Články

Detroit: Become Human, Heavy Rain a Beyond: Two Souls vyjdou na PC

Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Všechno to jsou nesmírně zajímavé adventury, které si zakládají na perfektním vizuálním zpracování a filmovém, někdo by řekl hollywoodském vyprávění. Některé se povedly víc (američtí androidi), některé míň (duch a Ellen Page). Všechny však spojovala exkluzivita na PlayStation – a ta brzo skončí. Hry studia Quantic Dream se chystají na počítače.

Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem

Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.

Quantic Dream míří s Beyond: Two Souls a Heavy Rain na PS4

Tisková konference Sony dala objevit mnoha očekávaným titulům, některé očekávané a dříve spekulované projekty však pódium minuly. Řeč je o remasterovaných edicích her Heavy Rain a Beyond: Two Souls, jež zamíří na PlayStation 4 jak v distribuci digitální, tak i na fyzických nosičích. Kupovat tituly půjde buďto jednotlivě, nebo jako kolekci studia Quantic Dream.

Quantic Dream požádali o zastavení vývoje kuriózního PC portu Beyond: Two Souls

Jakékoliv modování, portování či jiná manipulace s kódem komerčně šířených her s sebou pro tvůrce nese různá rizika. Samozřejmě až na výjimky, kdy tvůrci modování a podobné věci explicitně umožňují nebo přímo podporují. Většinou ale za podmínky, že tvůrci modů a portů nebudou na své činnosti vydělávat. Ani dobře známé překážky však nezastavily jednoho fanouška, který se pustil do portování PS3 exkluzivní hry Beyond: Two Souls na PC. Projektu si ale logicky všimli šéfové Quantic Dream a požádali o zastavení dalšího vývoje.

RPG série Avernum se vrací s druhým dílem s názvem Crystal Souls

Den za dnem se prodlužuje historie interaktivní zábavy a ruku v ruce s tím se zvyšuje i počet herních remaků. Příkladem budiž studio Spiderweb, které skrze Avernum: Escape from the Pit rebootovalo svou devadesátkovou hru Exile: Escape from the Pit. Trend nyní pokračuje s oznámením Avernum II: Crystal Souls, která představuje předělávku druhého dílu Exile z roku 1996.

První patch pro Diablo III: Reaper of Souls přinese žebříčky a sezóny

Řada fanoušků vyjadřuje názor, že teprve s příchodem datadisku Reaper of Souls se Diablo III stalo plnohodnotným nástupcem předchozích dílů série. Tento dojem možná podtrhne chystaný patch 2.1.0, v jehož rámci se představí hned několik novinek, z nichž některé vrací funkce z Diablo II a prohlubují možnosti, jak si hru dlouhodobě užívat.

Hráči Diablo III: Reaper of Souls se budou moci sdružovat do klanů

Březnový datadisk pro Diablo III nepočastuje hráče jenom pátým aktem rozšiřujícím původní příběh či postavou Crusadera. Battle.net dnes oznámil, že do hry rovněž v patchi 2.0.1 (uvolněným před vydáním Reaper of Souls na 25. března) přibudou prvky hráčských klanů a komunit. Na čistě kompetetivní hraní mezi klany však můžete zapomenout, oba prvky sázejí na propojování kamarádů.

Jaké hry vyjdou v březnu?

Příchod jara přinese několik zajímavých titulů

Fight Club #272 HD: Skotský král

Ani uzávěrka nového Levelu, vydání Dark Souls III a hezké počasí za okny nás nemohly odradit od natáčení 272. dílu podcastu Fight Club. A doufáme, že žádná ze jmenovaných překážek neodradí ani vás od jeho sledování. V sestavě tvořené Pavlem Dobrovským, Petrem Poláčkem, Adamem Homolou a Martinem Bachem jsme se totiž bavili o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne.

Středeční galerie

    Haze  ||  Alone in the Dark  ||  Blazing Angels 2     Vampyre...

E3 galerie #6

    Alpha Prime  ||  Drakensang: The Dark Eye  ||  Joint Task Force ...

Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru

Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.

Bloodborne ve 4K a 60 FPS vypadá fenomenálně

Pusťte na to umělou inteligenci!

Soul Sacrifice ukazuje (opět) bizarní nepřátele

Japonské akční RPG Soul Sacrifice vychází na PS Vita 1. května a má tedy ještě dost času ukázat, co v něm je. Nový trailer tu bandu prapodivných nepřátel (jak je umí asi jen Japonci) představuje v solidní střihové koláži, která navíc dává částečnou představu o tom, jak budou vypadat jednotlivé střety.

Střípky o bojovce Soul Calibur IV

Známá a úspěšně série dospěla ke čtvrtému dílu, který se chystá na konzole PS3 a X360 spolu s novými herními módy, postavami, v údajně famózní grafice a s úchvatnými animacemi.

Ohlášení Savage 2: A Tortured Soul

Předloňská multiplayerové hra unikátně kombinující prvky akce a real-time strategie - Savage: The Battle for Newerth - bude mít pokračování.

Přichází třetí díl bojovky Soul Calibur

Firma Namco je v tomto žánru velmi dobře zavedená a respektovaná a je jen málo vývojářských domů, které jí mohou významně konkurovat.

Info a působivé video ze sci-fi FPS Dark Sector

Dark Sector měl být původně ryzí onlinovkou (viz články z let 2000&2001) a Digital Extremes ho vedle jiných důležitějších projektů (Unreal Tournament / Championship, Pariah) opakovaně odsouvali na vedlejší kolej.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

Alone in the Dark se odkládá na příští rok

Hororová oběť napěchovaného podzimu