Články
Raven "daroval" komunitě zdrojové kódy Jedi Academy a Outcast
4. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s oznámeným zrušením vývojářských aktivit LucasArts (viz Petrův článek), které se může v budoucnu projevit jako prospěšné pro všechny Star Wars a další značky, přišel i krok ze strany Raven Software. Známé studio se rozhodlo udělat radost fanouškům a nadšeným moderům a dalo volně k dispozici zdrojové kód Jedi Outcast a Jedi Academy.
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno v 16:09) Přichází těžké časy na japonský Square Enix. Finanční zpráva vydaná k ukončení fiskálního roku (31. března) je cokoliv, jen ne optimistická. Odhady prodejů klesly ze 150 miliard jenů na 145 miliard a předpokládaná celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami). Samotná zpráva o těchto změnách hovoří následovně...
Ve Swapper odhalíte tajemství plastelínové vesmírné stanice
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Marek Král se o 2D puzzle plošinovce The Swapper jednou jedinkrát, a to už docela dávno, zmínil ve svém Nezávislém rozcestníku, protože tato hra od finského studia Facepalm Games vyhrála jednu z kategorií v rámci soutěže IndiCade. Nyní je čas se o The Swapper zmínit znovu a trošku detailněji, protože tvůrci oznámili, že se jejich titul objeví během jara na Steamu a vydali k tomu sice krátké, ale pěkné video.
American McGee chce koupit od EA práva na třetí Alici
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud vám bylo po chuti herní pojetí Alenky v říši divů od vývojáře s nejdrsnějším jménem všech dob, Americana McGee, máte důvod k mírnému optimismu. Autor téhle úchylárny, majitel obličeje Juda Lawa a veterán Id Software se totiž včera na Facebooku vyjádřil v tom smyslu, že by rád získal práva na značku od Electronic Arts a sesmolil třetí díl. Zafinancovat by ho chtěl pomocí Kickstarteru.
Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film
12. 3. 2013
|
Aleš Smutný
O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!
Video z Killzone: Shadow Fall pro PS4 ukazuje teroristický útok
21. 2. 2013
|
Petr Poláček
Dokážete si představit ohlášení nové Sony konzole bez představení nového Killzone titulu? Tak vidíte… Helghani a Vekťané spolu ve čtvrtém díle Killzone s podtitulem Shadow Fall bojují na úrovni životních filosofií – jedni bojují za právo na život a využívají k tomu svou genetickou nadřazenost (Helghan), zatímco druzí hlavně brání svůj dosavadní způsob života (Vekta). Úvodní video představilo Helghany spíše jako teroristy, kteří napadli krásnou futuristickou metropoli, ale cílem tvůrců zjevně bude prezentovat obě dvě strany konfliktu jako právoplatně usilující o své místo na slunci.
Fotka prototypu PS4 ovladače odhaluje zbrusu nové funkce
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Kdyby Sony 20. února neoznámila nový PlayStation, bylo by to přinejmenším divné. Už teď koluje po internetu tolik nepotvrzených zpráv, úniků a “zaručených” informací, že to už skoro zbývá jen oficiálně potvrdit. Vedle různých specifikací se teď na Destructoidu objevila fotka, na které by měl být podle všeho prototyp nového ovladače k PlayStation 4. Důvěryhodnost ovladače potvrdilo jak Destructoidu, tak i dalším webům několik anonymních, na sobě nezávislých zdrojů.
Guild Wars 2 ožije pomocí unikátních příběhů Living Story
1. 2. 2013
|
Adam Homola
MMORPG, do kterého tvůrci neládují pravidelně nový obsah, je dříve či později odsouzeno k úpadku. Týká se to naprosto všech, včetně toho největšího. Vždycky před vydáním nového datadisku pro World of WarCraft jsou čísla předplatitelů nižší, a po vydání to zase hezky vyskočí. Potřebu hru neustále aktualizovat si uvědomují i vývojáři ve studiu ArenaNet, kteří se chystají Guild Wars 2 pořádně oživit. Nejen klasickými aktualizacemi a přidáváním tradičních questů a dungeonů, ale pomocí zajímavě řešených kontinuálních příběhů.
