Články
Death’s Gambit vás postaví proti velkým a nesmrtelným bossům
1. 7. 2016
|
Adam Homola
Akční RPG Death’s Gambit se může už od oznámení pochlubit pomrkáváním po Shadow of the Colossus, jen ve 2D pixelartové formě. Chystaná novinka studia White Rabbit bude klást velký důraz na obrovské i menší bossy a právě jim je věnováno nové video. V něm uvidíte, že slova vývojářů o unikátních schopnostech a vlastnostech bossů nebyla jen planými sliby, ale povedlo se jim je zapracovat i do samotné hratelnosti.
Bethesda rozesílá pozvánky do víkendové alfy nového Dooma
22. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Jak vyplývá z oficiálního Twitter účtu dedikovanému samotnému DOOMu, tak se první šťastlivci mohou již tento víkend těšit na uzavřený alfatest hry. Pokud jste se tedy stihli registrovat a usměje se na vás štěstí, tak se můžete tento víkend těšit na zajímavé zážitky. Nutno však podotknout, že ne všichni ti, kteří si například předobjednali poslední díl Wolfensteina, budou mít to privilegium. Aktuální testování bude tedy značně omezené.
Megalomanská realtime strategie Ashes of the Singularity se chystá do early accessu
14. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Realtime strategiím se stále nedaří vrátit se alespoň trochu ke zlatým časům tohoto žánru. Hvězdou, která snad zazáří k lepším zítřkům by mohl být titul Ashes of the Singularity od Oxide Games, kteří hru vydají pod hlavičkou Stardocku. Hlavními trumfy by mělo být využití DirectX 12 API, vyžadování 64bitového systému a toho využívající zbrusu nový Nitrous engine.
Tvůrce Braid vydá svoji novou logickou hru The Witness v lednu
18. 9. 2015
|
Adam Homola
Jonathan Blow, tvůrce skvělého Braid, vydá svoji novinku The Witness 26. ledna 2016 na PlayStation 4 a PC. O The Witness víme už spoustu let a hra se i několikrát prezentovala veřejně, například u příležitosti odhalení PlayStationu 4. Tam padla větička, že se logická novinka objeví z konzolí nejdříve na PS4, takže se časem pravděpodobně dočkají i majitelé Xboxu One.
Mód Drop Zone pro Star Wars: Battlefront bude obdobou klasického King of the Hill
9. 9. 2015
|
Honza Konfršt
DICE představují mód Drop Zone, jenž má sloužit jako alternativa ke klasickému King of the Hill, který všichni velmi dobře známe z titulů jiných. V tomto režimu budou hráči soupeřit o nadvládu nad konkrétním malým územím pod záminkou kontroly nad zásobováním bojiště. Takových stanovišť bude na každé z dedikovaných map k dispozici pět a soupeřit o něj budou dva znesvářené týmy až o osmi hráčích.
Guild Wars 2 se připravuje na nový datadisk přechodem na free-to-play
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco u jiných MMO je přechod na free-to-play systém známkou, že jejich současný systém placení není funkční (a často to vede k nalití nové krve do žil), u Guild Wars 2 nejde o tento případ. V prvé řadě systém hry není kdysi tradiční placení poplatků každý měsíc, ale do hry máte plný přístup jen jejím zakoupením. V druhé řadě jde o chytrý způsob, jak posílit hráčskou základnu před vydáním velkého datadisku Heart of Thorns – a ten už zadarmo nebude.
Warner Bros stáhli kvůli technickým problémům Batman: Arkham Knight ze Steamu
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
To je zase nadělení. Warner Bros si tedy vydání PC verze Batman: Arkham Knight za rámeček nedají. Technické problémy, které PC verzi sužují jsou rozhodně za hranicí snesitelných, předpokládatelných komplikací vyplývajících z hardwarové roztříštěnosti platformy. Zamčení FPS na 30 je nakonec to nejmenší, co hráče trápí, závažnější jsou drastické propady FPS, zamrzání, padání apod. Logická burácivá odpověď zákazníků nakonec vyústila v nasypání si tuny popela na hlavu a stažení hry z prodeje na Steamu.
Sony uzavře servery Gran Turismo 5 i trilogie Resistance
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Hry vycházejí, servery se uzavírají. Je to pravidlo, které už je v herním byznysu nějaký ten pátek. Nicméně je vždy třeba dobře zvolit moment, kdy hru odstřihnete od její multiplayerové složky. Někdy nemá smysl servery držet kvůli desítce nadšenců naživu, jindy je i u staré hry komunita velká a slušnost velí stále do serverů investovat.
Titanfall nevyjde na PS4, Assassin's Creed IV DLC zase na Xboxu
30. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Skoro by se zdálo, že s ohledem na vývoj současné generace konzolí a nástup next-genu mají exkluzivity utrum. Kromě pár stěžejních titulů z dílen Sony a Microsoftu se většinou hry třetích stran stávají maximálně exkluzivitou časovou. Tedy zdálo by se, ale zjevně to neplatí a trocha toho přetahování zde bude i do budoucna.
Nejočekávanější hry roku jsou všechno pokračování
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to není nic překvapivého.
Silicon Knights se chystají na návrat ke kořenům
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Včera jsme informovali o tom, že má vývojářské studio Silicon Knights problémy, kvůli nimž musí propustit nemalé množství zaměstnanců.
