Články
ROG Extreme Gaming III - duel nejlepších Československých týmů v CS:GO tentokrát na vrcholu Sněžky
30. 10. 2015
|
Inzerce
Sněžka, nejvyšší hora v ČR, se stane dějištěm třetího turnaje ASUS ROG Extreme Gaming, který se bude konat již tuto sobotu 31.10 od 12 hodin. Fanoušci mohou tuto unikátní herní akci sledovat živě. Po pontonu na Vltavě a bratislavském mostu UFO je vrchol Sněžky dalším netradičním místem, kam se turnaj přesouvá, aby prověřil nejen mentální ale i fyzickou odolnost hráčů. Dva nejlepší pětičlenné československé týmy, eSuba a Fraternitas, se v srdci Krkonoš utkají v populární PC hře Counter-Strike: Global Offensive. Oproti minulému turnaji se zvýšila prémie turnaje, a hráči si nově rozdělí celkem 50 tisíc korun.
Zombie mód v Black Ops III vrátí hráče do 40. let s noirovou atmosférou
13. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Za dobu existence zombie módů v sérii Call of Duty stihli autoři prostřídat už několik tematických zasazení, ale i tentokrát dokázali mile překvapit. S Call of Duty: Black Ops III se totiž v rámci multiplayerového zombie módu Shadows of Evil hráči podívají do 40. let, kdy zažijí deštivou noirovou atmosféru, což v kombinaci se zombíky působí jako nápad docela originální.
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
1. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
Call of Duty: Black Ops III si v multiplayeru bere nápady od všech konkurentů
17. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv tématicky válečné střílečky už několik let stagnují, co se týče herních prvků, v multiplayeru se FPS předhání v tom, jakým prvkem se stanou unikátními. Zatímco v reálném světě zasazené hry jsou limitované právě realističností, ve chvíli, kdy vkročíte na pole sci-fi, je vše dovoleno a to i z hlediska designu. Nu a samozřejmě, že všichni se po očku dívají po konkurenci a jejich prvky nenápadně začleňují do svého arzenálu. Stejně je to i s Call of Duty: Black Ops III, jak vám ukáže video předvádějící všechny zásadní prvky, jež na bojišti půjde v rámci pohybu využít.
Zombie mód pro CoD: Black Ops III vás překvapivě zavede do Ameriky 40. let
10. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Každý nový díl Call of Duty musí mít kooperativní zombie mód. Tak zní, nejspíše i psaná, pravidla, z nichž se můžete odchýlit třeba v tom, že místo zombíků střílíte emzáky, ale prostě platí, že tato oblíbená součást nesmí chybět. Naposledy to byli futurističtí zombíci s exo obleky a protože asi nebylo kam dál eskalovat nemrtváckou hrozbu, Treyarch se rozhodli zařadit zpátečku a místo toho děj zombie módu z CoD: Black Ops III překvapivě situovali do noirové Ameriky 40. let. Což je nápad dobrý, byť zpracování je občas podivné a spíše evokuje BioShock. Což vlastně není negativum.
Dark Souls III vyjde na jaře příštího roku na Xbox One, PS4 a PC
15. 6. 2015
|
Adam Homola
Chystaný datadisk pro Bloodborne dostane relativně brzy velkou konkurenci a to rovnou od tvůrců žánru. From Software se vrací s velkým kalibrem: Dark Souls III. O hře jsme z několika leaků a hlavně jednoho obrázku slyšeli už předtím, ale teď to máme potvrzeno z oficiálních úst prostřednictvím prvního traileru. A teď víme, že se do temné fantasy RPG akce ponoříme na jaře 2016.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet
30. 8. 2013
|
Petr Poláček
Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.