Články

CoD: Black Ops II vydělala miliardu za 15 dní

Tohle asi nebude překvapující zpráva, ale potvrdí komerční dominanci značky Call of Duty. Black Ops II (viz naše recenze) vydělal podle tiskového prohlášení Activision miliardu dolarů za patnáct dní, což je o den rychlejší, než se to podařilo Modern Warfare 3. V rychlosti vydělání miliardy tak titul trumfl i filmový průmysl a Avatara. Samozřejmě, že porovnávání výdělků herního a filmového průmyslu jsou velmi násilné a klopýtající.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční upozornění na novou várku obsahu z ABCgames přináší návody na dvojici DLCček pro BioShock 2 a stejně tak i dvojici Shadowgrounds her. Možná oceníte i češtinu na včera vydanou adventuru Lucius nebo hororovou adventurku Anna, ale nechybí ani sbírka čerstvých wallpaperů, nějaké ty cheaty, trainery, obaly a tak dále. Mrkněte po rozkliku, co by se vám případně mohlo hodit.

Insomniac končí s čistě singleplayerovými hrami

Čistě singleplayerovým hrám pomalu zvoní hrana. Multiplayer se dává skoro do všeho a bohužel ne vždy to hře prospěje. Vzpomeňme například na Dead Space 2. Nějaké pouze singleplayerové hry se už asi nedočkáme ani od Insomniac Games, tvůrců Ratcheta & Clanka a série Resistance. Novou normou jsou podle šéfa studia multiplayer only a sociální hry. Zářným příkladem toho může být Fuse, což má být primárně multiplayerová kooperativní střílečka.

Counter-Strike: Global Offensive má nový trailer a zombíky

Nebojte se, není třeba si rvát vlasy hrůzou. Counter-Strike: Global Offensive nebude mít žádné zombíky. Alespoň ne v základní hře. To bude pořád staré známé CéeSko, žádné Left 4 Dead 2 z toho Valve dělat nebudou. Zombíci se totiž přibelhají v modu Zombie Mod, který mají na starosti kluci z plaguefest.com. Zombie Mod bude k dispozici přímo v den spuštění hry, což je už příští úterý, jak píšou sami Valve na oficiálním blogu CS:GO.

Orkové budou umírat na konci července, už podruhé

Nová (kampaň), nový (systém upgradů), více (nepřátel), více (obranných prostředků) – tak zní čtyřslovné zaklínadlo, kterým bude chtít omámit hráče prvního dílu, ale i zbrusu nové oběti Orcs Must Die! 2. První díl zkombinoval akci a tower defense hratelnost tak dobře, že si u nás vysloužil osmičku a mám takový pocit, že by Jakub šel ještě výš, kdyby hře nechyběl multiplayer, po němž každým písmenkem kódu koncept hry volal. Bohužel, nedočká se jej v té pravé, kompetitivní, podobě ani ve dvojce, která podle čerstvého oznámení tvůrců vyjde 30. července.

Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky

Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.

Crytek hledá zaměstnance, že by Crysis 3?

EA společně s Crytekem hledají nového zaměstnance, který se bude možná podílet na vývoji Crysis 3. Konkrétně se jedná o pozici režiséra herních filmečků. Inzerát neuvádí, o jakou hru se jedná, takže to zřejmě nebude nic, co je už oznámeno. Crytek v současné době maká na Ryse pro Kinect, asijském Warface a Homefront 2. Tak nějak polooficiálně se ví i o Time Splitters 4 (prý na next gen).

Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu

Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.

Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché

Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.

Sledujte 29. díl herního pořadu Re-Play

Prázdniny utekly jako voda a Re-Play vstupuje na Primě do své první podzimní sezóny, kterou symbolicky otevře jubilejním 30. dílem. Premiéru má dnes (v sobotu) ve 13:40 na Coolu a přináší převážně materiály z Gamescomu: rozhovor o Borderlands 2 nebo Aliens: Colonial Marines. K tomu si přidejte recenzi velmi zajímavé Deus Exovky E.Y.E: Divine Cybermacy nebo soutěž o nabušenou grafárnu ASUS HD 6970 a motivace ke sledování 30. dílu vám určitě chybět nebude.

Češtiny, cheaty a wallpapery z ABCgames

Tradiční výpis nově přidaných materiálů z ABCgames přináší češtiny/slovenštiny pro casual tiuly z portálu BigFish Games, wallpapery z Shift 2: Unlesahed a zajímavé indie hry Anomaly: Warzone Earth, ale i trainery a cheaty z aktuálních her včetně LEGO Star Wars III. Pokud vás nic nezaujme, berte to jako impuls k prozkoumání zmíněného webu, kde najdete spoustu dalšího materiálu – češtiny, návodů atd. Kompletní výpis pro tento týden najdete po rozkliku.

Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?

Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!

Best of 2022: Nejlepší soundtrack

Těžké rozhodování

Zpomalení her v 64-bitech na Athlonu 64 FX-51

Nedávno se na internetu objevil neoficiální test procesoru Athlon 64 3200+ v 64-bitových výpočtech a to s velice dobrými výsledky.

Brzo čekejte Call of Duty, Assassin’s Creed a Far Cry. Beyond Good & Evil 2 a Skull and Bones hned tak nebudou

Z noci na dnešek proběhly konferenční hovory dvou vydavatelských gigantů Activision Blizzard a Ubisoft. Hlavouni firem v nich zhodnocovali poslední čtvrtletí, ale nás spíš zajímá jejich výhled do nového roku, kalendářního v prvním případě, fiskálního ve druhém. Rozhodně se máme na co těšit, ale dojde i na zklamání.