Články
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:
Co si v roce 2018 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
6. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Zatímco v sérii našich Best of článků hodnotíme uplynulý rok 2017, musíme se zahledět i do budoucnosti. Kdybyste se nás zeptali, na jaké hry se v tomto roce těšíme, byl by to sáhodlouhý seznam, kde by se spousta titulů nutně opakovala. Takže jsme si místo toho dali jiný úkol – říct tři hry z letošní nabídky, které si určitě zahrajeme. Nemusí jít nutně o blockbustery nebo superoriginální hry, ale prostě o tituly, o kterých víme, že je zkusíme. Co jednotlivým redaktorům Games.cz vyšlo si můžete přečíst v následujících odstavcích a následně klidně přidejte své hry, které rozhodně v roce 2018 chcete zkusit.
1428: Shadow over Silesia představuje první DLC: Turnaj na Medvědí Skále
23. 2. 2024
|
Adam Homola
Dočkáme se ve třetím kvartále
Hellraid nabídne čtyři povolání a nekonečné opakování úrovní
28. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná fantasy sekačka/střílečka Hellraid od Techlandu bude podle všeho diablovkou z vlastního pohledu se vším všudy. Posuďte sami. Každý level půjde opakovat donekonečna, takže budete moci čekat na tu správnou kořist a neustále se ke kýženému levelu vracet. Mezi úrovněmi budete cestovat pomocí portálů a nové vybavení si budete kupovat i v obchodech.
Podívejte se na obrázky ze zrušeného Star Wars Battlefront Online
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Značka Star Wars Battlefront je celkem zakletá.
Megalomanské screenshoty z Rome II Total War
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, to jsou prý opravdu screenshoty.
Diablo III v minimálních a maximálních detailech
21. 9. 2011
|
levis
Uzavřená beta Diabla III běží teprve půl dne, ale na internetu dál přibývá materiálů neuvěřitelným tempem. Jedním z těch zajímavějších je srovnání grafiky, které pořídili kolegové z německých PC Games. Na čtyřech následujících screenshotech můžete sami porovnat úroveň detailů mezi minimálním a maximálním nastavením obrazu, což zahrnuje všechno od kvality stínů až po zapnutou fyziku, triple buffering nebo vyhlazování hran.
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
13. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
PC verze Fable III na nejnižší a nejvyšší detaily - srovnání
18. 5. 2011
|
levis
Další z her, které přišly na paškál redaktorům z německého PC Games, je právě vydaná PC verze Fable III. Na následujících obrázcích si můžete sami ověřit, jak velký je v ní rozdíl mezi nastavením na nejnižší a maximální detaily. Větší hloubka ostrosti, lepší odrazy na vodě, ostrost, nasvětlení, lépe zpracovaná obloha a samozřejmě stíny totiž tvoří jen zlomek z mnoha znaků, které tu lze pozorovat - nejlépe asi na třetím a čtvrtém obrázku, které naleznete po rozkliku článku. Všechny obrázky se ukazují v minimálních detailech, po najetí myší je uvidíte s plnými detaily:
Jak vypadá Diablo III na nejnižší a nejvyšší detaily
16. 5. 2012
|
levis
Je příjemné (či nepříjemné, pokud máte doma monstr stroj a chcete ho zaměstnat) vědět, že ačkoliv hrajete na nejnižší rozlišení, zase o tolik nepřicházíte. S podobnou zprávou přišel test německého magazínu PC Games, který porovnal jednotlivé scény z Diablo III na minimální a maximální nastavení grafiky - a výsledky jsou skutečně zanedbatelné. Kromě lepšího stínování, kaluží krve či zaoblenějších hran nejsou rozdíly zase tak markantní. Na obrázcích níže je k vidění standardně hra v nízkém rozlišení, po najetí myší uvidíte tu samou scénu s maximálními detaily.
