Články
Přelomový Spider-Man Web of Shadows
18. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Activision se asi zalíbil Assassins Creed a jeho koncept převádí do pavoučího stylu v komiksovém New Yorku. PRVNÍ INFO+TEASER
Konec jedné éry s Eziem v traileru na AC: Revelations
4. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Konec éry, tak se jmenuje tenhle nejnovější trailer na Assassin's Creed: Revelations, čímž naráží i na konec Eziova příběhu, jehož se v této hře dočkáme.
Tyranie krále Washingtona na videu z AC III DLC
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
Protože se vývojáři z Ubisoftu museli během vývoje Assassin’s Creed III držet ve značné...
Ubisoft pozdržuje vypnutí online podpory starších her. Anno 2070 vyloženě zachraňuje
1. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Není všem hrám konec
Anno 1800 je spolu s předplatným Ubisoft+ na týden k vyzkoušení zdarma
13. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Plán na Velikonoce?
Co přinesl herní apríl 2010?
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
GPSku s hlasem Deckarda Caina, dřevěné zuby George Washingtona, Assassin's Creed vs. Metal Gear Solid nebo písečného červa ze Star Wars. A co vlastně Duke Nukem Forever?
"Virtualní realita" přímo v YouTube videu - netradiční pohled na řádění Jacka Rozparovače z Assassin's Creed Syndicate DLC
15. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Móda 360° videí, kde můžete ve scéně volně natáčet kameru se dostala i do her – a funguje skvěle. V traileru na DLC Jack the Ripper pro letošní, povedený, díl Assassin's Creed Syndicate totiž na sebe použitá technologie strhává pozornost a hlavně dává smysl i v kontextu použitých scén. Můžete si tak natočit kameru jak na bránícího se asasína, tak i na útočícího Jacka a podobně dobře funguje tato vychytávka i ve scéně s vrženým nožem.
PC verze Assassin's Creed Unity a Lords of the Fallen ukazují, v čem jsou hezčí díky Nvidii
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Když něco umím opravdu dobře, není důvod se s tím řádně nepochlubit. A protože na vydání stále ještě čekající PC verze Assassin’s Creed Unity i již vydaná PC verze Lords of the Fallen „umí“ řadu vizuálních efektů díky spolupráci vývojářů z Nvidií, obě dvě hry se s tím chlubí v dvojici následujících videí.
Ubisoft se při vývoji Watch Dogs 2 poučí z chyb jedničky, stejně jako v případě Assassin's Creed
23. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Ubisoft vybudoval kolem Watch Dogs auru obrovských očekávání a výsledek byl pro mnohé jistým zklamáním. že reakce hráčů nebyly vždy takové, jaké v Ubisoft Montreal čekali, přiznává i Lionel Raynaud, viceprezident týmu. Zároveň dodává, že se tvůrci z chyb poučí a napraví je klidně i za cenu radikálních zásahů do designu.