Články
Nelítostná Sylvanas se v Battle for Azeroth s Aliancí nebude párat
1. 8. 2018
|
Václav Pecháček
Po Jaině Proudmoore přišla řada na Sylvanas Windrunner. V druhé části seriálu Warbringers uvádějícího Battle for Azeroth, nový datadisk pro World of Warcraft, se vůdkyně Hordy pustí do války s nočními elfy a zavzpomíná si na události Warcraftu III, během nichž se díky jistému lidskému princi z čestné obránkyně lidu stala cynická královna nemrtvých.
Nový Ori vyjde až příští rok, náplastí na čekání je trailer se záběry z hraní
13. 6. 2018
|
Adam Homola
Minulou E3 představená plošinovka Ori and the Will of the Wisps byla sice na tiskové konferenci Microsoftu jednou z desítek představených her, nicméně nezapadla ani v silné konkurenci. Může za to na první pohled okouzlující vizuální styl, příjemná hudba a vidina nášupu sice náročné, ale prověřené, a hlavně zábavné hratelnosti původní hry z roku 2015.
Age of Empires: Definitive Edition je tady, přináší s sebou skvělou grafiku i nový soundtrack
21. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Z bety Age of Empires: Definitive Edition, remasterované verze slavné strategie z roku 1997, jsem příliš nadšený nebyl, jak se můžete přesvědčit v mých dojmech z hraní. Ale dnes nastává čas na reparát. Vyšla plná verze, která už snad nebude trpět porodními bolesti, například nespolehlivou AI či neustálými lagy, a místo toho nabídne graficky vymazlený zážitek, který veteránům připomene krásné doby dávno minulé.
Začíná lov na Nazgûly, Shadow of War byl rozšířen o DLC s elfskou vražedkyní
6. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Talion nějak sešel od té doby, co jsem ho viděl naposledy. Svítí mu oči, je celý zvrásněný, vůbec nevypadá sympaticky a prohlašuje, že “zatím není Nazgûl”. To není moc uklidňující, Talione! Elfka Eltariel si zřejmě myslí to samé, protože se s ním v dnes vydaném DLC Blade of Galadriel střetne čepel na čepel. Spolu s novým příběhem pak do Middle-earth: Shadow of War dorazili i další skřeti a jiné vymoženosti.
Realtime strategii Ashes of the Singularity: Escalation rozšíří těžké fregaty i nové mise
2. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Samostatně hratelné rozšíření Ashes of the Singularity: Escalation se těší pěkné péči svých tvůrců ze Stardock Entertainment. V srpnu loňského roku vyšel zásadní update, který přidává do realtimové PvP strategie mapy pro kooperaci (více ve Vaškově článku). Vyšlo i několik menších DLC s novými scénáři a mapami, ale nic z toho se množstvím obsahu nevyrovná nejnovějšímu DLC Secret Missions.
Remaster Age of Empires vyjde v únoru, zve do bety 100 tisíc hráčů
19. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Možná jste si všimli, že remaster Age of Empires: Definitive Edition se opozdil. Původně měl vyjít v říjnu loňského roku, kdy tomu bylo přesně 20 let od zrození úplně prvního Age of Empires. To by sice bylo pěkné a symbolické, ale autoři zkrátka potřebovali na veškeré to dodělávání a předělávání víc času, což jim asi nikdo nemůže zazlívat - nostalgické fandy originálu nebude snadné uspokojit. Jestli se to vývojářům přece jen povede, to se nakonec uvidí 20. února.
Bitvy obřích kolosů z World of Warships se přesouvají na displeje mobilů a tabletů
3. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Wargaming jede jako nezastavitelná střela. Firmě nestačí, že si svými hrami získala miliony hráčů po celém světě napříč počítači a konzolemi. Snaží se totiž zaujmout i na obrovském trhu mobilních zařízení. World of Tanks Blitz je zde velice populární, tak proč by to samé nemohlo platit i v případě lodí? A tak hra s nepřekvapivým názvem World of Warships Blitz dorazí na Android a iOS již 18. ledna.
Definitivní edice Age of Empires vyjde už 19. října, Microsoft oznámil i remaster dvojky a trojky
22. 8. 2017
|
Adam Homola
Jestliže během PC Gaming Show na letošní E3 srdéčko nejednoho stratéga pookřálo, při včerejším streamu věnovanému jenom Age of Empires muselo puknout nadšením. Microsoft v něm sypal z rukávu jednu radostnou novinku za druhou a začal tím, že před pár měsíci oznámená Age of Empires: Definitive Edition vyjde už 19. října.
