Články
Druhá ukázka z hraní Demon's Souls ukazuje Stonefang Tunnel a dva bossy
29. 10. 2020
|
Pavel Makal
Temné chodby skrývají plamennou smrt
Detroit: Become Human, Heavy Rain a Beyond: Two Souls vyjdou na PC
21. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Všechno to jsou nesmírně zajímavé adventury, které si zakládají na perfektním vizuálním zpracování a filmovém, někdo by řekl hollywoodském vyprávění. Některé se povedly víc (američtí androidi), některé míň (duch a Ellen Page). Všechny však spojovala exkluzivita na PlayStation – a ta brzo skončí. Hry studia Quantic Dream se chystají na počítače.
Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem
2. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.
Quantic Dream míří s Beyond: Two Souls a Heavy Rain na PS4
17. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Tisková konference Sony dala objevit mnoha očekávaným titulům, některé očekávané a dříve spekulované projekty však pódium minuly. Řeč je o remasterovaných edicích her Heavy Rain a Beyond: Two Souls, jež zamíří na PlayStation 4 jak v distribuci digitální, tak i na fyzických nosičích. Kupovat tituly půjde buďto jednotlivě, nebo jako kolekci studia Quantic Dream.
Quantic Dream požádali o zastavení vývoje kuriózního PC portu Beyond: Two Souls
2. 1. 2015
|
Adam Homola
Jakékoliv modování, portování či jiná manipulace s kódem komerčně šířených her s sebou pro tvůrce nese různá rizika. Samozřejmě až na výjimky, kdy tvůrci modování a podobné věci explicitně umožňují nebo přímo podporují. Většinou ale za podmínky, že tvůrci modů a portů nebudou na své činnosti vydělávat. Ani dobře známé překážky však nezastavily jednoho fanouška, který se pustil do portování PS3 exkluzivní hry Beyond: Two Souls na PC. Projektu si ale logicky všimli šéfové Quantic Dream a požádali o zastavení dalšího vývoje.
RPG série Avernum se vrací s druhým dílem s názvem Crystal Souls
4. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Den za dnem se prodlužuje historie interaktivní zábavy a ruku v ruce s tím se zvyšuje i počet herních remaků. Příkladem budiž studio Spiderweb, které skrze Avernum: Escape from the Pit rebootovalo svou devadesátkovou hru Exile: Escape from the Pit. Trend nyní pokračuje s oznámením Avernum II: Crystal Souls, která představuje předělávku druhého dílu Exile z roku 1996.
První patch pro Diablo III: Reaper of Souls přinese žebříčky a sezóny
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Řada fanoušků vyjadřuje názor, že teprve s příchodem datadisku Reaper of Souls se Diablo III stalo plnohodnotným nástupcem předchozích dílů série. Tento dojem možná podtrhne chystaný patch 2.1.0, v jehož rámci se představí hned několik novinek, z nichž některé vrací funkce z Diablo II a prohlubují možnosti, jak si hru dlouhodobě užívat.
Hráči Diablo III: Reaper of Souls se budou moci sdružovat do klanů
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Březnový datadisk pro Diablo III nepočastuje hráče jenom pátým aktem rozšiřujícím původní příběh či postavou Crusadera. Battle.net dnes oznámil, že do hry rovněž v patchi 2.0.1 (uvolněným před vydáním Reaper of Souls na 25. března) přibudou prvky hráčských klanů a komunit. Na čistě kompetetivní hraní mezi klany však můžete zapomenout, oba prvky sázejí na propojování kamarádů.
Jaké hry vyjdou v březnu?
7. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Příchod jara přinese několik zajímavých titulů
Fight Club #272 HD: Skotský král
16. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Ani uzávěrka nového Levelu, vydání Dark Souls III a hezké počasí za okny nás nemohly odradit od natáčení 272. dílu podcastu Fight Club. A doufáme, že žádná ze jmenovaných překážek neodradí ani vás od jeho sledování. V sestavě tvořené Pavlem Dobrovským, Petrem Poláčkem, Adamem Homolou a Martinem Bachem jsme se totiž bavili o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne.
Středeční galerie
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Haze || Alone in the Dark || Blazing Angels 2
Vampyre...
E3 galerie #6
16. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Alpha Prime || Drakensang: The Dark Eye || Joint Task Force
...
Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.
Vrátí se série Armored Core od FromSoftware? Na dalším díle údajně pracuje sám Mijazaki
10. 1. 2022
|
Pavel Makal
Mecha akcí je jako šafránu
Bloodborne ve 4K a 60 FPS vypadá fenomenálně
26. 3. 2021
|
Pavel Makal
Pusťte na to umělou inteligenci!
Soul Sacrifice ukazuje (opět) bizarní nepřátele
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Japonské akční RPG Soul Sacrifice vychází na PS Vita 1. května a má tedy ještě dost času ukázat, co v něm je. Nový trailer tu bandu prapodivných nepřátel (jak je umí asi jen Japonci) představuje v solidní střihové koláži, která navíc dává částečnou představu o tom, jak budou vypadat jednotlivé střety.
Střípky o bojovce Soul Calibur IV
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Známá a úspěšně série dospěla ke čtvrtému dílu, který se chystá na konzole PS3 a X360 spolu s novými herními módy, postavami, v údajně famózní grafice a s úchvatnými animacemi.
Ohlášení Savage 2: A Tortured Soul
31. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Předloňská multiplayerové hra unikátně kombinující prvky akce a real-time strategie - Savage: The Battle for Newerth - bude mít pokračování.
Přichází třetí díl bojovky Soul Calibur
26. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Firma Namco je v tomto žánru velmi dobře zavedená a respektovaná a je jen málo vývojářských domů, které jí mohou významně konkurovat.
Info a působivé video ze sci-fi FPS Dark Sector
10. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Dark Sector měl být původně ryzí onlinovkou (viz články z let 2000&2001) a Digital Extremes ho vedle jiných důležitějších projektů (Unreal Tournament / Championship, Pariah) opakovaně odsouvali na vedlejší kolej.
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.
Alone in the Dark se odkládá na příští rok
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Hororová oběť napěchovaného podzimu