Fight Club #76 - na kafíčku s Faridem
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Do Fight Clubu #76 přišel Farid a s ním i pohoda, nebo to bylo tou kávou? Však uvidíte sami na záznamu, kde se krom Farida pouští to debaty také Pavel, Lukáš a Petr. Postupně jsme si nad kafíčkem poklábosili o 30. narozeninách ZX Spectrum, Petr se snažil ostatním vysvětlit, proč blížící se sandoboxové RPG Dragon’s Dogma nebude jen bezvýznamné plácnutí do vody, ale ze všeho nejvíce jsme se v dobrém slova smyslu rozohnili nad fungováním Valve, potažmo nad chováním firmy ke svým čerstvě přijatým zaměstnancům. Mimo jiné jsme si také vzpomněli na to, že bychom mohli provést invazi do redakce Levelu za účelem nezřízeného hraní Mashed a nechyběla ani připomínka akce Games OPEN, která se koná už příští víkend, a více se o ní dozvíte v tomto článku.
Americká noční můra Alana Wakea bude trvat až do rána
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Hlavním cílem vývojářů z Remedy při vývoji Alan Wake's American Nightmare bylo stvořit lehce uchopitelnou XBLA hru, kvůli níž nemusíte hrát první díl a možná ani nemusíte vědět, kdo je Alan Wake a proč se všichni nepřátelé tak štítí jeho baterky. Dohrání singleplayer kampaně vám údajně zabere něco okolo pěti až šesti hodin čistého času, který si v její společnosti můžete prodloužit hraním speciálního módu, ve kterém musíte čelit nabíhajícím nepřátelům, dokud se nerozední.
8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru
20. 10. 2010
|
Petr Poláček
Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).
Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika
5. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme vesmírnou strategii Stellaris
26. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
První výlet Paradoxu, který boduje především díky historickým strategiím, do sci-fi žánru dopadl dobře. Stellaris si z naší recenze odnesla osmičku, přičemž mezi její největší klady patří procedurální generování vesmíru včetně různých vlastností generovaných ras, velká svoboda při formování svého vesmírného impéria a také náhodné události, které vás mohou potkat. Jak to vše vypadá při pohybu předvedli ve čtenářském GamesPlayi Pavel Dobrovský a Marek Pichert.
GamesPlay: hrajeme jsme špionskou strategii Invisible, Inc.
11. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Klei Entertainment se ve své tvůrčí kreativitě vrhnul na žánr špionské strategie a to v titulu Invisible, Inc. Jak se mu to povedlo můžete posoudit v našem GamesPlayi, do kterého se pustil Pavel Dobrovský. Ten se společně se svým týmem profíků postavil nadnárodním korporacím. Kolik z nich to zvládlo až do konce videa a kdo se stal jen jménem v položkách špionské organizace s poznámkou "mrtvý?"
Tvůrci League of Legends chystají střílečku, bojovku, diablovku, manažer a animák
16. 10. 2019
|
Patrik Hajda
U příležitosti desátých narozenin League of Legends se studio Riot Games vytasilo s nevídaným množstvím oznámení. O mobilní a konzolové verzi League of Legends: Wild Rift jsme psali už ráno, stejně jako o karetní hře Legends of Runeterra ze stejného světa. Zbývá nám shrnout zbylé hry nastíněné v titulku a dva neherní projekty.
System Shock se po 24 letech dočkal první příběhové modifikace od fanoušků
3. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Zatímco čekáme na odložený remake stařičkého System Shocku a zároveň na jeho tajemné pokračování System Shock 3, originál z roku 1994 otevírá své brány moderské komunitě. Až nyní totiž došlo k uveřejnění zdrojového kódu společností Nightdive Studios, takže očekávejte nálož modifikací na serveru ModDB. První vlaštovkou je zbrusu nová kampaň ReWired.
10 Crowns od tvůrců Offworld Trading Company konkuruje Civilizaci
6. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Obchodní strategie Offworld Trading Company svého času nabídla propracovanou ekonomiku a exotické prostředí rudé planety bez válečného násilí. Proč si od nás nakonec vysloužila sedmičku si přečtěte v Ondrově recenzi. Tvůrci z Mohawk Games sice neustále chrlí další a další DLC, ale postupně už rozjíždějí další projekt, kterým je tahová 4X strategie 10 Crowns.
