Články
Hardware Club #4: Přetaktování
9. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Čtvrtý Fight Club o hardware jsme konečně odvysílali live. A navíc s novou znělkou z dílny Lukáše i lehce pozměněným názvem. Od teď si budeme říkat Hardware Club. Sestava však nijak změněna nebyla: u stolu se sešli Petr, Jindra, Jiří a Lukáš, kteří diskutovali nad tématem přetaktování.
Sledujte záznam z E3 2016 tiskové konference Bethesdy
13. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Remaster Skyrimu, nový Prey, Dishonored 2 a Quake – tyhle a další hry ukazovala Bethesda během své E3 2016 tiskovky. Představila také chystaný obsah pro Fallout 4, Doom a The Elder Scrolls Online, jak se můžete přesvědčit v následujícím záznamu.
Sledujte přímý přenos konference Square Enix na E3 2015
16. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Sérii tiskovek na letošní E3 by měla uzavřít japonská společnost Square Enix. Na odborný komentář zůstane ve studiu bývalý šéfredaktor Next Levelu a znalec Lary Croft Farid Starman.
Sledujte přímý přenos konference Nintenda na E3 2015
16. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Solitéři z japonského Nintenda se už několik let vyhýbají obvyklému E3 šrumu a namísto obří tiskovky pořádá virtuální E3 Digital Event. Na jeho komentování dorazí do našeho studia jako vždy Lukáš Macura ze Cinemaxu, kterého letos doplní navíc i náš bývalý kolega Farid Starman.
Geometry Wars Galaxies - víc než jen konverze
2. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Přestože vesmírná arkáda Geometry Wars: Galaxies pro Wii a DS bude konverzí dřívějšího Retro Evolved pro Xbox Live Arcade s novým multiplayerem, bude se chvílemi hrát jinak než její předchůdce.
Blizzard zabanoval streamera, který veřejně vyjádřil podporu protestům v Hongkongu
8. 10. 2019
|
Václav Pecháček
Blizzard nemá páteř. Místo ní ho ve vzpřímené poloze drží čínské peníze. Velmistr Hearthstonu známý jako „blitzchung“ se o víkendu během pozápasového rozhovoru odvážil vyjádřit podporu prodemokratickým protestům v Hongkongu, které se pranic nelíbí autokratické vládnoucí garnituře komunistické Číny. Reakce Blizzardu? Okamžité vyřazení blitzchunga ze soutěže, roční zákaz startů, nevyplacení peněz za celou sezónu. A pro jistotu ještě vyhození obou komentátorů, kteří s ním rozhovor vedli.
Hledání dcery v moderním mlžném městě. Konami oznámilo Silent Hill Remake
13. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Prožijte znovu osudy Harryho Masona
Cyberpunk 2077 je největším digitálním launchem v historii
25. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Prosincové rekordy
EA se odmítá vzdát loot boxů ve Fifě, v Belgii se chce soudit
11. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Sága gamblingu, loot boxů, zákazů a vzácných kartiček pokračuje. Belgická komise v dubnu rozhodla, že kouzelné bedýnky v Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Global Offensive jsou protiprávní a musí ze zmíněných titulů pryč. Hry většinou stáhly uši a systém odměn překopaly, kromě jedné. Té, kde se ještě pořád kope jenom do míče a do protihráčů.
Best of 2014: Nejlepší sportovní hra
3. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Nemá cenu si nic nalhávat, kategorie sportovních her nepatří během našeho vyhlašování nejlepších her roku mezi ty nejdynamičtější. Stálice, které se v ní každým rokem objevují, si udržují neoddiskutovatelně vysokou kvalitu a zároveň si vzhledem ke svému každoročnímu vycházení nemohou dovolit zásadně vyniknout – protože čím více inovací přinesou v jednom roce, o to těžší to budou mít v roce následujícím. Při pohledu na minulé vítěze je ale patrné, že čas od času se přesto nějaká ze slavných sérií „utrhne“ a provede vývojový skok, který si zaslouží ocenění.
Předplatné PlayStation Network
5. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Uživatelé placené služby dostanou jak magazínové čtivo, tak i přístup k demům a betatestům, jež byly dříve zdarma.
