Články

Microsoft o startu Xboxu 360 v ČR a hraní ve Vista

Co se týká oficiálního uvedení Xboxu 360 na trh, Česká republika dosud Microsoft přiliš nezajímala a proto jsme žili v nejistotě, kdy se tak stane, resp.

Dvě různé verze herního King Konga na PC

Američané, Mexičané a Kanaďané s rychlým připojením k internetu si teď možná lámou hlavu nad tím, jakou PC verzi akční hry Peter Jackson's King Kong si mají pořídit.

Přezbrojené Pentium 4 Prescott s 2 MB cache

Příští měsíc uvede společnost Intel na trh procesory Pentium 4 6xx Prescott s inovovaným jádrem.

Žebříčky prodejnosti - Sims 2 porážejí DOOM III

Kralování akčního DOOM III v čele britského žebříčku končí. Po šesti týdnech jej...

Detaily o datadisku H&D2: Sabre Squadron

Datadisk Sabre Squadron k loni vydané taktické akci Hidden & Dangerous 2 nabídne příznivcům podobných her novou singleplayerovou kampaň o devíti misích.

X2: The Khaak Threat a Goldenland v češtině

Počet lokalizovaných titulů do naší mateřštiny stále rapidně stoupá, čehož je důkazem i tato novinka s hned čtyřmi novými přírůstky.

C&C: Generals, Trackmania, World of Warcraft

Na podzim se Electronics Arts chystají vydat nový datadisk k oblíbené strategii - C&C; Generals: Zero Hour.

Baldur's Gate: Dark Alliance II a BG3 fámy

Black Isle Studios mají plné ruce práce s novým pokračováním série známé RPG - Baldur's Gate: Dark Alliance II, která je určena pro Xbox a PS2.

Lethal Dreams, Raven Shield, Aquanox 2 pics

Nejen do světa čar a kouzel vás zavedou naše nové obrázky z připravované RPG strategie - Lethal Dreams od ruských vývojářů Boolat Game Development.

Nejprodávanější hry v ČR a Velké Británii

Nedávno jsme se rozhodli, že zde nebudeme zabírat místo pravidelnými týdenními žebříčky...

Jaké hry pro Xbox na výstavě E3?

Ať se vám to zamlouvá nebo ne, příchod Xboxu změní podstatným způsobem celý herní průmysl.

Jak zpětně hodnotíme nejočekávanější hry roku 2023?

Není každý rok posvícení, ale loni bylo!

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.