočku ve Vancouveru a ukončit všechny tam vznikající projekty. Důvodů bude asi víc, ale hlavní verdikt zní: „…[Capcom] se bude soustředit na vývoj hlavních titulů v Japonsku.“
Záznam tiskové konference Sony
12. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Sony je za námi a nutno říct, že reakce na její samotnou dramaturgii jsou poněkud rozpačité. Občas ztrácela tempo a i přes kratší stopáž se divák mohl občas nudit. Naštěstí tohle všechno ale kompenzovala kvalita videí z her a několik velmi příjemných překvapení a ohlášení. Neukázaly se totiž jen čtyři velké chystané tituly, o nichž se hovořilo, ale byl třeba oznámený i Nioh 2.
Smějící se Kratos s filtry? Ano, God of War dostává foto mód
11. 5. 2018
|
Adam Homola
Sony se s vydáním God of War trefila do černého. Hra je výborná a prodává se jako rohlíky, co víc si tedy přát… Inu, třeba pořádný Photo Mode. Ten ve hře při vydání nebyl, přitom jde o jeden z nejlépe vypadajících titulů současnosti. Vývojáři ale naštěstí nelení, a i když to nestihli do vydání, přidávají Photo Mode alespoň teď.
Metro Exodus využije nově oznámené nasvětlování scén v reálném čase od NVIDIA
23. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Technologický pokrok nezastavíš. Zvlášť v kontextu herní grafiky, která není hezčí a uvěřitelnější jen rok od roku, ale už i měsíc od měsíce. NVIDIA na trh tlačí další a další technologie s dalšími a dalšími verzemi čím dál výkonnějších grafických karet, z čehož následně těží jak vývojáři her, tak hráči. Na probíhající vývojářské konferenci GDC došlo k odhalení takové menší revoluce, která bude součástí třeba Metro Exodus.
Chuchel od Amanity vyhrál cenu za nejlepší vizuální stránku v prestižních IGF Awards
22. 3. 2018
|
Petr Poláček
Pražské herní studio Amanita Design dosáhlo na další ocenění. Nedávno vydaná nápaditá hříčka Chuchel se odborné porotě IGF (Independent Games Festival) líbila natolik, že ji v konkurenci několika desítek dalších titulů označila za hru s nejlepším vizuálním zpracováním. K vyhlášení vítězů IGF 2018 došlo v průběhu vývojářské konference GDC 2018, která se v těchto dnech koná v San Franciscu, a je třeba dodat, že s vítězstvím v různých kategoriích mají tvůrci z Amanita Design poměrně bohaté zkušenosti.