Články

Šílená detektivní vyvražďovačka Danganronpa se vrací v dubnu s druhým dílem

V NIS America si zjevně řekli, že když už se pouští do portování svých hitů z PS Vita, nezůstanou jen u první Danganronpy a přidají i Danganronpa 2: Goodbye Despair. Je zjevné, že vydavatel je spokojeným s přijetím na platformě nepříliš uvyklé tomuto žánru a hlavně stylu her – první Danganronpa má na Steamu 97 procent hodnocení v kladné hladině. V dubnu vyjde díl druhý a pokud vám styl jedničky sedl, vězte, že druhý díl je ještě lepší.

Společenská hra Hadi a žebříky se vrátí v podobě ujeté střílečky

Za každou prastarou hrou se skrývá nějaká legenda a nejinak je tomu i v případě deskové hry Hadů a žebříků. A nevím tedy jak vy, ale já bych tedy rozhodně netušil, že se před miliony let udála válka lidstva s hady o nadvládu nad vesmírem, ale stalo se a FPS Snakes - N - Ladders : Origins přinese vyprávění o tom, jak to tehdy vlastně bylo.

Letošní absence Assassin's Creed hry podtrhuje změnu v přístupu celého Ubisoftu

Absence nového dílu série Assassin's Creed na letošním podzimním trhu je zatím nejviditelnějším důkazem nového přístupu Ubisoftu, který firma představila svým investorům. Jde o snahu přerodit se z tradičního vydavatele jednorázových produktů na firmu, která poskytuje svým hrám a jejich hráčům dlouhodobou podporu i několik let po vydání.

Capcom se snaží zklidnit situaci okolo zpackaného vydání Street Fighter V

Čerstvě vydaná bojovka Street Fighter V se nevyhnula technickým problémům. Vývojáři z Capcomu už některé boty stihli vyřešit, potažmo je prý vyřeší velmi brzy. PC a PS4 verze například trápí konektivita, která souvisí s přetíženými servery - tento problém by se měl vyřešit sám, jakmile se počet připojovaných hráčů stabilizuje.

Nový díl pořadu Games TV verbuje do odboje v XCOM 2

Uff, oni jsou tady. Kdo? Zlovolní emzáci, kteří na nás, nebohé smrtelníky, nachystali tu nejbrutálnější past: strategii, od které se nejde zvednout, dokud ji nedohrajete.

Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch

Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.

Nalaďte si dnes v noci VEKTOR - nový pořad o herní hudbě

Před čtrnácti dny odstartoval na pražském Radiu 1 nový pořad o herní hudbě, který má na svědomí Lukáš Grygar. Vysílá každé druhé úterý a dnes se pustí rovnýma nohama do aktuální herní muziky, která stojí za poslech.

GDS 2015: Adam Sporka o adaptivní hudbě v Kingdom Come: Deliverance

Tisíckrát si může člověk opakovat, že hudba a zvuk jsou stejně důležité aspekty her jako obrazová stránka, ale první dojem pořád funguje a v drtivé většině případů jej obstarává grafika. Výjimkou z pravidla je však přednáška hudebníka a vývojáře Adama Sporky z GDS 2015, která dává nahlédnout pod pokličku tvorby herní hudby nejen pro Kingdom Come: Deliverance.

V betě Hitmana si zahrajete prolog o začátku kariéry agenta 47

Spuštění betatestu Hitmana je za rohem, což Square Enix připomíná novým trailerem. Ten se věnuje obsahu, který bude v betě k dispozici. Půjde o Prolog, který bude společně s první misí vydán jako první „epizoda“ (viz článek o epizodickém vydávání), a který se věnuje tomu, jak se agent 47 dostal do ICA, jak vypadala jeho první spolupráce s Dianou Burnwood. Prostě návrat k hitmanovským kořenům, alespoň ve smyslu příběhu.

Vývojáři The Climb tráví dva dny v týdnu na lezecké stěně

Při oznámení The Climb jsem se podivoval nad tím, co všechno lze dnes v rámci her simulovat. Lezení po skalách nepatří mezi častá témata a tak působí hra dostatečně netradičně, tím spíš, že jde o titul zaměřený primárně na virtuální realitu. Právě tomu, jak bude VR systém pro Climb důležitý se věnuje první video, v němž se podíváte do zákulisí tvorby hry.