Dojmy z hraní: Stukov umí svou aktivní podporou s nepřáteli v Heroes of the Storm pořádně zamávat
22. 7. 2017
|
Adam Homola
Blizzardí MOBA Heroes of the Storm přivítala nedávno svého 68. hrdinu, 12. supporta a 15. hrdinu ze StarCraftu. Viceadmirál Alexei Stukov se poprvé objevil skoro před dvěma dekádami v datadisku Brood War a teď dorazil se svou velkou pazourou i do Heroes. A minimálně u mě se hned po pár hrách zařadil mezi nejzábavnější supporty v celé hře.
Vychází taktická strategie Shadow Tactics – víceméně Commandos z feudálního Japonska
6. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Máte rádi Commandos a Desperados, klenoty stealthově zaměřených taktických strategií, v nichž ovládáte tým plíživých zabijáckých panáčků? Tím pádem dost možná důkladně sledujete vývoj hry Shadow Tactics – Blades of the Shogun, která dnes vychází. A při té příležitosti se prezentuje pěkným novým trailerem.
World of Tanks oslaví 100 let od prvního bojového nasazení tanku ve velkém stylu
5. 9. 2016
|
Aleš Smutný
15. září 1916 se poprvé na bojišti objevil tank, přesněji řečeno britský Mark I. Jelikož od této události uplyne za pár dní sto let, Wargaming se rozhodl toto výročí oslavit jak v reálu, tak ve svých tankových hrách World of Tanks a World of Tanks Blitz. A i kdybyste těmto hrám neholdovali, možná vás zaujme dokument o prvním nasazení tanků, který herní studio natočilo společně se specialisty z tankového muzea v Bovingtonu.
Osudový trailer vás zve na završení datadisku White March pro Pillars of Eternity
17. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Kdybyste neměli pocit, že v druhé a závěrečné epizodě datadisku White March pro Pillars of Eternity nejde o všechno, nový trailer vás o tom zaručeně přesvědčí. Jak naznačí nejen dějové filmečky, ale také záběry ze samotného hraní, vaší družinu čekají nepřátelé skutečně gigantických rozměrů. Jedním z hlavních lákadel je fakt, že navštívíte mýtické Opatství padlého měsíce, posvátného místa bohyně Ondry.
V netradičním RPG A House of Many Doors můžete levelovat i básnické umění
23. 9. 2015
|
Adam Homola
Dvojrozměrné RPG A House of Many Doors zřejmě jen tak z hlavy nedostane žádný hráč, který se tenhle kousek pokusí zahrát. Netypičnost a snad až podivnost projektu od Pixel Trickery Games předčí leckterou experimentální indie hru a není divu. A House of Many Doors se odehrává v podivném "Domě" - parazitní dimenzi, která krade všechno možné i nemožné od ostatních světů. Místní prostředí je tak roztodivným mišmašem všeho možného, ve kterém se přesouváte pomocí mechanického vlaku s robotickými nohami.
Herní pořad Games TV oslavuje restaurovanou verzi Star Wars: Knights of the Old Republic II
27. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
V našem pořadu Games TV se nostalgickému ohlížení obvykle vyhýbáme, ale tentokrát nastala skvělá příležitost, abychom udělali výjimku. Velký update pro RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II si totiž přímo říká, abyste téhle kdysi kontroverzní hře dali druhou šanci.
StarCraft II: Legacy of the Void vyjde v zimě, ale prolog si můžete zahrát už nyní
16. 7. 2015
|
Adam Homola
Poslední část příběhu ságy StarCraft, ale hlavně zakončení trilogie StarCraft II, má konečně alespoň přibližné datum vydání. StarCraft II: Legacy of the Void sice vyjde až někdy v zimě, ale Blizzard připravil milou akci pro všechny nedočkavé fanoušky, kteří se nemohou dočkat. Za předobjednávku hry dostanou zdarma přístup do prologu Whispers of Oblivion a do už několik měsíců probíhající multiplayerové bety.
