Články
Dojmy z Gamescomu: nezajímavý coop v diablovce Darksburg by mohlo zachránit originální PvP
23. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Shiro Games pořádně zabodovalo strategií Northgard, která se dokonce dočká vlastní deskovky. Ta byla k vidění na jejich vlastním menším stánku, ale rozhodl jsem se, že se o ní dozvím víc za dva měsíce na veletrhu stolních her Spiel v Essenu. Svou pozornost jsem proto upřel k jejich chystané videohře Darksburg, která má do úžasnosti daleko.
V hororové adventuře The Coma 2: Vicious Sisters musíte utéct z korejské školy
12. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Do začátku nového školního roku zbývají ještě tři týdny, to ale neznamená, že herní postavy do ní občas nemusí chodit i během prázdnin. Taková korejská školačka Mina Park v ní dokonce občas i spí. Jednou si takhle zdřímne při večerním studiu a po probuzení zjišťuje, že dříve důvěrně známé prostory a spolužáky nepoznává, a navíc ji pronásleduje cosi, co vzdáleně připomíná… její učitelku?
Podle amerických politiků za střelbu v Texasu a Ohiu částečně můžou počítačové hry
5. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Za víkendovou střelbu v texaském El Pasu a ve městě Dayton v Ohiu, která si vyžádala 29 lidských životů, jsou alespoň částečně zodpovědné počítačové hry. To vyplývá z komentářů některých amerických politiků včetně nejvyššího zástupce Republikánské strany ve Sněmovně reprezentantů, Kevina McCarthyho. Podle něj videohry „dehumanizují lidi“.
PC, Xbox, PlayStation a Switch v jednom. Origin PC vyrobil univerzální herní mašinu
23. 7. 2019
|
Jiří Svák
Zajímavý koncept herního zařízení a pěknou ukázku vynalézavosti case moddingu představil americký výrobce počítačů Origin. Pod jednu kapotu vměstnal jak výkonné PC, tak Xbox One X, PlayStation 4 Pro, a dokonce i Nintendo Switch. Nejde však o pouhou „krabici“ na jednotlivé přístroje, celý systém je vybaven vodním okruhem na míru, který obhospodařuje kromě PC i dvojici konzolí od Microsoftu a Sony.
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
9. 7. 2019
|
Jiří Svák
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Hearthstone se v rozšíření Saviors of Uldum vydá mezi pyramidy s „nesmrtelnými“ mumiemi
2. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Příběh roztažený napříč několika edicemi Hearthstonu bude pokračovat v rozšíření Saviors of Uldum, které vyjde už 6. srpna. Podíváte se v něm do pískem zavátých končin po boku čtyř členů Ligy průzkumníků – Rena, Finleyho, Branna a Elise.
V balkánském dodatku pro Euro Truck Simulator 2 vás čeká složitější překračování hranic
27. 6. 2019
|
Patrik Hajda
22 zemí Evropské unie a 4 další země Evropy jsou součástí schengenského prostoru, který nám všem umožňuje volně překračovat hranice států bez nutnosti hraniční kontroly. Avšak nadcházející DLC Road to the Black Sea pro Euro Truck Simulator 2 na mapu přidá státy Rumunsko, Bulharsko a Turecko, které do dohody nespadají. Pro kamioňáky to znamená jediné – trable na hranicích.
Chopte se kormidla chaosáckého plavidla v prvním DLC pro Battlefleet Gothic Armada 2
25. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Fanoušci ji chtěli, a tak ji tedy dostali. První placené DLC pro Battlefleet Gothic Armada 2 vám umožní rozpoutat v galaxii chaos nevídaných rozměrů v rámci nové příběhové kampaně. Ujmete se samotného Chaosu a zničíte cokoliv a kohokoliv, kdo se vám odváží vstoupit do cesty.
V Trine 4 se dostanou ke slovu hrátky s vodou a zmrazování objektů
14. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Trine je překrásná série s fantastickou hudbou a promyšlenými environmentálními hádankami, která se letos na podzim vrátí s čtvrtým dílem Trine 4: The Nightmare Prince. Ten slibuje návrat ke kořenům, tedy z předchozího 3D prostředí k 2.5D, a konečně to celé můžete vidět v běhu na souvislých záběrech z hraní.
Kouzelná metroidvania Ori and the Will of the Wisps vyjde v únoru 2020
12. 6. 2019
|
Adam Homola
Jednou z nejhezčích her loňské tiskové konference Microsoftu byl Ori and the Will of the Wisps a nejinak tomu bylo i letos. Na rozdíl od minulého roku jsme tentokrát nedostali jen hezké obrázky, ale hlavně datum vydání. Už tak víme, že si Oriho letos bohužel nezahrajeme, ale můžeme se těšit na únor příštího roku.
Beta Ghost Recon Breakpoint začne v září, vývojáři vás do survivalu nutit nebudou
11. 6. 2019
|
Adam Homola
Ghost Recon Breakpoint vyjde už na začátku října, ale zahrát si budete moct o něco dřív. Ubisoft totiž oznámil betaverzi, která poběží od 5. do 8. září. V ní se vám nabídne celý ostrov Auroa, stejně jako možnost hrát si na vojáčky sólo, nebo v kooperaci s až třemi dalšími hráči. Garantovaný přístup do bety získáte předobjednávkou, a pokud předobjednávat zatím nechcete, stačí se do bety přihlásit tady – tam už vám sice nikdo nic negarantuje, ale šanci na vstup do bety pořád existuje.