Guild Wars 2 beta bude ještě letos, k tomu spousta videí
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Guild Wars 2 rozhodně vypadá jako jeden z titulů, který může duši hráče MMORPG ukrást a...
Microsoft opět udeřil svým banovacím kladivem
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli je na Microsoftu něco sympatického, je to způsob, jakým se nijak nemaže s piráty, u nichž prokáže, že na svém X360 mají ilegálně získaný obsah.
Update: Xbox Live Marketplace už zase funguje
26. 5. 2011
|
levis
Itálie otevírá první stálé evropské videoherní muzeum
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Co dělali Češi, když chtěli ukázat, že mají svoji vlastní kulturu a tím poukázat na to, že jsou samostatný národ? Postavili si kulturní svatostánek – Národní divadlo. Co musí hry udělat pro to, aby byly přijaty jako oficiální součást kultury? Vybudovat svatostánek, je to logické. A jakkoli se to zdá utopické, jeden takový už vzniká.
Betatesting onlinovky Neocron předčasně končí
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Šéf vývojářů z Reakktor Martin Jörg Schwiezer oznámil, že počínaje dneškem končí možnost volného stažení betaverze Neocronu (tzv.
Star Wars: Rogue Leader gold & videa
12. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nová konzole GameCube od Nintenda je od září k dostání v Japonsku a nevede si vůbec špatně (za první víkend cca 300 tisíc prodaných kusů - info), ale na rekordy dosáhlé vloni PS2 od Sony to samozřejmě nemá.
Na peněženky právě útočí letní slevy na Steamu. Ušetřete na Mafii, Cyberpunku a dalších
25. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Nechcete utrácet? Pak neklikejte!
Tvůrci Assassin’s Creed vás vezmou do pravěku v Ancestors: The Humakind Odyssey
4. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Pravěk je ve světě her až překvapivě nevyužité téma. Ancestors: The Humankind Odyssey vás vezmou na dalekou cestu jak časově, tak geograficky – nádherná, ale divoká a nekompromisní příroda neogénské Afriky se stane vaším druhým domovem ne na desítky, ale dokonce miliony let. Dost na to, aby se před vámi odvinul pěkný kousek z vývoje civilizace.
Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase
12. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Co kutí úspěšná nezávislá studia?
I po sedmi letech je Black Desert stále skvělé a nádherné MMO
29. 11. 2023
|
Jan Slavík
Lepší než kdy dřív?
Jak se hraje Guild Wars 2 po osmdesátce
2. 2. 2013
|
Petr Prošek
Zhruba před půl rokem se otevřely brány fantastické Tyrie, která přivítala virtuální dobrodruhy z celého světa. Pokračování úspěšného bezplatného MMORPG Guild Wars splnilo očekávání a vyhouplo se mezi nejlépe hodnocené tituly loňského roku. Stejně jako v případě prvního dílu jsou hráči i tentokrát ušetřeni měsíčních poplatků, a ani implementované mikrotransakce je nemusí nijak trápit. Pokud si nepotrpí na nákup vymazlených oblečků, miniaturních petů a dalších blbinek, obejdou se bez dodatečných investic, a přesto mohou plnými doušky hltat úžasnou atmosféru obrovského herního světa.
Zážitky z Gamescomu: V taktickém RPG New Arc Line koliduje magie s technologiemi
4. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Budeš technik, nebo mág?
Switch v prodejích dotahuje PlayStation 4. Loňští Pokémoni už jsou v desítce nejprodávanějších
3. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Nintendo se nezastavuje
Steam vyzdvihuje ve svých výročních statistikách Kingdom Come, Beat Saber, DayZ, nebo třeba Factorio
2. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Sice už si musíme zvykat na psaní nového čísla nového roku, ale ještě nějakou dobu se budeme setkávat s hodnotou 2019 v různých souhrnech a statistikách. Steam vypracoval pět kategorií, ve kterých poukazuje na nejvýdělečnější a nejhranější hry loňského roku, mezi kterými nechybí české novinky i stálice.
Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude
21. 11. 2019
|
Jan Slavík
Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.
Ve Steam Labs ochutnáte nové prvky redesignovaného Steamu
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Na nový, moderní design Steamu se čeká už řadu let a až letos v březnu jsme od Valve dostali potvrzení, že se skutečně dělá na nějaké revitalizaci. Do finální verze je ale daleko, té nyní předchází jistý druh betatestování. Valve spustilo experimentální stránku Steam Labs, na které si kdokoliv může vyzkoušet plánované funkce a vyjádřit svůj názor na ně.
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
18. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Vzpomínáme: Call of Duty: United Offensive
24. 9. 2018
|
Ladislav Loukota
Jako ultravěrný divák Bratrstva neohrožených jsem si toho podzimu opakovaně procházel první „zákopovou“ misi v Bastogne ve snaze co nejefektivněji a nejvražedněji ubránit svůj vlastní foxhole. Mohlo to být tím, že se tehdy hry značky Call of Duty hrály trochu jinak, stejně jako tím, že se na disku neválely tuny jiných her. Tak či onak, dostat se do tenat Call of Duty: United Offensive, pozapomenutého datadisku k první hře série, šlo se skoro až návykovou lehkostí. Hra, za kterou byli odpovědní tvůrci ze ztraceného studia Gray Matter, vyšla v EU přesně před čtrnácti lety, 24. září 2004.