Články
Diablo III má 10 milionů hráčů, WoW ztrácí předplatitele
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Konferenční hovory herních vydavatelů s investory mám celkem rád. Jakkoliv nudně to může znít, tak vydavatelé herním webům málokdy řeknou nějaká čísla. Spíš vůbec. Jenže investory a akcionáře nemůže šéf vydavatelství odbýt suchým “O tom teď nemluvíme” a musí kápnout božskou. Právě z takových konferenčních hovorů se občas, kromě spousty nezajímavé omáčky, dozvíme pár šťavnatých informací o konkrétních hrách.
Masová bitva jako z Pána prstenů v enginu Skyrimu
9. 2. 2012
|
levis
U her se zdravou fanouškovskou komunitou stojí modderská videa vždy za to. Jestli patříte mezi fanoušky Skyrimu a Pána prstenů zároveň, tohle si nenechte ujít - pod názvem Great Battle of Skyrim se totiž skrývá video, jaké by mohl opravdu natočit třeba Peter Jackson (režisér filmové trilogie, momentálně zaměstnaný dvojdílným Hobitem).
V Red Solstice pojedou elitní mariňáci na Mars
21. 1. 2012
|
levis
V nadcházející týmové střílečce Red Soltice, která vychází z módu Night of the Dead pro WarCraft 3, se zhostíte vedení nad týmem elitních mariňáků. Jejich cílem je vypátrat, co se stalo v lidské kolonii na Marsu a zapříčinilo jakýsi divoký, krvavý masakr mezi tamním obyvatelstvem. Nezávislí vývojáři hry z Ironward nyní přiblížili, že sólová složka hry obsáhne patnáct misí, v jejichž průběhu poznáte sedm postav.
Beta ovladačů GeForce pro Modern Warfare 3, Skyrim i Batmana
29. 11. 2011
|
levis
Nvidia vydala novou betaverzi ovladačů 290.36 pro grafické karty GeForce. Jde o mimořádnou zprávu především proto, že mají zlepšovat výkon v peckách letošního podzimu Elder Scrolls V: Skyrim nebo Modern Warfare 3. Do obou her po instalaci ovladačů přibude také důležitá podpora efektů ambient occlusion.
Vyzkoušejte si PvP v MMO módu StarCraft Universe
20. 10. 2011
|
levis
Až do 30. října můžete na Battle.netu oficiálně hrát PvP část StarCraft Universe, fanouškovského módu, který běží na bázi StarCraft II a snaží se s pomocí jeho enginu vybudovat něco na způsob vysněného MMO World of Starcraft. Na konci měsíce vývojáři veřejné PvP zase stáhnou, aby vyhodnotili zkušenosti hráčů a měli dost času funkci zlepšit.
Co nabídne GOTY edice Red Dead Redemption
14. 9. 2011
|
levis
Jestli fandíte kovbojkám a z nějakého důvodu ještě nevlastníte Red Dead Redemption, její vydavatel Rockstar vám dává poslední šanci. Chystá se totiž Game of the Year edice hry, která obsáhne všechny stažitelné balíčky (od těch gratis až po placené) a veškerý bonusový obsah, který ke hře kdy existoval, to vše za cenu v přepočtu asi 900 Kč.
Dragon Age animák uvidíte až v příštím roce
28. 7. 2011
|
levis
EA s lítostí oznámila, že vloni odtajněný animovaný film na motivy herní série Dragon Age byl odsunut na příští rok. Alespoň už má název: jmenovat se bude Dawn of the Seeker a ve spolupráci s firmou Funimation Entertainment dohlíží na tvorbu filmu z pozice výkonného producenta Mike Laidlaw, jinak šéf vývoje herního Dragon Age.
Tom Chatfield: 7 způsobů, jakými hry odměňují mozek
23. 7. 2011
|
Marek Král
Dlouholetý hráč a herní teoretik Tom Chatfield, kterého Lo Spazio della Politika zařadila na 71. místo stovky největších světových myslitelů roku 2010, řečnil v ten samý rok na TEDu (Technology Entertainment and Design), aby podal 16minutovou přednášku na téma ,videohry‘. A jelikož je Tom Chatfield dlouholetým videoherním zastáncem, byla to přednáška plodná.