Tvůrci Layers of Fear vás ještě během léta vyděsí v nové Blair Witch
10. 6. 2019
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na Blair Witch? V podstatě zakladatel hororového subžánru „found footage“ tehdy všem vytřel zrak a několikrát se o to pokusil i v herní podobě. Stále oblíbený koncept dostane na herním písečku šanci i letos, v nové hře jednoduše pojmenované Blair Witch.
Ninja Theory se v Bleeding Edge pouští do nového žánru: multiplayerové 4v4 rubačky
10. 6. 2019
|
Adam Homola
Jedna z těch nejzajímavějších her tiskové konference Microsoftu bohužel utekla předem, když jsme se z neoficiálních zdrojů dozvěděli o jakémsi Bleeding Edge. Na tiskovce Microsoftu se pak potvrdilo, že jde o novou hru od studia Ninja Theory a když tahle parta oznamuje hru, zpozorníte. Každopádně fanoušci studia pozor – vývojáři tentokrát zkouší něco nového a Bleeding Ege bude opravdu něco výrazně jiného než téměř jakákoliv předchozí hra studia.
V pochmurné adventuře A Plague Tale: Innocence je světlo vaším přítelem i nepřítelem
26. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Není moc her jako A Plague Tale: Innocence. Velmi temný středověk zmítaný krvavými válkami se zde mísí s nechutnou morovou ránou. Tisíce krys pokryly špinavé ulice stejně jako zbídačené mrtvoly prostých obyvatel, vojáků a přisluhovačů inkvizice. Tento svět rozhodně není vhodným místem pro osamocené sourozence Amicii a Huga, ale nikdo jim nedal na výběr. Nové záběry z hraní představují nelehké překážky na jejich cestě.
Bethesda naslouchá komunitě a upravuje otravné odemykání beden v The Elder Scrolls: Blades
15. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Před necelým rokem jsem si na E3 vyzkoušel rozpracovanou verzi The Elder Scrolls: Blades a byl to zážitek, na který se nezapomíná. O víkendu mi byl konečně umožněn přístup do probíhající bety a zklamání nad výsledkem sice mohlo být i větší, ale rozhodně nebylo malé. Nejvíc mi chybí ovládání soubojů pomocí tahů prstem, které simulovalo švihy zbraní. Co by mi naopak nechybělo vůbec, je obchodní model, který Bethesda upravuje v nejnovějším updatu.
Kooperativní akce Remnant: From the Ashes od tvůrců Darksiders III dorazí v létě
10. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Třetí Darksiders bohužel nebyli žádný zázrak a u kritiků si to nehezky slízli. Prodejně také nejde o žádný trhák, nicméně vývoj hry se zaplatil a pro vydavatele THQ Nordic zůstávají jezdci Apokalypsy stále důležitou značkou. Vývojové studio Gunfire Games mezitím už finišuje novou značku Remnant: From the Ashes.
„Přístupnost her a tvůrčí vize nejsou v rozporu,“ tvrdí autor God of War
10. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Hry od From Software nikdy nebyly pro žádná ořezávátka, jak Dark Souls, tak i Bloodborne ale měly pár berliček, s nimiž šly plůtky obtížnosti přeskočit snáz. Jejich nejnovější Sekiro: Shadows Die Twice vás už ovšem nenechá přivolat na pomoc ostatní hráče a momentálně platí zřejmě za nejtěžší titul japonských vývojářů. Což vyvolává nespokojené hlasy těch, kteří si chtějí užít příběh a atmosféru, ale vysokou obtížnost prostě nepřekousnou.
Tým v Apex Legends vyhrál zápas, ačkoliv s sebou všude tahal AFK spoluhráče
9. 4. 2019
|
Václav Pecháček
Dva hrdinní hráči Apex Legends dali nový význam slovnímu spojení „tahat spoluhráče“, i když v jejich případě by to mělo být spíš „strkat“. Stala se jim taková nepříjemná věc – náhodný třetí člen jejich týmu, kterého jim přidělila hra, byl celý zápas AFK. Ale místo toho, aby ho nechali umřít někde mimo kruh, se oba rekové rozhodli, že ho s sebou došťouchají až do finiše. A i když je to neuvěřitelné, povedlo se jim to.
Serious Sam se v akční odbočce Tormental vydává do zvrácené mysli samotného Mentala
3. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Zatímco čekáme na regulérní čtvrtý díl bláznivé série Serious Sam, který slibuje 100 tisíc nepřátel valících se na vás v jednu chvíli, dostáváme již druhou žánrovou odbočku. Po povedené pixelartové řeži Serious Sam’s Bogus Detour se na vás valí další twin-stick shooter Serious Sam: Tormental, ve kterém čelíte démonům přímo v hlavě Samova úhlavního nepřítele Mentala.