Články

Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II

Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.

Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance

Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.

Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3

Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.

Red Alert 3 - rozhovor

Hlavní producent a designér ze studia EA LA odpovídali na naše dotazy týkající se příliš barevné grafiky, chybějících polí s rudou, multiplayerových módů v PC verzi a také více přiblížili kooperativní hru.

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.

Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.

GamesPlay – hrajeme druhoválečnou strategii Unity of Command II

Hexové tahové strategie se asi nikdy nedostanou z pozice „niche“ titulů, ale to neznamená, že nejde o zábavné hry. Některé jsou hardcore, jiné pro změnu příliš úzce zaměřené, ale když se podaří skloubit obtížnost a přístupnost, vznikne titul, který ocení jak nároční stratégové, tak i novicové. Přesně takovým titulem je Unity of Command II, která si od Marta Vertiga odnesla z recenze desítku.

Hardware Club #34: Xbox Scarlett, 16jádro AMD a nové grafické karty (#E3 2019)

Dnešní Hardware Club bude trochu speciální. V první řadě tématem: E3 byla z pohledu hardware docela zajímavá, zasloužilo se o to především AMD. Díky E3 nám ale také bude v sestavě chybět Lukáš, který je momentálně na místě konání za velkou louží. Vysílání si tak střihneme pouze ve dvojici Jindra plus Jiří.

Hardware Club #28: Vyplatí se dnes hotové sestavy z obchodu? Srovnání + naše zkušenosti

V dalším díle Hardware Clubu se od vzletného tématu AI vrátíme hezky na zem, k počítačovým sestavám. A to konkrétně k hotovým herním PC, které můžete potkat v obchodech. Vyplatí se dnes takové sestavy, nebo bude vždy lepší postavit si svou? Jaké výhody a nevýhody oba přístupy mají?

Hardware Club #25: Mini PC

Miniaturní herní počítač, který by v obýváku nebyl k rozeznání od konzole a byl nejlépe ještě neslyšný. Ideál, který každý den na fórech řeší tisíce nadšenců. Lze vůbec naskládat herní PC do krabice od bot? Jaké k tomu existují komponenty? A co nabízejí výrobci?

Hardware Club #22: Navrhujeme herní počítače pod stromeček

Kdo z vás uvažuje o nové herní sestavě pod stromeček (ať už si o ni napíše Ježíškovi, anebo si ji poskládá sám), toho v 22. díle Hardware Clubu potěšíme. Probereme, co se od léta změnilo a jak má smysl postavit počítač dnes.

Settleři se vrátili díky remasteru všech sedmi dílů

Další ze starých dobrých značek, se kterými to jednu dobu vypadalo špatně, ale teď se opět chystají vtrhnout na scénu, jsou Settlers. Tahle budovatelské strategie dokázala od roku 1993 zplodit sedm hlavních titulů (o žádných dalších raději nemluvme) a na zimu příštího roku chystá reboot nazvaný prostě The Settlers. Ale ještě předtím si můžete vyzkoušet kolekci remasterů všech sedmi původních her.

Hardware Club SPECIÁL: Nvidia GeForce RTX (Gamescom 2018)

V předvečer Gamescomu došlo v Kolíně nad Rýnem k představení nové generace grafických karet Nvidia. Z pohledu počítačového hardwaru šlo o velkou událost, Nvidia se však snažila udělat z představení rovnou historický milník. Hádáte správně, vše se točilo kolem vykreslování pomocí ray tracingu v reálném čase. Uzrála doba na změnu? A co nové modely grafických karet? Probereme ve speciálním Hardware Clubu.

Fight Club #353: Stavitelé mostů

V podcastu číslo 353 rozhodně nebyla o témata nouze. Začít můžeme třeba zvláštním spojením Bridge Constructoru s Portalem. Nový Portal od Valve asi hned tak neuvidíme, ale Bridge Constructor je fajn a jeho Portal verze vypadá popravdě docela lákavě. Stejně lákavě vypadají i bezplatné updaty do online akce The Division, které chtějí už skoro dva roky starou hru oživit. Zastavíme se pak také u plánovaných updatů pro Assassin’s Creed Origins a vůbec o podpoře her po vydání u Ubisoftu. Ve studiu tentokrát zasedli Pavel Dobrovský, Šárka Tmějová, Adam Homola a Patrik Hajda.

Fight Club #336: Zlé lootboxy

Co řeší herní firmy nedlouho před Gamescomem, a co na to konto řešíme my? Aleš, Vašek, Adam a Pavel se budou bavit o vlivu epizodického formátu na podobu her (hlavně z dlouhodobého hlediska) v návaznosti na dění okolo Hitmana. Rozeberou postupný přechod na předplacené herní služby, jako je třeba Netflix v branži filmové, a zamyslí se nad vlivem různé podoby loot boxů na design her v souvislosti s Middle-Earth: Shadow of War.

Fight Club #271 HD: Repete!

Vytěsnit venkovní svět a soustředit se na chvíli na dění ze světa her se vás v 271. podcastu Fight Club pokusili Pavel, Aleš a Petr, kteří se věrným, novým i občasným posluchačům svěřili se svými názory na nový Mass Effect, japonskou rubanici Nioh nebo zajímavou puzzle hru Miegakure, jak ostatně praví už titulek. V průběhu natáčení se však dělo i něco jiného…