Články
SW:Battlefront, SuperPower 2, SW:Republic Com.
14. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro konzole i PC připravuje tým Pandemic Studios novou akční střílečku Star Wars Battlefront, která hráčům umožní prožít ty nejvýznačnější boje Hvězdných válek.
SW Knights of the Old Republic: The Sith Lord
24. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Německý magazín GameFront.de zveřejnil první informace o nadcházejícím pokračování RPG Star Wars: Knights of the Old Republic.
SW: Knights of the Old Republic návod 2.díl
8. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na vydařené RPG Star Wars: Knights of the Old Republic se naučíte šermovat se světelným mečem, ovládat Sílu a navštívíte Jedie na Dantooinu nebo písečnou planetu Tatooine.
Jak to bude s Jedi Knight 2?
5. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Na německém webu StarWarsNews s odvoláním na německé vydání časopisu Gamestar spekulují, že se připravuje pokračování veleúspěšné hry Jedi Knight z prostředí Star Wars.
Star Wolves 3 Civil War
1. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nadprůměrná ruská vesmírná strategie se ještě letos na jaře dočká rozšiřujícího datadisku.
Adventurní Strážci Galaxie od Telltale zažijí během pěti epizod zbrusu nová dobrodružství
31. 3. 2017
|
Adam Homola
Po Hře o trůny, Jurském parku, Batmanovi a The Walking Dead si krátkou slámku vytáhli Strážci Galaxie. Telltale z nich už brzy udělají další epizodickou adventurní sérii, jejíž první díl, Tangled Up in Blue, vyjde už 18. dubna na PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One a kompatibilní zařízení s operačním systémem Android a iOS. V plánu jsou ještě další platformy, nicméně oznámené zatím nejsou. Epizod bude celkem pět a ve všech si dosyta užijete všech hlavních hrdinů tak, jak si je pamatujete z prvního filmu, takže nechybí Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket ani Groot.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.