Metal Gear Rising: Revengeance se vás snaží zlákat na nová videa
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Demoverze Metal Gear Rising: Revengeance je vám plně k dispozici na PSN a Xbox Live, takže logicky předpokládám, že už jste nejnovější hru v Metal Ger sérii pořádně vyzkoušeli. Stejně jako já. A jenom doufám, že nejste mírně zklamaní, stejně jako já. Kupříkladu samotné aspekty bojového systému jsou cool a zábavné. Zejména když se člověk může dostat do prekérní situace, ze které by v normální hře konvenčním způsobem nevybředl, zatímco tady jde jen o to, aby si uvědomil, co všechno může a nemůže dělat a použil ten správný sklil.
Fight Club #113 HD: Ženy z polygonů
19. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
V sedačce pro hosta jsme ve Fight Clubu #113 uvítali Zuzanu Kostićovou, aby nám pověděla něco o roli žen ve hrách, respektive vyjádřila se k několika otázkám na téma "ženy a hry". Samozřejmě to celé zjednodušujeme, ale pokud jste viděli videozáznam přednášky, kterou měla Zuzana na letošní GDS, tak víte, o čem je řeč. Pokud jste ji neviděli, tak byste to měli napravit.
O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.
Omerta: City of Gangsters jde na mafiánské téma „strategicky“
10. 1. 2013
|
Petr Poláček
Pokud jste na mafiánskou strategii Omerta: City of Gangsters od tvůrců Tropico 4 zapomněli stejně jako já, tak možná rádi uslyšíte, že zatím opravdu nevyšla a chystá se na to k prvnímu únoru, tedy za nějakých 14. dní. Vývojáři z Haemimont Games to připomínají novým trailerem, který najdete v článku po rozkliku. A přestože má pouze minutku a půl, nedělá mu žádný problém pozitivně podráždit tu část mozku, která je odpovědná za mou náklonost pro strategie.
Samostatné DayZ čeká zpoždění, stále se pracuje na změnách
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Už koncem roku měl vyjít samostatný titul DayZ, ovšem, jak jste si jistě všimli, nestalo se tak. Nyní se v blogovém příspěvku Deana Halla můžete dozvědět proč tomu tak je. „Jednoduše řečeno, DayZ Standalone tu není, protože jsme měli možnost posunout se z tvorby hry, která byla prostým vylepšením modu, k opravdovému vývoji enginu a vytvoření hry, o které jsme snili. To narušilo naše původní plány, které jsme přednesli dříve“.
Lost Alpha chce být nová STALKER hra, ne oprášení originálu
18. 12. 2012
|
Petr Poláček
Co že jsme vám to posledně psali o modifikaci S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha? Že to je snaha o tvorbu hry v podobě, v jaké ji původně plánovali i sami vývojáři z GSC? Něco v tomhle smyslu. Urychleně na to ale zapomeňte, protože až se tvůrci Lost Alpha z bandy jménem Dez0wave dokopou k updatu ModDB stánky, tak zjistíte, že finální verze jejich plánu je dost jiná!
Multiplayerové DLC Maxe Payna 3 vás zavede do podzemky
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Další DLC k překvapivě podařenému multiplayeru Max Payne 3 se bude jmenovat Painful Memories a přinese v první řadě čtyři nové mapy. Roscoe Street Subway vás zavede do podzemky z první hry, Marty’s Bar do hospody v Hobokenu, Shoot First na Broncovu rodinnou jachtu a v rámci Gang Wars mapy se podíváte na Canal De Panamá – což asi tušíte, kde je.
Program letošní GDS láká na známé vývojáře z ČR i zahraničí
16. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Jak jsme vás nedávno upozorňovali, bude se i letos konat česká konference herních vývojářů, Game Developers Session. Už 10. ročník se uskuteční od 7. do 9. prosince 2012 v prostorách Národní technické knihovny v Praze a nabídne hromadu zajímavých přednášek od předních osobností české, slovenské i zahraniční herní scény. Chybět nebude ani narozeninová párty k jubilejnímu 10. výročí pořádání GDS.
