Články
Příliš ambiciozní CivCraft míchá dohromady několik různých žánrů
18. 8. 2015
|
Adam Homola
Představte si velký fantasy svět jménem Ellaria, ve kterém si můžete dělat co chcete. Například se vydat na lov goblinů. Nebo jen tak prozkoumávat krajinu. Během úkolů sbíráte zkušenosti, následně levelujete a vylepšujete postavu, nacházíte zbraně i brnění a plníte další úkoly. To všechno z pohledu první osoby. Pak najednou přepnete do pohledu třetí osoby. A pak do izometrického pohledu, ze kterého můžete velet armádám a stavět celá města. Tohle a ještě mnohem víc slibuje CivCraft: Legends of Ellaria na Kickstarteru.
Největší IT konference TechEd 2024 proběhne letos v Praze od 21. do 23. května
3. 5. 2024
|
Inzerce
Již 22. ročník největší tuzemské IT konference TechEd proběhne ve dnech 21. - 23. května 2024 tradičně v Praze.
Bizarní Trial by Viking míchá plošinovku s RPG a dungeonem
21. 8. 2015
|
Adam Homola
Novinka od jednočlenného studia Last Life Games sice míchá možná až příliš mnoho věcí, ale právě to je na ní lákavé. Trial by Viking si propůjčuje prvky z akčních plošinovek, dungeonů, RPGček, metroidvanií a do toho míchá ještě norskou mytologii a spoustu dalších prvků. Tenhle mišmaš se teď pokouší uspět na Kickstarteru, ale vypadá to, že to nebude příliš těžký boj. Vývojář Dustin Hendricks potřebuje pouhých 7 tisíc dolarů a v tuto chvíli už má přes 3 tisíce.
RPG Witchmarsh míchá jazz, blues, Baldur's Gate a Lovecrafta
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
Pravidelně mě fascinuje, jak málo pixelů stačí k vyvolání velkých emocí. Kdybych z matiky neměl špatné známky, sestavil bych rovnici a prodával ji indie vývojářům, aby mohli přesně vypočítat počet pixelů na jednu postavu, nutný k tomu, aby hráče nenaštvali. Naštěstí existuje na světě masa lidí, kterým jsou pixelaté hry buď sympatické, nebo je přinejhorším neřeší, protože se pod nimi ukrývá velmi zajímavý titul s potenciálem, v tomto případě s názvem Witchmarsh. Čili na tu rovnici kašlu.
Wildstar bude pro normální i hardcore hráče – rozhovor z GC
28. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
V první části Gamescom rozhovoru o nové onlineovce Wildstar představoval Michael Donatelli...
Černobílá arkáda Limbo míří na Steam a PSN
4. 7. 2011
|
levis
Pokud se vám inovativní černobílá arkáda Limbo líbila alespoň tak jako recenzentovi Michalu...
E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem
21. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.
Sledujte Fight Club #518 o herním designu na FAMU s Michalem Berlingerem
3. 3. 2021
|
Redakce Games.cz
Studujte vývoj her na VŠ
Max Payne a jeho obyčejný den...když v ničem nehraje
2. 7. 2012
|
Petr Poláček
Geniální věci se často rodí z jednoduchého nápadu. A nezávislý filmař Michael Shanks jich...
Ambiciózní sci-fi Proven Lands míchá žánry do netradiční směsi
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Někdo v malém týmu thesetales si zjevně řekl „nesmíme se toho bát“ a výsledkem je ambiciózní sci-fi Proven Lands, které v rámci specifikace svého žánru nese opravdu velké množství přízvisek. Procedurálně generovaná, modovatelná, s AI vypravěčem, survival, sandbox, explorační, rogue-like. To je spousta vlastností, spousta slibů a spousta potenciálu.
Krásná Golem Gates míchá prvky realtime strategií a karetních her
24. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Kartičky si pořád ne a ne dát pokoj. Nemám nic proti kartám jako takovým, stolní hry přeci jen tvoří polovinu mého života. Ale jejich rozmach ve videohrách začíná být skoro až absurdní. Někdy se toto kdysi neobvyklé spojení povede, jindy vůbec. Nezbývá než doufat, že hezky vypadající Golem Gates bude z těch lepších.
Fight Club #63, aneb o Old Republic bez rukavic
28. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Michalu Rybkovi jsme měli v Klubu rváčů dalšího premiérového hosta, Karla Drdu. A dle...
007: First Light měl být původně týmovkou. IOI si to nakonec rozmysleli
21. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Spousta nul
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
17. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.
Plucky Squire je pohádkovým příběhem, který míchá žánry i perspektivu
10. 6. 2022
|
Pavel Makal
Hrdina z leporela ve skutečném světě
Atlantica ožívá na obrázcích a traileru
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Po dvou letech dnes o sobě dalo vědět brněnské studio Lonely Cat Games, které založil v roce 2000 Michal Bačík, který prakticky sám naprogramoval celý první díl Hidden & Dangerous.
Síť obchodů JRC má nového majitele, kupuje ji skupina Smarty
13. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Kamenné obchody v roce 2021?