Články
Lítá bitva v traileru na The Dark Eye – Demonicon
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Když se před dvěma měsíci objevily zprávy o chystaném RPG The Dark Eye – Demonicon, které vychází z RPG systému Das Schwarze Auge (Realms of Arkania, Drakensang), byl jsem velmi potěšen, protože samotný systém má v sobě závan něčeho nostalgického.
Tvůrci Kingdoms of Amalur mají finanční problémy
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to možná není tak překvapivé, protože se vývoj Kingdoms of Amalur táhnul. Nicméně, vývojáři z 38 Studios jsou celkem sympatická skupina, a tak jim asi málokdo přeje finanční nejistotu a nestabilitu, tím spíše, že samotná hra dopadla v naší recenzi dobře. Ale jak se zdá, mračna se stahují, byť se stát Rhode Island snaží o jejich podporu.
První "sliby" o novinkách ve FIFA 13 a obrázky k tomu
7. 5. 2012
|
Petr Poláček
Nedávný přídavek UEFA Euro 2012 pro FIFA 12 mi radost rozhodně neudělal, takže nezbývá než se držet základní dvanáctky a zvědavě vyhlížet, s čím se přihasí FIFA 13. První várka informací čeká mě osobně až tento čtvrtek, ale šťastnější kolegové ze zahraničních webů a blogů už byli o záměrech vývojářů zpraveni, takže je zatím přepapouškuju s vlastním komentářem, a pak se uvidí.
Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.
Film Halo, který nebyl a nikdy nebude
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Svého času se šuškalo o tom, že by chtěl Microsoft zfilmovat Halo. Jednu z největších a nejúspěšnějších herních značek. Tahouna Xboxu. Hlavní zbraň proti Sony. Po měsících spekulací, kusých zpráv a jednoho krátkého filmečku přišla zpráva, že se předprodukce Halo filmu ruší. Kolotoč okolo tvorby filmu na motivy Halo by se dal označit za souboj titánů, kteří si navzájem nerozumí. V jednom rohu ringu Microsoft, ve druhém Hollywood. Uprostřed chudák Blomkamp. Kdo s koho? Nikdo.
S Assassin's Creed III pomáhá opravdový indián
2. 4. 2012
|
levis
Při vývoji Assassin's Creed III si Ubisoft pro sichr najal opravdového indiána, aby v politicky korektní Americe nedejbože neudělal nějakou historicko-etnickou botu. "O tom, že náš hlavní hrdina bude vrah a zároveň indián, jsme rozhodli s vážnou tváří. Bavila nás představa, že protagonista bude původem z menšinového etnika, ale museli jsme si kvůli tomu najmout jednoho amerického indiána jako konzultanta," řekl Alex Hutchinson z UbiSoftu.
Assassin's Creed III - shrnutí informací o novém dílu (+ trailer)
4. 3. 2012
|
Petr Poláček
Assassin’s Creed značka se chystá na zamýšlený velký krok kupředu a s regulérním třetím dílem mění nejenom epochu, ale i herní mechanismy, jak naznačuje výpis informací z dalšího čísla herního magazínu Game Informer na fóru NeoGaf. Je to interpretace někým zpracovaných informací, takže může obsahovat specifickým názorem zabarvené údaje, ale jako vodítko posloužit může.
V postapokalyptickém I Am Alive nedostanete nic zadarmo
27. 2. 2012
|
Petr Poláček
Za všechno se v rozbořeném postapokalyptickém světě survival dobrodružství I Am Alive platí. Když třeba na nepřátele použijete namísto pasti kulku, tak jste o ni právě přišli. Jeden chlapík se sice válí na zemi v tratolišti krve, ale dalších pět se na vás hrne s válečným pokřikem, a co vy teď s tím? Pravděpodobně vás čeká smrt, load pozice a nový pokus: snad ho využijete.
