Články

Černobílá arkáda Limbo míří na Steam a PSN

Pokud se vám inovativní černobílá arkáda Limbo líbila alespoň tak jako recenzentovi Michalu...

Největší IT konference TechEd 2024 proběhne letos v Praze od 21. do 23. května

Již 22. ročník největší tuzemské IT konference TechEd proběhne ve dnech 21. - 23. května 2024 tradičně v Praze.

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

Max Payne a jeho obyčejný den...když v ničem nehraje

Geniální věci se často rodí z jednoduchého nápadu. A nezávislý filmař Michael Shanks jich...

Ambiciózní sci-fi Proven Lands míchá žánry do netradiční směsi

Někdo v malém týmu thesetales si zjevně řekl „nesmíme se toho bát“ a výsledkem je ambiciózní sci-fi Proven Lands, které v rámci specifikace svého žánru nese opravdu velké množství přízvisek. Procedurálně generovaná, modovatelná, s AI vypravěčem, survival, sandbox, explorační, rogue-like. To je spousta vlastností, spousta slibů a spousta potenciálu.

Krásná Golem Gates míchá prvky realtime strategií a karetních her

Kartičky si pořád ne a ne dát pokoj. Nemám nic proti kartám jako takovým, stolní hry přeci jen tvoří polovinu mého života. Ale jejich rozmach ve videohrách začíná být skoro až absurdní. Někdy se toto kdysi neobvyklé spojení povede, jindy vůbec. Nezbývá než doufat, že hezky vypadající Golem Gates bude z těch lepších.

Fight Club #63, aneb o Old Republic bez rukavic

Po Michalu Rybkovi jsme měli v Klubu rváčů dalšího premiérového hosta, Karla Drdu. A dle...

Atlantica ožívá na obrázcích a traileru

Po dvou letech dnes o sobě dalo vědět brněnské studio Lonely Cat Games, které založil v roce 2000 Michal Bačík, který prakticky sám naprogramoval celý první díl Hidden & Dangerous.

Chyba při spuštění - slasti a strasti startu nového hardwaru

Redakce právě dnes dokončila Level 236 (na stáncích bude v pátek 15. listopadu), zbytek už je na tiskárně a distribuční firmě. Než se tedy nový Level vytiskne a někdo ho doručí do schránek a na stánky, proč se nepodívat, jaké články vlastně v Levelu vychází? Protože se nám blíží zahájení prodeje nových konzolí PS4 a Xbox One, vybrali jsme pro vás z Levelu 235 článek od Michala Rybky, který pojednává o problémech, jenž mohou start nového hardwaru nejenom znepříjemnit a zbrzdit, ale někdy i docela zazdít. Přejeme příjemné čtení.

GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command

Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.

Pacapong míchá dohromady tři herní klasiky, navíc je k dispozici zdarma

Absenci herních mashupů se nemůžeme příliš divit. Hry jsou náročné a nákladné na vývoj a každé studio či vydavatel si své dílo navíc bedlivě střeží. Naštěstí ale existuje experimentální indie scéna a hlavně game jamy. Z jednoho podobného tak vzešla zajímavá směsice tří legendárních klasik s názvem Pacapong, která v sobě kombinuje Pong, Pac-Mana a Space Invaders. A navíc je docela zábavná.

Aktuální stav UFO: Extraterrestrials

Michal Doležal, vedoucí českých vývojářů Chaos Concept, nám dal vědět o triu obrázků z tahové sci-fi stragegie UFO: Extraterrestrials, pro kterou právě hledají zvukaře k externí spolupráci, aby ozvučil většinu jednotek.

Dobro versus zlo v RPG Archangel

Metropolis Software a JoWood spolu již nějaký ten pátek plánují akční RPG Archangel, které bude opět pojednávat o boji dobra a zla.

Akční RPG Iron Danger míchá steampunk se severským folklórem a vracením času

I v oblasti práce s časem se stále dají vymýšlet novoty. Ale když se řekne vracení se do minulosti, tak to, pravda, tak originálně nezní. V akčním RPG Iron Danger máte přesně takovou možnost, přesto se tvůrcům podařilo zpracovat ji způsobem, který skutečně nemá obdoby. A konečně nám svůj unikátní mechanismus ukázali v běhu.