Články
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
17. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.
Atlantica ožívá na obrázcích a traileru
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Po dvou letech dnes o sobě dalo vědět brněnské studio Lonely Cat Games, které založil v roce 2000 Michal Bačík, který prakticky sám naprogramoval celý první díl Hidden & Dangerous.
Síť obchodů JRC má nového majitele, kupuje ji skupina Smarty
13. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Kamenné obchody v roce 2021?
E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem
21. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.
Chyba při spuštění - slasti a strasti startu nového hardwaru
10. 11. 2013
|
Michal Rybka
Redakce právě dnes dokončila Level 236 (na stáncích bude v pátek 15. listopadu), zbytek už je na tiskárně a distribuční firmě. Než se tedy nový Level vytiskne a někdo ho doručí do schránek a na stánky, proč se nepodívat, jaké články vlastně v Levelu vychází? Protože se nám blíží zahájení prodeje nových konzolí PS4 a Xbox One, vybrali jsme pro vás z Levelu 235 článek od Michala Rybky, který pojednává o problémech, jenž mohou start nového hardwaru nejenom znepříjemnit a zbrzdit, ale někdy i docela zazdít. Přejeme příjemné čtení.
MachineGames slaví 15 let. Indiana Jones k výročí dostane nový konec
10. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Bez kožené bundy a s novým filmečkem
Dobro versus zlo v RPG Archangel
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Metropolis Software a JoWood spolu již nějaký ten pátek plánují akční RPG Archangel, které bude opět pojednávat o boji dobra a zla.
Ambiciózní sci-fi Proven Lands míchá žánry do netradiční směsi
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Někdo v malém týmu thesetales si zjevně řekl „nesmíme se toho bát“ a výsledkem je ambiciózní sci-fi Proven Lands, které v rámci specifikace svého žánru nese opravdu velké množství přízvisek. Procedurálně generovaná, modovatelná, s AI vypravěčem, survival, sandbox, explorační, rogue-like. To je spousta vlastností, spousta slibů a spousta potenciálu.
Krásná Golem Gates míchá prvky realtime strategií a karetních her
24. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Kartičky si pořád ne a ne dát pokoj. Nemám nic proti kartám jako takovým, stolní hry přeci jen tvoří polovinu mého života. Ale jejich rozmach ve videohrách začíná být skoro až absurdní. Někdy se toto kdysi neobvyklé spojení povede, jindy vůbec. Nezbývá než doufat, že hezky vypadající Golem Gates bude z těch lepších.
Aktuální stav UFO: Extraterrestrials
22. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Michal Doležal, vedoucí českých vývojářů Chaos Concept, nám dal vědět o triu obrázků z tahové sci-fi stragegie UFO: Extraterrestrials, pro kterou právě hledají zvukaře k externí spolupráci, aby ozvučil většinu jednotek.
Plucky Squire je pohádkovým příběhem, který míchá žánry i perspektivu
10. 6. 2022
|
Pavel Makal
Hrdina z leporela ve skutečném světě
Říjnové nabídce PlayStation Plus kraluje mysteriózní detektivka od Remedy
25. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Horory, kokony a kozy
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
5. 7. 2012
|
Petr Poláček
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
Střílečka Scavengers míchá soupeření a kooperaci se survivalem i battle royale
3. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Bývalí tvůrci Halo se překombinování nebojí
Ambiciózní česká střílečka Crime Boss: Rockay City je plná hollywoodských hvězd
9. 12. 2022
|
Patrik Hajda
Chuck Norris, Danny Trejo, Michael Rooker…
Spekulace: Nové Need for Speed vyjde letos. Bude míchat realismus s anime
19. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Jen na nových konzolích
První fotka asasína Fassbendera z Assassin's Creed filmu - natáčení začne příští týden
27. 8. 2015
|
Adam Homola
Filmová adaptace série Assassin's Creed se ne a ne odpíchnout od věčného přepisování scénářů, hledání režisérů, producentů a herců. K projektu je ale už docela dlouho přisátý coby herec i producent Michael Fassbender, jehož fotka v kostýmu asasína Calluma Lynche podtrhuje informaci, že příští týden začne po letech příprav skutečné natáčení.