C&C Generals 2 nabídnou "příběh hodný pověsti BioWare"
27. 2. 2012
|
levis
Až příští rok vyjde RTS C&C Generals 2, kvalitativně prý snese srovnání s jakoukoliv hrou od BioWare, tvrdí spoluzakladatel firmy Ray Muzyka. "Tím mám na mysli hlavně jímavý příběh, který u real-time strategií nebývá běžný. V tomhle ohledu lze v žánru co zlepšovat, a my se na to soustředíme," řekl Muzyka pro Kotaku. "Chceme, aby se fanoušci do hry ponořili a opravdu ji prožili."
Snůška informací o Medal of Honor: Warfighter
26. 2. 2012
|
Petr Poláček
Konkrétní záběry z Medal of Honor: Warfighter uvidíme až skrze prezentaci hry na GDC 6. března, ale již jednou zmiňovaný Oficiální Xbox Magazín přinesl první střípky informací. No, ono jich asi bude víc a budou to střepy, ale my zůstaneme u těch střípků.
Fight Club #67: Skúsime to cez vesmír!
25. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
V poslední době nás zaplavují zprávy o nalezení exoplanet – tedy planet, které by s trochou štěstí mohly poskytnout místo pro život. Petr, Martin i Pavel jsou již přihlášeni do konkurzu na kolonizátory nových krajin a světe div se, jednou z podmínek je dobrá znalost videoher z vesmíru. Proto jsme si do studia pozvali Marka Rosu, který šéfuje týmu Keen Software a již brzy mezi nás vypustí vesmírný akční simulátor Miner Wars.
První artwork z nového Metal Gear Solid
22. 2. 2012
|
levis
Kojima Productions začali najímat vývojáře na svůj příští projekt, což bude s největší pravděpodobností nové Metal Gear Solid. Na oslavu vydali první artwork a nyní pátrají po programátorech, kteří by uměli pracovat s aktuálním enginem Fox a vyvíjet hru pro PC a konzole. Pohovory se zájemci bude Konami vést na letošním GDC, jenž proběhne mezi 6-9. březnem: jinými slovy, i kdyby začali pracovat hned od dubna, bude trvat tak půl rok, než z téhle hry něco pořádného uvidíme.
Vyhlášení soutěže o tři kusy bojovky SoulCalibur V
12. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Nedávno vyšla bojovka SoulCalibur V, kterou u nás vydává Cenega. A protože nám za nehty uvízly tři kopie hry (+ nějaké doplňky), rozhodli jsme se, že vám je rozdáme v soutěži. Stačilo správně odpovědět na trojici otázek, z nichž jedna byla poněkud záludná. Ale nemálo z vás ji prokouklo a správných odpovědí přišlo dost. Nakonec jsme z nich vylosovali tři šťastlivce, jejichž jména najdete, společně se správnými odpověďmi na otázky, po rozkliku v článku.
Hitman jako adoptivní otec dívky, jejíž matku zabije?
9. 2. 2012
|
levis
Po vydání posledního traileru z Hitman Absolution začali fanoušci spekulovat o tom, že Diana bude na začátku hry už ve skutečnosti mrtvá. Nedávalo to smysl, zvlášť když bývalou představitelku postavy Vivienne McKee nyní nahradila herečka Marsha Thomason a na Twitteru nadšeně nahazovala své fotky v obleku pro motion-capturing. Šéf vývoje hry Tore Blysted nyní věc uvedl na pravou míru.
Snowboarďáci v Himálajích z SSX
9. 2. 2012
|
levis
EA Sports dnes představili soundtrack ze snowboarďáckého titulu SSX, jehož blížící se vydání na začátku března (v USA na konci února) připomíná také nový trailer. V samotné hře uslyšíte spoustu trendy hudby: budou tu písničky od Carno & Krooked, Flux Pavlionu, Handsome Furs, Kid Digital, ale i Nera, Run-DMC, Skrillex nebo The Qernists. Kompletní setlist najdete po rozkliku. Samotné nové video se pak zaobírá představením tratí v Himálajích, včetně té na Mt. Everest.
EA chválí CoD Elite, čeká nás prémiový obsah i u Battlefieldu?
