Články

Na bojišti se střílečkou Bodycount

Navzdory odchodu kreativního šéfa vývoje Stuarta Blacka a posléze generálního manažera celých Codemasters zdárně pokračuje vývoj sci-fi střílečky Bodycount. Nejnověji si to novináři mohli ověřit při předváděčce nové mise, odehrávající se v jakési válkou zdevastované africké zemi. Právě tady totiž operuje váš hlavní nepřítel, tajemná frakce s názvem The Target.

Vítězové Video Game Awards - Red Dead Redemption hrou roku

Spike TV vyhlašuje své VGA (Video Game Awards) už od roku 2003 a jde o jedinou podobnou akci v rámci videoherního průmyslu, která se - zejména díky svému důrazu na okázalost a rádoby „Oskarovou“ prezentaci - dostane každoročně před zraky širší veřejnosti.

Prototype 2 potvrzeno

Do vyhlášení cen VGA Awards a odhalení skoro desítky nových her zbývá ještě šest dnů a už se nám to všechno začíná pěkně vybarvovat. Nejnovější trailer na hru doposud známou jen pod kódovým sloganem Murder Your Maker totiž potvrzuje rozsáhlé spekulace o tom, že ve skutečnosti jde o pokračování otevřené městské akce Prototype.

Začal vývoj Gran Turismo 6

Pátý díl šel do lisoven teprve před pár dny a ještě ani není na pultech obchodů, ale šéf studia Polyphony, milovaný i nenáviděný Kazunori Jamauči, už oznámil vývoj závodů Gran Turismo 6. Ne tedy samostatnou tiskovou zprávou, jako se to dělává u plnohodnotných oznámení, nýbrž během rozhovoru na letošním udílení cen SEMA Gran Turismo.

Dragon Age II DLC bude mnohem lepší, slibuje producent

Projekt EA nazvaný „Ten Dollar“, který měl u Mass Effect 2 podobu bonusového obsahu zdarma v rámci tzv. Cerberus Network a měl hráče motivovat k nákupu originální hry místo bazarové kopie, bude firma dále rozvíjet i v případě Dragon Age II.

NASCAR 2011 - simulace nebo arkáda?

Vývojáři z Eutechnyx pokračují v postupném odhalování toho, co nabídnou nadcházející závody NASCAR The Game 2011. Celkově prý budou víc připomínat simulátor než arkádu, byť tvůrci berou ohled i na příležitostné hráče a nechtějí tedy zabíhat do takových hardcore detailů, jako třeba konkurenční iRacing.

HW požadavky Force Unleashed II a CoD: Black Ops

Necelé dva týdny nás dělí od vydání Star Wars: The Force Unleashed II a přesně tři týdny zbývají do vydání Call of Duty: Black Ops. Je tedy nejvyšší čas zkontrolovat, jestli obě hry vaše PC vůbec rozběhne, jestli jeho vnitřnosti mají ten správný výkonový potenciál.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned zrušeno

Tak tohle je pecka a vůbec ne příjemná: Disney totiž v noci ze čtvrtka na pátek oznámili, že ruší svoji nadcházející akční adventuru Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Příběh siláckého kapitána Sterlinga a jeho vzestupu k moci v prostředí z filmových Pirátů z Karibiku tak hráči budou muset oželit.

„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega

Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.

Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?

Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.

Odhalení X-Men: Destiny

Jednou z prvních her oznámených na letošním newyorském Comic-Conu je nová a zatím velmi tajemná akce X-Men: Destiny, kterou včera nejprve letmou tiskovou zprávou představilo Activision. Teprve v nočních hodinách pak následovaly další střípky infa, třeba že hra vzniká ve studiích Silicon Knights (autorů komerčního propadáku Too Human).

Analytikům se vyškrtnutí Talibanu z MoH nelíbí

Velkou roli v rozhodnutí EA, vymazat Taliban z MoH (více v tomto článku), hrál určitě záměr řetězce GameStop, neprodávat a nepropagovat hru ve svých prodejnách uvnitř vojenských základen, údajně z respektu vůči vojákům a vojandám.

Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood

Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.

Pac-Man Championship Edition k 30. výročí

Namco Bandai hodlá majitelům konzolí v zimě oživit letos již třicetiletou počítačovou legendu Pac-Mana prostřednictvím nového titulu Pac-Man Championship Edition DX. Jde o rozšířenou verzi tři roky staré hry, která však byla určena převážně fanatickým "pac-manářům" a v níž se např. v New Yorku dokonce pořádaly profesionální turnaje.

Detaily o DRM ochraně ArcaniA: Gothic 4

JoWood dnes konečně nastínil, jak to bude s protipirátskou ochranou nadcházejícího ArcaniA: Gothic 4, který dle očekávaní využije technologie SecuROM DRM.

Shadows of the Damned plné démonů

Grasshoper Studios neboli domovské studio populárního vývojáře Suda51 (No More Heroes) ohlásilo ve spolupráci s EA nový psychologický akční thriller Shadows of the Damned. Nabízíme ucelený souhrn prvního infa z papírových časopisů, tiskovky i rozhovorů na letošní Tokyo Game Show:

Ovladače ATI Catalyst v nové verzi 4.1

Zhruba měsíc po předchozí verzi 3.10 dnes večer společnost ATI přišla s novou a už správně číslovanou verzí 4.1 ovladačů Catalyst pro stále rozšířenější grafické karty s čipem značky Radeon.

Evil Islands

Evil Islands - previewAutor: SliderPublikováno: 11.května 2000•Nadílka z východu ...

Earth 2150

Earth 2150 - první dojmyAutor: Rival & ACEPublikováno: 25.dubna 2000•Revoluce ...

KoTOR 2: The Sith Lords - návod 7.díl

V závěrečné sedmé části návodu na RPG Knights of the Old Republic II navštívíme palubu mateřské lodi flotily Sithů a grandiózním duelem na válkou zničeném světě znovu zachráníme galaxii. Ani tentokrát nechybí mapky.

Best of 2021: Nejlepší akční hra

Lasery a stealth v hlavní roli

Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk

S každým rokem nabývá role podpory hry po vydání na důležitosti. Nejvíce na očích je hlavně podpora obsahová v podobě updatů, DLC a datadisků. Hry díky nim žijí i dlouhé měsíce či roky po vydání, což dobře dokládají kousky, které jsme vybrali. Níže zmíněné datadisky - DLC parádním způsobem rozšířily původní hry o spoustu nového obsahu, upravily a doladily jejich herní systémy a umožnily hráčům, aby se vrátili do svých oblíbených světů a zažili v nich něco nového.

Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko

Že vyjde další Mass Effect bylo i přes zakončení série pravděpodobné, a tak oznámení dalšího dílu nebylo takovým šokem. Nyní se o přípravě titulu rozpovídal šéf BioWare Montreal, Yanick Roy a z jeho textu je celkem jasně vidět, že tady nikdo na vývoj vysloveně nespěchá – což je jen dobře. Roy víceméně jen seznamuje čtenáře s týmem, který bude na hře pracovat. Jádro týmu bylo v době vývoje Mass Effect 2 posíleno lidmi z pobočky v Edmontonu a má prý na svědomí polovinu animací z dvojky.

Epická bitva v herní machinimě HALO: Eye of the Storm

Pokud si potrpíte na kvalitní machinimu, můžete se na 23 minut pohodlně usadit a zadívat se do...

Games.cz E3 2011: Sbohem a šáteček?

Dva podcasty, 64 nově oznámených her, 133 článků, 141 videí a 1055 screenshotů. Taková...

Dva nové obrázky z Doom III

I v těchto chvílích, kdy nevíme jak dlouho ještě vydrží naše agregáty (osobně stále věřím, že k výpadku nakonec snad ani nedojde), se vám pokoušíme přinést to nejnovější z herní scény.