Soubojový systém RPG Tyranny nabídne oproti Pillars of Eternity několik zásadních změn
14. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Tyranny spojuje s Pillars of Eternity žánr i vývojářské studio Obsidian Entertainment, proto se dalo očekávat, že soubojový systém bude v obou izometrických RPG totožný nebo podobný. A v zásadě tomu tak je. Jak ovšem vysvětlil vývojářský blog, oproti PoE nabídne souboják v Tyranny několik změn.
Tahová strategie Legions of Ashworld láká pouští, armádami a ručně kreslenou grafikou
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že nebýt článku na RPS, na Legions of Ashworld bych nepřišel. Ale tak už prostě informace plynou a já je předávám dál. A vy nejspíš budete také, pokud je ve vašem okolí někdo, kdo má rád tahové strategie s RPG prvky, budování armád, cestování světem a utváření vlastního virtuálního osudu.
Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude akční MMO z oblíbeného světa
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Fanoušci WH40K se dočkali, tedy dočkají. Games Workshop pokračuje ve svém tažení na herním poli a společně s Behaviour Interactive chystají MMORPG Warhammer 40,000: Eternal Crusade, které konečně přinese onen vytoužený Warhammer budoucnosti na MMO bázi. Ale chvilku to potrvá, hra by měla vyjít v roce 2015 na PC a překvapivě i obě next-gen konzole, tedy Xbox One a PlayStation 4.
Tvůrci Rock Bandu přinesou Fantasii, hudební hru pro Kinect
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Sice si tu spekulujeme o Halo 5 a Fable IV, ale pravdou je, že tu nyní máme další titul, který se s jistotou objeví na Xbox One (a také X360 s Kinectem). Fantasia: Music Evolved využije Kinect pro poměrně unikátní pojetí hudební hry. Nene, hned se nechytejte za hlavu. Pořád tvrdím, že Kinect může být skvělé doplňkové (!) herní zařízení. Jen potřebuje snížit lag a hlavně potřebuje pořádné tituly.
Hardwarové nároky RAGE vás snad nerozzuří
7. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Majitelům nabušeného železa je jedno, jak bude Rage náročná, u vlastníků slabších strojů bych na to nesázel. Pokud se podíváme na doporučené požadavky u téhle postapokalyptické FPS, není to zase tak málo, nicméně to bude muset posoudit každý dle svých dispozic. Takže se podívejme nejprve na minimální požadavky a v článku pak najdete ony doporučené. Pokud jste se tedy na Rage těšili a váš stroj nestačí... zuřte.
DX11 update a lepší textury pro Crysis 2 už příští týden
22. 6. 2011
|
Petr Poláček
Update, 19:51 - Tak už je všechno jasné. Níže popsaný DX11 balíček bude společně s patchem v1.9 (jsou to separátní soubory) vydán příští týden v ponděli (27. června), jak zaznělo na Crysis fóru. Detaily o tom, co patch opraví a přidá najdete za tímto odkazem.
Diablo IV zdarma: PlayStation Plus oslaví v červenci 15 let ve velkém stylu
26. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Dema, slevy, turnaje
Konzolová předplatná pro leden: PlayStation s Larou, horor na Xboxu
4. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Jak na Nový rok…
Sledujte Fight Club #612 o herních generálech a prezidentech
1. 2. 2023
|
Redakce Games.cz
Klid a řád bez (našeho) Pavla
Sledujte reprízu osmnáctého Re-Playe s Ghost Reconem
13. 5. 2012
|
Redakce Games.cz
V repríze osmnáctého letošního dílu Re-Playe na vás čeká pohled na rozpracované verze...
Xbox One se kvůli hraní musí připojit k netu jednou za den, bazarovky nebude blokovat
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Konečně můžeme přestat spekulovat a spoléhat se jen na neoficiální zprávy a komunikační šum, kdy jedna ruka (Microsoftu) neví, co dělá druhá. Sice jim to trvalo, ale Microsoft už naprosto jasně a podrobně popsal, jak bude na novém Xbox One fungovat ono vyžadované připojení k internetu, jak to bude s věčně zapnutým Kinectem a jestli si zahrajete použitou hru, nebo jestli si hru budete moct půjčit od kamaráda. Nakonec to tak hrozné není, ale určitá omezení, která jistě vzbudí rozruch, tu budou.
Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise
19. 2. 2016
|
Adam Homola
Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.