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Co se hráčům teoreticky nelíbí? Když jeden konkurent chválí druhého konkurenta, jak hezky se mu daří vydělávat na zpoplatněné službě. Člověku hned naskakují před očima obrázky, jak si padouši mnou ruce a záludně se pochechtávají. Nicméně, třeba je za touhle obdivnou větou Johna Riccitiella skutečně jen slušnost a respekt. Každopádně jde o výsledek průběžného sčítání tržeb Electronic Arts v oblasti digitální distribuce.
Specifika povolání a příběhové video z Dragon’s Dogma
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Nějakou chvilku jsme o akčním RPG Dragon's Dogma neslyšeli, ale teď se připomíná příjemně výřečným trailerem, který opět odhalí něco o samotném příběhu hry – a koneckonců i to, že tady příběh bude mít roli a nepůjde jen o vandrování krajinou a mlácení potvor, protože vám to někdo řekl. Každopádně se ale na stránkách Capcomu objevily první zprávy týkající se povolání včetně podrobnějšího popisu dvou z nich. Informace o nich najdete uvnitř článku.
Autoři Sniper Elite 2: Hry se vrací zpět k 2. světové
25. 1. 2012
|
levis
Zajímavou teorií obhajuje producent Steve Hart z Rebellion fakt, že jejich nejnovější hra Sniper Elite V2 je zasazená do 2. světové války. Podle Harta už jsou pryč časy, kdy se herní průmysl válečné látky přežral, a nyní nás čeká další příval her z období 2. světové. "Uvědomte si, kolik pozornosti se věnuje například Red Orchestra 2 jenom proto, že jde o hru z 2. světové války," řekl Hurt.
Co přinese patch verze 1.4 pro Elder Scrolls V: Skyrim
21. 1. 2012
|
levis
Bethesda na svém blogu uvedla, že Creation Kit a Steam Workshop pro akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim už jsou téměř hotové a vyjdou ještě tento měsíc. Autoři nechtěji otálet, protože komunitu modderů kolem Skyrim považují za vůbec nejlepší ze všech, a hodlají tudíž ve všech ohledech vycházet vstříc.
Tomb Raider se obejde bez milostného románku
20. 1. 2012
|
levis
Eidos na oficiálních fórech zodpověděl pár dotazů k novému Tomb Raideru, jehož bojový systém by měl vyhovět hráčům preferujícím boj na blízko, těm, kdo raději střílí, a dokonce i vyznavačům stealth postupu. Na ostrově, kde ještě mladá archeoložka Lara Croft ztroskotá, vás zřejmě čeká velice proměnlivá flora a fauna, a abyste přežili, budete se muset například vypravit na lov. Ostrov samozřejmě nebude ani zdaleka tak neobydlený, jak se ze začátku může zdát.
Syndicate nebude podporovat DX10/DX11
20. 1. 2012
|
levis
Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.
Trailer na film Resident Evil: Retribution
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, Sony už v tomhle filmovém traileru tak trochu překročila pomyslnou čáru snesitelnosti reklamy. Je logické, že pokračuje ve filmové sérii Resident Evil, která si získala spoustu fanoušků i přesto, že s herní předlohou nemá kromě jmen nic společného. Čtvrtý díl byl jasným pokusem s novým typem 3D kamery a zároveň marketingem, zda dokáže nízkorozpočtový snímek s větším rozpočtem (ano, je to protimluv) zaplatit svou existenci na cenách lístků do IMAXu.
Střílečka Snipers je hlavně o multiplayeru
17. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Kempeři všech zemí, spojte se! Ne, dělám si legraci, nicméně jakmile uvidíte trailer na nově ohlášenou multiplayerovou akci Snipers pro PC, PS3 a X360, asi vám dojde, že cílové publikum nebude mezi hardcore milovníky realistické akce, ale spíše mezi těmi, kteří rádi běhají po akčnějších hrách se sniperkou a kosí protivníky. Detaily o hře si přečtěte uvnitř článku.