Duke Nukem Forever demo pro všechny
11. 10. 2010
|
Petr Poláček
Od úterý 12. října bude v prodeji (i v ČR, vydává Cenega) Borderlands: Game of the Year edice, která krom základní hry a všech čtyř doposud vydaných DLC balíčků vyklopí na čerstvého majitele ještě jednu věc: certifikát, potvrzující hráčovo členství v Duke Nukem Forever First Access klubu, které mu zajistí automaticky přístup k demoverzi Duke Nukem Forever v momentě, kdy bude vydáno.
GOLD: Sims 2: Open for Business a Battle for M-E 2
15. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts neuveřejnili pouze jednu, nýbrž hned dvě "zlaté tiskovky" o svých nadcházejících titulech - datadisku The Sims 2: Open for Business a fantasy real-time strategii The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2.
Kde se zapomněla čeština pro KOTOR 2?
12. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Betatesterům obrovitého překladu (info1, info2) sci-fi RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords se právě dostala do rukou čtvrtá betaverze, v níž mohou v uspokojivé míře testovat už šest planet.
Potvrzení LOTR: Battle for Middle-Earth 2
24. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Pravidelní čtenáři Krátkých zpráv ví díky nejrůznějším střípkům a indiciím o zrodu Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 už pár týdnů, ale teprve dnes byla hra najisto potvrzena šestistránkovým preview v srpnovém čísle německého časopisu GameStar, jehož obálku taktéž okupuje.
Akční RPG Grafan se hlásí o pozornost
10. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Emogence, které bylo založeno na podzim roku 2003 bývalým vedoucím technologickým pracovníkem Microsoftu - Herbem Marselasem, jenž ze své pozice spolupracoval se dvěma známými týmy - Ensemble Studios a Bungie Studios, vytvořil 3D engine pro Age of Mythology a pracoval i na Halo 2, o sobě dalo po dlouhé době zase vědět, když vypustilo tři nové screenshoty ze svého nového projektu s názvem Grafan.
Nová francouzská hra Storm Angel
29. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Francouzský vývojářský tým Loaded Studio, známý pro svou freeware hru Blip & Blop - Balls of Steel, se pochlubil, že má nyní rozpracován nový projekt, který ponese název Storm Angel.
Kdo může za nepovedeného Tomb Raidera?
3. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Tomb Raider: Angel of Darkness se i přes relativně slušnou prodejnost rozhodně nemůže označovat za povedenou hru, a to především kvůli nedoladěnému ovládání a množství chyb zmíněných v recenzi.
Výlet do chrámu zla v RPG Greyhawk
5. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Kalifornské studio Troika, jehož někteří členové se podepsali i pod Fallout a které má na svědomí též poměrně zdařilý počin Arcanum (79%), už pěkných pár měsíců zadělává na nové RPG Greyhawk: The Temple of Elemental Evil.
RPG Greyhawk má oficiální stránku
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Kalifornský tým Troika Games, který stál i za falloutovským klonem Arcanum (79%), dnes spustil novou oficiální stránku ke svému dalšímu RPG s názvem Greyhawk: The Temple of Elemental Evil.
Další obrázky z Tropico
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Snad každý internetový magazín na světě obdržel od Gathering of Developers preview verzi Tropica a všichni se zatím shodují v předpovědích na velký úspěch této hry, viz například články na sajtách CGO, IntelGamer nebo PC Paradox.
Co si zahrát, když musíte zůstat doma kvůli koronaviru
15. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Pandemie koronaviru s sebou přináší bezprecedentní společenská opatření, včetně toho, že čím dál tím víc lidí musí pracovat z domova a všeobecně doma trávit daleko větší množství času, než jsou zvyklí. Je to i případ redakce Games.cz. Ale i z velmi špatné situace lze vytěžit něco dobrého, například si zahrát hezké hry. Hry, které vás přivedou na jiné myšlenky, které vás uklidní nebo zkrátka dobře zabaví. Nechte si od nás některé doporučit.
Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií
21. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.
Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?
14. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.
Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací
23. 11. 2014
|
Vojtěch Schubert
U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.