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
9. 11. 2012
|
Adam Homola
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Dead Island Riptide vyjde ve dvou verzích v dubnu 2013
30. 10. 2012
|
Adam Homola
Pokračování povedené zombie open world rubačky Dead Island od polského Techlandu má datum vydání a je to možná dřív, než byste čekali. Vydavatel Deep Silver čerstvě oznámil, že Dead Island Riptide vyjde ve světě 26. dubna 2013 na PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Tedy zhruba rok a půl poté, co vyšel první díl. Pokud tak patříte k těm, kterým zombíci ještě nelezou krkem a ušima, tak za půl roku si na nich znovu smlsnete.
Ukázka bonusové mise z Far Cry 3 není pro milovníky opiček
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud máte sklony k ochraně přírody a násilí páchané na zvířátkách vám působí vyrážku na choulostivých místech, asi tohle video rovnou vynechte. Opička s vestou plnou C4 sice přežije, ale řeknu vám, jsou to nervy. Dále už pak prezentace bonusové mise Monkey Business (Opičí obchod), která je součástí Insane edice Far Cry 3, probíhá dle obvyklého scénáře – producent hry Dan Hay si nejdříve zvolí více „stealth“ průchod, aby to v druhé části rozjel takříkajíc na plné pecky a vystřílel chrám plný pirátů stylem „jatka“.
Jak se dostat do MP bety GOW: Ascension… a nové video
23. 10. 2012
|
Petr Poláček
Chtěl bych se vší naivitou a jistotou prohlásit, že start další fáze marketingové kampaně God of War: Ascension byla reakce na nové video z 2D aRPG Apotheon, ale nikdo by mi to asi nesežral. Svůj cíl, zmínit Apotheon v článku o nesouvisející hře jsem však splnil nad plán, a můžu přejít k hlavní věci, kterou je info o blížící se multiplayer betě GoW: Ascension, doplněné hned dvojicí nových videí.
Bungie brali Halo Wars od Ensemble za "ku*vení" značky
27. 9. 2012
|
Petr Poláček
Studio Ensemble už neexistuje, tvůrci série Age of Empires skončili v roce 2009 a jejich posledním titulem byla realtimeovka Halo Wars pro X360. Člověka proto hned zlomyslně napadne, že se tým, který po celou dobu své existence dělá úspěšné PC hry, spálil hned při prvním kontaktu s konzolí. Ony ale ty důvody, proč Microsoft Ensemble zavřel, asi byly všelijaké. Přesto se vraťme právě k Halo Wars, protože to byla/je hra zajímavá hned z několika důvodů.
Michel Ancel vysvětluje podstatu Rayman Legends
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jestli některá z her, které budou k dispozici v den zahájení prodeje konzole Wii U, vypadá opravdu lákavě a není to port nebo klasika od Nintenda, pak je to Rayman Legends. Ještě je tu sice ZombiU, ale fanoušci zombíků a survivalu se na mě snad nebudou zlobit, když stejně na první místo v tabulce očekávání vyšvihnu Rayman Legends.
Football Manager 2013 má přinést 900 novinek a změn
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Rok se s rokem sešel a bylo jen otázkou času, kdy vývojáři ze Sports Interactive společně se Segou oznámí nový Football Manager. To se právě stalo a my se tak můžeme podívat na první informace o Football Manager 2013, které vývojáři prozradili na tiskové konferenci, a které se k nám dostaly v tiskové zprávě. Jak už bývá zvykem, zatím se představí jen hrstka těch nejzásadnějších novinek. Na zbytek prý mají vývojáři nachystáno 25 videoblogů, kterými nás obšťastní do vydání. Ale zatím se pojďme podívat na dva nové módy a několik vylepšení stávajících věcí.
EA chystá 3-5 nových značek, schová si je ale na next-gen
5. 9. 2012
|
Petr Poláček
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot nebyl nedávno jediný, kdo se snažil veřejnosti vysvětlit, proč je riskantní vydávat zbrusu novou herní značku před koncem dalšího konzolového cyklu - který se neodvratně blíží, ať už chceme, nebo ne. Nebyl dokonce ani poslední, protože se podobné rétoriky chytil i Frank Gibeau, faktický šéf EA Sports, EA Games, Maxis i BioWare.