Stealth se v Hitman: Absolution nevyhnete
12. 1. 2012
|
levis
V dřívějších dílech série Hitman se stávalo, že když jste se prozradili, pak už po vás šli všichni nepřátelé. Jako by se udělala nevratná chyba a hráč byl v podstatě odsouzen k smrti. V nejnovějším Hitman: Absolution, které chce složky stealth a akce víc smíchat, už by k podobné situaci nemělo dojít. I ten, kdo se v misi jednou prozradil, by měl mít šanci znovu zmizet a přečkat nejhorší, prohlásil v rozhovoru s Joystiqem producent Hakan Abrak.
1 výstřel za 30 minut, tak se hraje I Am Alive
11. 1. 2012
|
levis
Pod pojmem postapokalyptická akce si každý představí něco jiného, takže je na úvod vhodné předestřít, že v I Am Alive vás nečekají žádná auta jako z Mad Maxe, obchodování se zátkami od lahví ani skupiny hladových zombíků. V nadcházející stažitelné akci od UbiSoft Shanghai, která nechybí na probíhajícím veletrhu CES '12, se bezejmenný protagonista vrací domu a hledá svoji ženu a děti, které dost možná pohřbila tajemná událost řečená jednoduše Událost (The Event).
Nekrolog studia EA Bright Light, které vyrobilo Harryho Pottera
6. 1. 2012
|
levis
Bright Light nepatřilo mezi nejprotežovanější vývojářská studia EA, ale přesto je nutno zaznamenat jeho odchod ze scény. Poté, co vývojáři usídlení v Guildfordu "splnili plán" dvojicí posledních kinectových her s tématikou Harryho Pottera, mohou se nyní rozutéct ke konkurenci nebo si zachovat zaměstnanecké kartičky EA a přesídlit. Podle serveru Develop sice EA část zaměstnanců propustí, dalším už ale místa nabídla v půlce listopadu, kdy rozhodnutí o uzavření EA Bright Light padlo. Šlo o jedno ze tří zbývajících anglických studií firmy.
DiRT Showdown znamená Miami, Londýn, Tokio a San Francisco
14. 12. 2011
|
levis
Rozšiřující tiskovka k arkádovým závodům DiRT Showdown prozrazuje, že všechny fígle, fóry a triky budete ve hře provádět za účelem finálové kvalifikace v závodě nazvaném Showdown. Použití již několik let vyvíjeného enginu ze série DiRT autorům umožní dosáhnou podobného designu tratí, stejně vysoké umělé inteligence nepřátel či věrohodného modelu poškození. Jen tady nepůjde o simulaci: cílem je používat na trati boost, narážet do nepřátel a dělat s vozem co nejvíc akrobatických triků, přiznávají Codemasters.
První screeny ze South Park RPG
14. 12. 2011
|
levis
Game Informer zveřejnil první vývojářský deníček ze South Park RPG a skrze něj první screenshoty ze samotné hry. Potvrzují, že vše bude kompletně ve 2D, aby se hra co nejvíc podobala seriálu. Na screenech zatím chybí jakýkoliv interface, což "televizní" dojem jen umocňuje.
Vozítka, buginy i tanky z DUST 514
6. 12. 2011
|
levis
V konzolové FPS DUST 514 (která má být přímo napojena na vesmírné MMO Eve Online) budou hrát vozidla důležitou roli. Jak v nejnovější tiskovce uvádí autoři, každý dopravní prostředek si ve hře budete moci přizpůsobit vlastním potřebám přidáním extra zbraní či modulů, nemluvě o bonusech, které získáte přímo ve hře. Vozy značky Caldari budou lépe pracovat s technologií od stejné firmy, například jejími pověstnými railguny.
New York jak ho neznáte v nápadité plošinovce Sideway
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Původně byla součástí kampaně „Pouze na PSN“, ale netrvalo to dlouho a už ji máme i na PC. Moc pěkná akčně-logická plošinovka Sideway New York je od minulého týdne k dispozici za pár eurošupů na Steamu, a protože mě PSN verze minula, přestože jsem sám sobě sliboval, že si hru nesmím nechat ujít, zakousl jsem se až do PC verze. A dobře mi tak.