V multiplayerovém hororu Dead by Daylight se před nepřítelem nikam neschováte

V nově oznámeném projektu Dead by Daylight od studia Behaviour Interactive se budete překvapivě snažit buď přežít, nebo zabít všechny ostatní. Půjde totiž o asymetrický multiplayerový horor, kdy se čtyři přeživší postaví jednomu zabijákovi. V základu je to něco jako Evolve, jen zřejmě ne tak fantaskně arkádové, nýbrž více přízemní.

V Trackmania Turbo začnou auta létat kolem trati na konci března

Na loňské E3 oznámená Trackmania Turbo se dostane do obchodů 25. března tohoto roku. Novou Trackmanii si zahrajete na PC, PlayStationu 4 a Xboxu One. Ve svém jádru nenabídne nic zásadně odlišného od původní hry a pořád tak půjde o zběsile rychlé adrenalinové závodění s autíčky.

První modifikace pro XCOM 2 budou dostupné v den vydání hry

PC scéna je charakteristická množstvím modifikací do celé řad her, zpravidla však takové přicházejí až nějaký čas po vydání daných titulů. Jinak tomu však bude u XCOM 2, který dostane trojici modifikací hned na startu. Za jejich tvorbou pak stojí nezávislý tým Long War Studios.

Herní pořad Games TV se vydává do podzemí v Darkest Dungeon

Zatuchlý puch, hniloba na zdech, mezi ohlodanými kostmi se prohánějí krysy... ne, není řeč o internetových diskuzích, i když na ty přijde v aktuálním díle našeho pořadu řada také. Tentokrát se totiž Games TV vydává do hlubin nekompromisního podzemí v Darkest Dungeon.

Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet

Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.

V hudební adventuře Wailing Heights potkáte upíří hipstery a veganské vlkodlaky

Žánr hudebních či jen hudbou inspirovaných her rozhodně není nikterak přetěžovaný, o to větší pozornost si každý další potenciální přírůstek může získat. Ale hudební adventura Wailing Heights na sebe rozhodně upozorní i mnoha více věcmi a herními vlastnostmi. Kupříkladu zápletkou, v níž vystupují veganští vlkodlaci a hipsterští upíři.

V adventuře A Place for the Unwilling hraje hlavní roli město

V nově oznámené příběhové adventuře A Place for the Unwilling se sice ujmete role lidského hrdiny, jakéhosi komentátora dění, ale hlavním protagonistou hry bude město. V něm se odehrávají desítky příběhů a zatímco vy jste pouhým pozorovatelem většiny z nich, město je vidí a zažívá všechny. Sami vývojáři ze studia AllPixel Games popisují hru jako izometrickou adventuru, která má ale do klasického point & click formátu daleko.

V plošinovce Unravel musíte dát pozor, aby se vám Yarny neodmotal

Pohádkově vypadající plošinovka Unravel brzy zamíří mezi hráče – hra vychází 9. února na PC, Xbox One a PlayStation 4 a přinese příběh Yarnyho, malé bytosti upletené z vlny. Že takováto tělesná konstituce může být nejenom výhodou, ale také na škodu, již dokládá nový trailer představující možnosti řešení jednotlivých puzzlů a nástrahy využívání Yarnyho vlněného těla.

Právě vychází That Dragon, Cancer, poetická adventura o smrti v rodině

That Dragon, Cancer představuje poetický příběh rodiny, jejíhož nejmladšího člena postihla zhoubná nemoc. Dvojice vývojářů vytvořila autobiografický příběh, ve kterém se rozhodli převyprávět to, co zažili se svým vlastním synem – Joelu Greenovi byla v roce diagnostikována rakovina a v pěti letech této nemoci podlehl. Stalo se tak ještě před dokončením této hry, která o jeho dlouhém boji i o emocionálním vypětí rodiny vypráví. That Dragon, Cancer vychází právě dnes.