Cory Barlog (šéf vývoje God of War) brání linearitu ve hrách. Ta byla jedním z důvodu pro restart vývoje Star Wars, který mělo pod palcem (nyní již) zrušené studio Visceral Gmes.
zdroj: tisková zpráva

Cory Barlog (šéf vývoje God of War) brání linearitu ve hrách. Ta byla jedním z důvodu pro restart vývoje Star Wars, který mělo pod palcem (nyní již) zrušené studio Visceral Gmes.

Nejnovější články