Furie se s Kratem v God of War: Ascension mazlit nebudou
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
V římské mytologii se jim říká Furie, v řecké jsou to Erínye. Ať už na ně budete volat jakkoli, nebude to při hraní God of War: Ascension s pozitivním zabarvením, protože vám tyhle bohyně pomsty půjdou usilovně po krku. Mají k tomu svůj vlastní, docela jednoduchý, důvod. Kratos měl jaksi úmluvu s Hádem, jemuž Erínye slouží, a náš roztomile svalnatý a pomalovaný svaloun tuhle dohodu porušil. Erínye jsou na něj za to dost naštvané a držíc původní úmluvu ve svých pichlavých prackách, snaží se Krata napíchnout a dokonat odplatu.
LittleBigPlanet VITA si nezadá s konzolovými předchůdci
24. 8. 2012
|
Petr Prošek
Rozesmátí hadroví frajeři z LittleBigPlanet se připomínají v nejnovějším přírůstku pro handheld PlayStation Vita, který zoufale čeká na přísun nových herních pecek. Vzhledem ke slušné hardwarové výbavě, dvojici analogových páček a dvěma dotykovým plochám by mohl házet naleštěné úsměvy na všechny strany, ale sebevědomí mu sráží nedostatek AAA titulů, které naplno využívají jeho potenciál. Není tedy divu, že k zářijovému vydání LittleBigPlanet VITA zbožně vzhlíží nejen skalní fanoušci této světoznámé série, ale rovněž hladovějící dav majitelů nové soňácké hračky.
Pětiminutovka z Okami HD hladí oči, uši i hráčskou duši
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Za zavřenýma očima poznám Okami na sto kilometrů, protože jestli tahle hra něčím opravdu vyniká, pak je to vedle svojské stylizace, parádní hratelnosti a nespočtu geniálních nápadů hudba a zvuky. Ne nadarmo je to jeden ze dvou herních soundtracků, které si pouštím „jen tak“. Hlavním úkolem HD remaku Okami však není balzamování mých sluchovodů, ale snaha vrátit skvělou hru zpět k životu poté, co si v původní PS2 verzi vedla solidně a prodejně totálně propadle na Wii.
Komba smrti a černého humoru v zabijáckém traileru Dishonored
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ještě jednou se dnes vracíme k Dishonored. Původně tohle video mělo skončit uvnitř dnešního preview, ale faktem je, že je až příliš působivé a zvrhle zábavné na to, aby jej třeba někdo přehlédl. V článku si sice přečtete, že jde některé mise řešit i „po dobrém“, ale tenhle trailer dokazuje, že i zabijáci si užijí spoustu zábavy. Jde samozřejmě o to, jak vybranými schopnostmi "svého" Corva vyprofilujete.
Aliens: Colonial Marines přinese širší arsenál zbraní i vetřelců
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
V minulém vývojářském deníku se tvůrci z Gearboxu dušovali, jak jejich Aliens: Colonial Marines je vlastně další díl celé ságy, který by měl na pasivní zážitek z filmů navázat interaktivní zkušeností plnou děsu, adrenalinu a opocených čel. V tomto druhém video deníku se nám Rand Pitchford a spol. rozhodli představit vetřelce, mariňácké zbraně a mezi tím se pochlubit s tím, co všechno bude ve hře cool.
E3 2012 rozhovor: singl v Borderlands 2 nebude jen formalita
3. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Jestli něco vývojáři z Gearboxu v souvislosti s Borderlands 2 zmiňují opravdu často, je to v porovnání s prvním dílem příběh a obecně hraní bez dalších kamarádů v kooperaci. Jasně, Borderlands 2 podporuje kooperaci a oproti jedničce ještě rozšiřuje možnosti tohoto herního módu (viz vozítka pro čtyři hráče), ale tvůrci si také uvědomili, že spousta lidí (prý nejméně polovina z nich) chce hrát o samotě a potřebují k tomu příběh a mise se zajímavou náplní.