Fialový díl herního pořadu Games TV se věnuje Saints Row: Gat Out of Hell
26. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
O fialové barvě se mluví jako o barvě individualistické, rozporuplné a extravagantní - a přesně taková je i série Saints Row, která má fialovou ve znaku, a všechny vyjmenované vlastnosti jako součást svého kréda. Jak se povedlo její pekelnické pokračování Gat Out of Hell vám v novém dílu pořadu Games TV prozradí již tradičně Lukáš Grygar.
CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Vlna banů v Hearthstone donutila výrobce botů zavřít krám
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Občas se stanou věci, které ve vás probudí víru v jakousi spravedlnost. Jako v tomto případě. Úspěšná karetní hra Hearthstone: Heroes of WarCraft se v posledních několika měsících potýkala s nárůstem nekalé činnosti botů. Blizzard ale konečně zareagoval - po měsících analýz přišla vlna banů, která postihla tisíce podvodníků, a nakonec vedla i k ukončení provozu stránek výrobce některých botů.
Goblin Styx předvádí na záznamu E3 dema, že je pánem stínů a stealthu
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Solidně vypadající stealth hra Styx: Master of Shadows se prezentovala na E3 hratelnou ukázkou, kterou si nyní můžete v podobě videa prohlédnout také - navíc s komentářem vývojářů, kteří vysvětlují základní vlastnosti chystané hry. Leccos ve svém článku nadhodil už Pavel, jisté ale je, že ve Styx nepůjde vůbec o akci, nýbrž o důmyslný pohyb prostředím v rámci stealth stylu.
Dungeon of Endless je sci-fi tower defense, RPG, adventura a rogue like v jednom
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Od oznámení rogue-like RPG Dungeon of Endless od studia Amplitude (Endless Space) uplynulo pár měsíců a od začátku nebylo tak úplně jasné, co všechno se do hry z hlediska žánrů nacpe. Jelikož jsem v tomto pocitu nebyl sám, Amplitude nyní vydali trailer, ve kterém vám pixelatý psík vysvětluje co vše v Dungeon of Endless najdete.
Atmosféra DLC Last of Us: Left Behind bude hravější než v původní hře
13. 1. 2014
|
Petr Poláček
V průběhu tohoto týdne bychom se měli dozvědět podrobnosti o loni oznámeném DLC Left Behind pro PS3 hitovku The Last of Us. Prozatím na vás z DLC čeká v článku nová videoukázka, která odhaluje odlišný charakter DLC oproti původní hře. V Left Behind se neobjeví Joel a do centra pozornosti se vedle Ellie, za kterou budete hrát, dostává její parťačka z internátní školy a zbrusu nová postava Riley.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
15. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Hodil by se vám návod na Alpha Protocol, čeština do adventury Lost Chronicles of Zerzura nebo snad nějaký wallpaper s motivem World of Warplanes, Goodbye Deponia či Shelter? Právě tyhle a další kousky přidali kolegové z ABCgames do své databáze v uplynulých dnech, ale neznamená to, že si u nich nevyberete nic dalšího. Stačí se mrknout k nim na web.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
27. 1. 2013
|
Marek Král
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
HD kolekce Zone of the Enders vychází v USA a plíží se k Evropě
31. 10. 2012
|
Petr Poláček
Byla by strašlivá škoda, vnímat nadcházející vydání Zone of the Enders HD Collection jenom jako příležitost, jak se dostat k demoverzi Metal Gear Rising: Revengeance (i když tento motiv samozřejmě plně respektuju). Oba dva Zone of Enders tituly od Konami totiž nabízí krátké, ale příběhově, vizuálně, hudebně (!) a hlavně herně intenzivní zážitky, které si leckterý fanda mecha následně prodloužil sledováním krátkého filmu a (mezi náma výborné) anime série.
Co znamená příchod Valve pro DotA komunitu?
15. 10. 2010
|
Petr Poláček
DotA, neboli Defense of the Ancients je specifický druh real-time strategie (respektive původně Warcraft III modu), který má velmi početnou skupinu následovníků mezi hardcore hráči, ale je v podstatě neznámý širšímu publiku. Nic na tom nezměnilo ani vydání celé řady her DotA typu během posledních několika let a měsíců (Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth a další).
Francouzská revoluce i vesmírné lety, nový Humble Bundle potěší milovníky simulací
4. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Postavte počítač, vyrazte do vesmíru a najděte poklad!
HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.
Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti
30. 11. 2019
|
Ladislav Loukota
Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.