Druhá světová v podání nacistických dinosaurů
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Druhá světová válka už si svá nejlepší léta ve hrách, konkrétně ve střílečkách, prožila několikrát a podle tvůrců Sniper Elite V2 podobná doba zase brzy nastane. Nechme tuto předpověď od lidí, kteří kvůli úspěchu vlastní hry potřebují, aby nastala, bez komentáře a raději si přejme, aby ty válečné hry alespoň nebyly všechny konvenční. Je to obtížné, protože i po takových letech je řada aspektů 2. světové pro zpracování ve hrách tabu, ale jde to, jak ukazuje třeba multiplayerová střílečka Dino D-Day.
„Středověké GTA“ Rustler vás na early access navnadí hraným trailerem
20. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Parodie se blíží
Microsoft opět udeřil svým banovacím kladivem
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli je na Microsoftu něco sympatického, je to způsob, jakým se nijak nemaže s piráty, u nichž prokáže, že na svém X360 mají ilegálně získaný obsah.
Saints Row pro Xbox 360 se připomíná
11. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Hru Saint's Row jsme vám již představovali, a to v době okolo letošní E3, kdy byla prvně odhalena.
Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil
27. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.
Ubisoft potvrzuje pirátský Assassin's Creed IV: Black Flag
28. 2. 2013
|
Petr Poláček
Update 28. 2. - Pod tíhou spekulací se Ubisoft přiznal, že připravuje Assassin's Creed IV: Black Flag, což dokládá zveřejněním oficiální ukázky krabičky hry (najdete ji na konci článku). Nic víc zatím ke hře Ubisoft nemá, ale dá se čekat, že všechno níže uvedené platí a není nutné to dále pokládat za spekulace. Podrobnější informace o hře se dozvíte v pondělí 4. března.
Podívejte se na záznam tiskové konference Microsoftu z E3 2019
9. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Po včerejším očistci jménem EA Play dnes přichází „ostré“ tiskové konference v čele s Microsoftem. Od něj se toho také čeká nejvíc. Představení nové konzole, hry pro ní, rozšíření předplatného Xbox Game Pass a zase další a další hry (a snad i nějaká ta překvapení). My začínáme streamovat ve 21:45, přičemž přenos z LA začne ve 22:00. A rovnou vám můžeme slíbit, že budeme v normálních barvách a vyřešili jsme i včerejší technické problémy (a teď jsme to snad nezakřikli). Těšíme se na vás, vaše komentáře, připomínky a vše.
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.
Podívejte se na záznam vyhlášení České hry roku 2017
2. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Ano, my víme, že se rok 2018 už pomalu přehoupává do své druhé poloviny a tohle je vyhlašování nejlepších českých her za ten minulý, přesto se jich najde hned několik, které si vaši pozornost zaslouží. A podobně na tom jsou i některé momenty ze slavnostního galavečera, který se konal minulý týden v pražském divadle Bez zábradlí.
Fight Club #99 HD: Tři už jsou skupina
13. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Abychom náhodou Fight Club #99 neudělali lepší, než plánovaný stý podcast, který se bude natáčet netradičně až v sobotu příští týden, sešli jsme se tentokrát pouze ve třech. Pavel, Lukáš a Petr si v poklidné atmosféře blížící se bouře popovídali o nečekané genocidě ve World of Warcraft, rozebrali odchod Cliffa Bleszinskiho z Epicu, porvali se názorově o relevanci plošinovek Jazz Jackrabbit a Jill of the Jungle, no a nakonec se zamysleli nad tím, jestli BF: Bad Company je dobrý námět pro zábavný TV seriál z vojenského prostředí. Tentokrát se také soutěží o X360 originálku Resident Evil 6, takže pokud ji chcete, stiskněte play a poslechněte si otázku.